在OMG和FNC的71分鍾世紀大戰中卡茲克家園衛士的相關問題已得到官方答複,將維持原判OMG勝利,不會有重賽出現,下麵讓我們看下官方的信息。
昨天晚上,我們在Twitter上麵做了一個簡單的聲明,表示Fnatic與OMG的比賽當中可能存在bug。
基本上,卡茲克在回城動作的最後一秒受到了傷害,但是盡管如此在他成功出現在召喚師平台後鞋子還是觸發了家園守衛效果。另外一件裝備,瑪莫提烏斯之噬,在這個期間被觸發。在經過我們設計團隊的晉級商議後,我們認為這種交互效果符合我們預期的設計,所以因此有之前的裁定。在進一步分析後,我們又發現瑪莫提烏斯之噬提供的護盾與這個結果沒有直接關係。
對於比賽中出現任何可能存在的bug我們都非常的重視,並且會立即進行調查。在一些後續的實驗後,包括對於回城以及家園守衛的代碼進行檢查,我們發現家園守衛與回城之間存在著一個非常特殊的交互效果(這是設計計劃中的),也就是我們在Fnatic與OMG比賽中所看到的東西。
首席設計師,Morello為我們帶來了更為具體的分析
家園守衛“非戰鬥中”的條例是為了避免玩家來用這個附魔,在召喚師平台反複進出去擊殺正在攻擊基地的隊伍。換句話說,“在戰鬥中”與承受傷害並不是直接相關聯的,這隻是可能出現的一種情況。我們基本的想法是這樣的:如果你使用回城,那麼你完成這個動作當然不在戰鬥當中了。如果你在戰鬥當中,那麼回城的動作會被取消。這兩點絕對相互關聯。
從邏輯上來說,我們是這麼看待這個事情的:如果我回城,我不在戰鬥當中。如果我不在戰鬥當中,我會會的家園守衛附魔的效果。如果我在戰鬥當中,我無法完成回城,而如果我無法完成回城我當然不會有家園守衛的效果了。為了確保這個問題的絕對一致性,我們還為這三個事件(就是脫離戰鬥+成功回城+觸發家園守衛)引入了一個小小的寬限期,使其總可以同步發生。當你在成功回城出現在召喚師平台當中後,你將可以確保自己不在戰鬥當中,即使在一些非常偶然的情況下,這三個事件之間會發生瞬間的脫鉤也是如此(因為沒有任何隊伍或者選手可以借此成功的利用一些戰術或者技巧)。所以如果你在這個寬限期內造成了傷害,那麼這個正在回城的英雄不會(也不會應該會)進入戰鬥狀態。家園守衛的附魔在設計中就是要100%的確保當玩家守衛自己的基地時它可以穩定的發揮。
這是一個可以被回避的特定情況,我們更多見到的是某個有“飛行時間”的彈道技能出現同樣的問題(有沒有人見過女警的大招跟著玩家回到召喚師平台的?),但是更多的這是我們的一個設計取代另外一個的過程(彈道的飛行時間與回城技能之間的較量),而且對於所有的玩家都是如此。
另外一個引起爭議的地方就是在被命中後,卡茲克的五速鞋無效了,對此,我們認為“在戰鬥中”的說明有些太過於模糊了。在這次事件中,家園守衛效果的觸發,脫離戰鬥是由於成功的回城(一個引發了另外一個),但是在五速鞋這個問題上,在戰鬥中這個說明可以被自動綁定與造成或者受到傷害。換句話說,五速鞋並沒有寬限期,因為它直接的與瞬間的戰鬥相關而家園守衛有寬限期是因為它有一個前置的動作(回城)來觸發這個效果。
回到我們最初的問題上:成功的回程+觸發家園守衛與回城失敗+進入戰鬥狀態是完全綁定在一起的,而且由於在這次事件中發生的事情就是我們設計當中的,隻要其中的代碼不發生改動(可能會有說明上的改動或者增加一些特例)那麼結果總會是這樣——如果卡茲克能夠成功的回城,他總可以擊殺掉蘭博(而這一係列的事情一直是我們設計中既定的)。
由於家園守衛附魔是完全由於成功的回城觸發的,所以無論在回城那一刻之前發生了什麼,我們也認為家園守衛不存在任何的bug。
不過,其中確實有我們沒有列出的東西——雖然是有意為之的——就是回城時的“寬限期”。在英雄回城的最後一刻,他可以受到傷害然後依然成功回城。盡管這一點我們並沒有列出,但是這是我們中所周知的,而且所有的玩家在遊戲中肯定也遇到過。相似的,這種回城與家園守衛的效果在任何遊戲中也都可以被複製,因為這就是我們遊戲中回城效果的機製。
因此,我們維持了最終的裁定,不會讓Fnatic與OMG進行重賽。
我們對於之前在不完全調查的情況下發表的最初聲明完全負責,而且對於帶來的任何困惑表示抱歉。對於我們的調查結果與最終裁定,在本通告發表前已經通知了涉事戰隊。
以上就是最新來自官方的聲明消息。