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魔法門之英雄無敵5全麵試玩點評

2010/12/8 18:02:06來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:1488標簽:魔法門之英雄無敵5專業遊戲評測全麵的遊戲點評

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【飛翔導讀】《英雄無敵5》連結了此係列經典的game模式和文化內涵,並在技術與全新元素設定上有了不小突破。Ubi市場經理Guillaume de Butler說明道:“設計團隊用《英雄無敵3》的成功模板,製作出一款偉大的全新策略game”。信賴很多英雄無敵係列的fans對這一點都市相當得意,畢竟3代在咱們心中的地位相當之高。

  魔法門之英雄無敵5 試玩評測陳訴

  官方昨天向GameSpy注冊付費用戶開放了《英雄無敵5》的demo下載,咱們第一時間拿到game驚醒試玩,寫出了這篇評測陳訴。五代是否依舊經典?一起來看吧魔法門之英雄無敵5。

魔法門之英雄無敵5-試玩評測陳訴

  各種經典奇幻生物紛紛登場,這裏是巫妖進行遠程攻擊魔法門之英雄無敵5。

  《英雄無敵5》連結了此係列經典的game模式和文化內涵,並在技術與全新元素設定上有了不小突破。Ubi市場經理Guillaume de Butler說明道:“設計團隊用《英雄無敵3》的成功模板,製作出一款偉大的全新策略game”。信賴很多英雄無敵係列的fans對這一點都市相當得意,畢竟3代在咱們心中的地位相當之高。

  5代中,魔法和力量型英雄被區分的越發嚴格。當然也有不少變革,如獅鷲增加了俯衝技能,可以犧牲一回合舉措換取兩倍殺傷。

魔法門之英雄無敵5-試玩評測陳訴

  地獄族的城堡非常壯觀。

/yx/15935.html 模擬警察

類別:SIM模擬經營大小:147.7M語言:中文

標簽:模擬警察

 舉措方式的改變主要緣自舉措槽這個傾向於半即時的設定。

  《英雄無敵5》的冒險模式仍舊以天為單位,可以控製英雄擴展版圖和進行城鎮建設。與以往不同的是,之前(到4代為止)所有單位的舉措順序在每一回合都是固定的(除去魔法效果輔助),而現在啟用舉措槽設定後,第一回合首個舉措的單位也許會因為在選擇動作時浪費了較長時間,而在下一回合的舉措順序上落後於那些僅比它慢少許的單位。

  其它戰鬥模式與三代相當類似,老玩家可以輕鬆上手。一些兵種的攻擊方式、特技保留了下來,比如妖精的快速和不受反擊、人類弓箭手殺傷不受射程影響等。前者就像經典係列中的英雄一樣,站在戰場後方施放輔助,而後者能夠衝進戰場給對方以直接打擊。在戰鬥畫麵最上方所有單位的舉措力都在一個槽上有所體現——它們的頭像排列在一起,當最快的一個滑動到舉措槽另一端時該單位開始攻擊或施法。全3D的地圖畫麵除了越發精美外,也提供了視角縮放功能,可以讓玩家輕鬆調整以看到更廣闊的領域。

魔法門之英雄無敵5-試玩評測陳訴

  攻占礦區擴張氣力。

  與3代相同,地圖上遍布著田野生物守護的隨機資源,有經曆石碑之類的輔助建築提拔英雄能力。全新的一個設定是蹤跡係統。所有英雄走過的路麵都市留下一串蹤跡——每個種族各不相同,同時越壯大的英雄留下的蹤跡越重魔法門之英雄無敵5。玩家可以根據這一特征來辨識敵人動向,會利用這個特點欺騙對手魔法門之英雄無敵5。

  城堡建築依舊:生產、升級兵種;各級魔法塔提供魔法;輔助建築提供特殊功能。城堡界麵十分華麗,全3D效果會讓所有人得意。

  《英雄無敵5》有著全新的故事情節和英雄角色,同時背景世界也是完全原創的,不再和之前幾作有過多接洽。同時製作人員透露:正在開發中的《魔法門之暗中彌撒亞》也處於這一世界設定,時間軸處於《英雄無敵5》後20年。

魔法門之英雄無敵5-試玩評測陳訴

  這就是幽靈模式的畫麵,可以偷取對手資源。

  多人模式是開發人員重點投入的部分。除了傳統的網絡聯機、局域網對戰和熱座模式外,game提供了兩種全新的多人選項。決鬥模式和幽靈模式。

  決鬥模式節奏明快,通常一場game不會超過半個小時,這裏將以戰鬥為主,忽略冒險因素。玩家可以在指定範圍內挑選本身喜好的兵種組合與對手交戰。

  而關於幽靈模式,很遺憾在beta版中咱們沒能玩到。據了解,這一模式的最大特點就是在本身舉措後、對手回合中,你可以控製幽靈搶奪對方資源,甚至施以突襲(但幽靈無法獲得經曆值)。

  • 魔法門
  • 英雄無敵
魔法門
(11) 魔法門

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