寫在前頭
每個流派的士兵都分成四個基本類型,包括最基本的步兵、偵察兵、機槍手和機械師。玩家將在霍斯、雅汶 IV 、納布、丹圖因等十個主要的行星上轉戰,而時間上則跨越目前全部的星球大戰電影——從《幻影威脅》一直到《傑迪返來》。我們可以在遊戲中從共和國對破裂勢力一直打到帝國對叛黨,見地到各個不同時期的戰艦飛船、武器裝備。當然,除了傳統的搶點、互殺等戰鬥模式之外製作者還設計一些更加新鮮的東西來滿足玩家的胃口,在征服模式中,戰場講不止局限與一個地圖或者一個星球,參與遊戲的雙方要在全部 10 個星球的 16 張地圖上睜開爭奪,最終取得全部星球的一方才能獲得勝利。 征服模式具體來講的話,在戰略行動方麵將以回合的方式來舉行,雙方輪流決定自己要攻擊的星球。舉個例子,在第一回合帝國軍決定向叛軍占領的霍斯行星發動攻擊(攻擊的目標由參加遊戲的隊員投票決定),那麼接下來就會有一場帝國軍進攻叛黨防守的戰鬥,作為攻擊方帝國可以擁有更強的兵力,防守方則有一些防備設施。在霍斯行星的戰鬥結束之後,豈論輸贏如何,接著即是叛軍攻擊、帝國防守。
瘋狂的畫麵
大家都知道星球大戰的電影畫麵向來因此驚人的結果展當代我們眼前的,但因此前星戰的遊戲卻一直不怎麼出色,這次星球大戰:前線卻可以用紮現來形容它的遊戲畫麵,在我進入遊戲時我被那逼真和弘大的場景驚呆了,而且竟然可以操作任意一個種族的人在這種畫麵中奔馳,簡直就是一種享受,另外注意的是遊戲畫麵的渲染結果極佳,呈現一種朦朧的美~~~而且多場景的設計,就等於一次時空旅行,當然全部的所有的前提是你有一塊強勁且支撐DX9的顯卡...嗬嗬
遊戲在完成一個場景的任務後,是用原電影畫麵作為過關動畫的,讓人回憶那電影中情節更加投入遊戲~~~當然此遊戲也跟電影一樣分成了前戰三部曲,在開始遊戲時有選擇舉行那個部分~~~非常體貼的設計.
多樣化的戰鬥
《Star Wars Battlefront》中一共有四個流派可供選擇,共和國時期的克隆人軍隊與機械人軍隊,帝國時期的帝國軍和叛軍聯盟。
《Star Wars Battlefront》今次將以多人對戰為主打,遊戲方式則將頗為類似《戰地 1942 》,每場戰鬥的地圖上都會有一些關鍵點,能占領全部關鍵點的一方將獲得勝利。 作為叛軍可以選擇烏奇族走私販(即是漢·索洛的那個大塊頭毛人朋儕)和特工,烏奇人使用威力頗大的弓槍,並且可以為隊友攜帶治療針、彈藥等補給品,特工則可以偽裝成帝國軍的樣子潛入基地裏舉行一些破壞行動。帝國軍擁有裝備了重型武器和火箭背包的的戰鬥機械人,而帝國軍官雖然沒什麼戰鬥力,但卻可以呼叫戰艦舉行軌道炮擊,並能看破叛軍特工的偽裝。遊戲中還有一些著名的車輛戰機等可供駕駛。迅速飛行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 戰機、 Y 戰機、 Tie 戰機等等都會出現。
如上所說的,要是把這些兵種和戰機放在一個場景會是什麼樣?對,就是真正的星戰重現,在這逼真的畫麵下,操作著自己稀飯的兵種,或者是駕駛一些戰機馳騁殺敵,那是什麼享受啊...而且還在那個激光滿天飛的場景中一邊躲避一邊殺敵 ,簡直就叫人熱血沸騰啊~~~這才是真正的星球大戰啊!
此次星球大戰:前線的戰略設計接近於[虛擬競技場2004],主要是搶占對方的據點,並且保衛不再被搶奪,通過各個兵種之間的默契共同告竣任務要求,就可以過關,自己合理的選擇兵種才是取勝的關鍵,在如此混戰的情況下死亡是很正常的,所以據點就是重生點!
原聲的音樂
當代遊戲設計的標準險些都是IT'S MEANT TO PLAY :NVIDIA.還有就是支撐Creative,這兩項險些是品質的保證了,當然了一個大作還是要有它真正出色的地方.這次的音樂素材可以聽出大量借鑒電影配樂,這種拿來主意是樂成的也是可取的,因為這才是真正的星戰,當然了的特效電影中也是現成的,隻不外多了個EAX...還有就是就是象我擁有一塊Creative Augidy 2或Creative Augidy 2 ZS得玩家就是福音啊,因為此遊戲支撐5.1和7.1聲道輸出,想想有個21'顯示器和7.1聲道的玩家簡直就是影音享受了...
總結
我一向不大稀飯給個總結的,但是這次非得說說,這款遊戲我可以毫不誇張的說是個大作,是我們可以為之在網絡廝殺一番盡興的遊戲,這幾天我是可以有事幹了,上述言論都乃我個民氣得哦~~~嗬嗬
更好的製衡,各個種族不光擁有強力的生物和邪術,還能製造更多威力強勁的武器和藥水等。
遊戲戰鬥中的向導角色“英雄”,在新作中英雄的技能也會得到提拔,打擊、戒備、法力、損害力等技能值都市得到加強,而在4代中RPG化的英雄造就係統,在新作中能否得以保留,全部都將等到遊戲上市方可知曉,但能確定的是,4代中的良好之處必將在新作中連續,就像差別職業的英雄也會有差別的初始技能和生長偏向。