中文名稱:榮譽騎士
英文名稱:Knights of Honor
遊戲類型:即時戰略
製作公司:Black Sea Studios
上市日期:2004年10月9日
雖然作為一款即時戰略遊戲,但榮譽騎士給人的感覺更像是類似與英雄無敵的策略遊戲,隻是取消了回合的設定。遊戲從公元1000年開始,遊戲涉及的地域橫跨歐洲整個版圖。戰鬥單位的生產和一般即時戰略遊戲一樣,必須在城堡內建造一些根本建築和必要的科技。可以說,榮譽騎士相比一般的即時戰略遊戲更強調的是策略的運用和文明的發展,這是一部標準的歐洲中世紀的開拓史。以下筆者將從榮譽騎士的內政、戰爭和外交三方麵為大家全麵分析這款遊戲。
內政
一般的即時戰略遊戲要發展經濟首先都要訓練農民,指揮他們來建造或是采礦。而榮譽騎士中卻取消了對農民的操作。你隻需選擇所要建造的建築或是采礦等,隻要點選相應的選項,你便可看見農民開始滿地圖的跑,忙碌地工作著。戰鬥模式中,你可以為你的部隊布置陣型和戰術,當指令下達玩之後,隊伍會自動開始戰鬥[榮,評測。國力的提高必要消耗著三種資源。虔誠代表著國家的宗教信仰,這會直接影響到國家的整體國力,臣民的穩固與團結,你可以議決建造寺廟教堂等來提高虔誠度。知識象征著一個國家的科技水平,生意業務品的開辟和科技的研究都要消耗大量的知識,建造圖書館和學校可以獵取大量的知識。金錢不用多說了,任何內政運動都必要金錢的支持,金錢可以議決稅收來獲得,當然沉重的苛捐雜稅會引來臣民的反感,但是這確實是一種效率很高的攢錢辦法。遊戲中,玩家所扮演的國王不能能八麵見光安排和治理每個國家的內政,此時你就必要雇傭騎士來協助治理城池。榮譽騎士裏提供了淩駕1000名技能、名稱各不相同騎士,某些騎士的一些內政技能將給你的經濟設置裝備擺設帶來極大的資助。此外,遊戲還提供了家族係譜係統,即可以議決家族窗口檢查皇室家族成員,國王死後,你可以依據皇子的政治、榮譽和權利來任命繼承人,也可以選定公主的配偶等等,王子也可以作為騎士參戰。建立良好的家族關係,將有助於你攻城掠地,勢如破竹。
戰爭
戰爭作為即時戰略遊戲的主旋律,在大多數環境下靠的是操作和兵力取勝。而在榮譽騎士裏戰爭根本則不必要操作,以少勝多的戰例不勝枚舉,靠的更多的是戰術與策略。在這之中,間諜起到了不容忽視的作用。間諜的雇傭和騎士的雇傭辦法一樣,當你得到間諜後,你便可以向他下達一係列命令。比如散播謠言,降低市民穩固度,紊亂軍心,甚至倒戈相向;也能混入敵軍陣中,當敵對國將你招募時,也就能隨時隨地密查到他們的軍情。正所謂知己知彼,百戰不殆,間諜的使用技巧是戰奪取勝的要害。你甚至可以選擇歐洲的每一個國家,從西麵的葡萄牙到東麵的俄羅斯,北麵的挪威到南部地中海的意大利,每一個國家都擁有其領袖和其皇室家族,國家的版圖和文明都按照真實的過去設定。類似與英雄無敵,當兩軍相遇後便進入戰鬥模式。遊戲用虔誠、知識、金錢三個參數來衡量一個國家的強弱。戰鬥的勝利方會得到相應的履曆值,騎士也可議決升級來學習技能,技能種類繁多,有提高士氣的幫助係技能;給敵人造成懼怕的戰鬥係技能;也有治理國土的內政係技能,如何選擇看玩家自己的喜好了。發動戰爭的機遇也很緊張,你可以趁夜晚選擇一支精銳隊伍發動奇襲燒毀敵軍鄉村,也可以趁敵軍後方空虛攻下對方城池。總之,遊戲的戰鬥絕對考驗玩家對策略的運用能力。
外交
榮譽騎士的外交係統可以說是遊戲的真正內涵所在。僅僅憑武力來征服世界是落後的野蠻行為,不能深入人心也不能以德服人。我們必要的是一種有風度,富有藝術感的方式來統治世界,這就是外交。遊戲中根本含蓋了歐洲中世紀所可能擁有的所有外交策略。大抵可以歸納為三種:貿易外交,戰略外交和同盟外交。貿易外交,就是議決一些生意業務品的交換,港口和貿易路線的開辟來促進經濟間的合作交流,有助於本國科技的發展和國力的強盛[榮,評測。戰略外交是指和他國達成戰略合作協議,可以讓其出兵共同攻打某國,也能問其借兵抵抗敵國的入侵。當然前提是你必須要和戰略外交國保持友好的關係。同盟外交應該是我們平時在策略遊戲中見得最多的外交方式,即向對方進貢一些物品來增加兩國之間的關係。遊戲中,你可以議決很多辦法來進行外交,但目的無非就隻有這3種,外交的樂成與否不僅取決於你國家的整體實力,還和他國國主的性格和喜好有很大關係。無論你是想安心地發展經濟還是霸道地侵略擴張,隻有先搞好外交才氣使你的計劃順利進行且無後顧之憂。
正像《龍槍》中索蘭尼亞騎士所信奉的“榮譽即吾命”,一名真正的騎士把自己和國家的榮譽看得比生命還緊張,遊戲中似乎也並沒有投降的設定。雖然遊戲的畫麵看上去並不是很出挑,但悠揚壯闊的配景音樂和由上千名騎士所組成的遊戲角色,製作者的目的可能也是為了推崇高貴的騎士精神。
評分:
畫麵:一般
操作:一般
音樂:好
音效:好
模式:一般
劇情:--
係統:較好
娛樂:尚可
耐玩:較好
總評:80 較好-特點明顯,有用來交流回味的價值