中文名稱:神偷3:殞命陰影
英文名稱:Thief: Deadly Shadows
開發公司:ION Storm Austin
發行公司:Eidos Interactive
遊戲範例:ACT+AVG
遊戲平台:PC
期待程度:★★★★☆
上市時間:2004年5月25日(北美)
遊戲範例:潛入ACT
語係:英語
光盤數目:3CD
遊戲容量:光盤容量(2030MByte兆)+遊戲安裝後容量(2160MByte兆)=總容量
(4190MByte兆)
調試配備:
處理器:AthlonXP2500+
內存:Kingmax 512MB
主板:Abit NF7(Nforce2)
硬盤:Maxtor160
顯卡:七彩虹5600藍寶石珍藏版
操作係統:Windows XP +sp1
引言:
潛入類的大作神偷3終於放出了,帶著激動的心情,讓我們看看這個Eidos今年的這款超級大作的究竟怎麼吧。
動畫:
出色,表現情節照舊相當不錯的,人物動作刻畫的很細致,各種場景動作也很逼真,如燃燒的火炬,動搖的掉頂燈,晃動的影子都在遊戲中用動畫體現。
畫麵:
作為如今的動作遊戲或者FPS遊戲,畫麵出色雖不是萬能的,但是畫麵不行卻是萬萬不能的神偷3:死亡陰影。
這個天然隻有潛入類的fans能領會啦,樂趣往往在那屏住呼吸的一擊。
照舊不錯的,講的是主角Garrett為了阻止一場預言的災難,和一個Kepper組織合作,偷盜各種富人的不義之財和組織災難需要的財寶。遊戲利用了動態光影係統(Dynamic Lighting and Shadow System)使得盜竊過程越發真實。
係統需求照舊相當高的,遊戲不支持GF2係列和GF4MX係列顯卡,readme文件中ATI係列也隻給到8500係列以上。
劇情:
遊戲刻畫人物很細致,各種中世紀的城堡建築,家具東西,甚至連哨兵的心情都細致的刻畫出來。然而在發明災難照舊慢慢到來的時候,Kepper背叛了Garrett,最後Garrett獨自麵對挑戰。
音樂:
在遊戲進程中是沒有音樂的,音樂會影響在緊張的時刻對聲音和敵人方位的判斷的,你也沒有見過小偷帶著隨身聽去偷東西的吧。 :lol: 其實在遊戲中照舊有一點背景音樂的,是一種很低沉而不易察覺的音樂,其實感覺更像是刻畫緊張氣氛的音效。
音效:
非常出色,各種聲音刻畫的非常細膩逼真,從哨兵的自言自語,走路是的腳步和還有各種武器的聲音都是玩家有身臨其境的感受。遊戲支持EAX,在遊戲中有Audio Hardware Mixing,EAX Advanced HD 和EAX Multiple Environments (Reverb)三個功能,第一個能增長3D效果但是不推薦在主板聚合聲卡上利用,後兩個分別支持EAX3.0和4.0以上版本,用以營造越發真實的聲音環境。
爽快度及娛樂:
在這一方麵,神偷3表現照舊不錯的,在菜單界麵略顯粗糙,但是進入遊戲後立刻有了質的飛躍,由於主角一樣平常在晚上活動,所以遊戲畫麵略顯昏暗。遊戲的動作也往往是以潛入為中間,蹲伏,跳躍,跑步,潛行,貼身於牆壁等等,還有開鎖的設置(總感覺這個開鎖的設置比較多餘,基本沒有什麼難度,不外也許後麵有更難的鎖)。遊戲的道具也是主要為潛入服務,(除了一個自保的匕首外,不外感覺沒有什麼用,被發明基本沒有什麼戰鬥勝利的可能,照舊逃走比較合適)從澆滅火炬的水箭到擊昏敵人的木棒,還有吸引敵人的道具,攀援城堡的手套等等,玩家能盡情領會一個鼓上蚤的酸甜苦辣。
在這裏談談敵人的AI,遊戲中敵人的AI照舊相當高的,哨兵對聲音很敏感,一點小動靜也會驚動,敵人在發明風吹草低之後不會傻乎乎的直接找,有的會去叫支援,有的會在當地警戒,嘴裏的英語也很少雷同。(仔細聽哨兵的對話也很有意思)第一次潛入城堡後被發明,隱藏好之後那些哨兵們前前後後忙活了半天,隨處搜查,見麵,陳訴。很有意思。
難度:
難度照舊比較高的,但是遊戲照顧各種檔次的玩家,每一關之前都能調整難度。調低難度之後,不光是過關的任務能低落,就連敵人的敏感度會低落哦。這確實是照顧菜鳥玩家的體貼之舉,同時也保住了骨灰級玩家神偷3:死亡陰影。
操作:
經典的asdw加鼠標,總體感覺不錯,美中不足的是有些鍵位設置照舊不甚合理,有些功能利用xc等下排鍵,在關鍵的時候容易按錯,還有利用諸如閃光彈等物品要按右邊的“i”鍵,用閃光彈往往是要保命的告急時刻,難免手忙腳亂。 :angry: 應該多利用asdw周圍的q e f r等鍵位。
總括:
一款超級經典的潛入類ACT動作類大作
最欣賞的地方:真實的畫麵和聲效,動作
最不滿意的地方:操作有些小瑕疵
遊戲評分:
畫麵:★★★★☆
係統:★★★★☆
操作:★★★★
音效:★★★★★
情節:★★★★☆
難度:困難