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美軍教材遊戲《全光譜戰士》評測

2010/12/8 15:47:14來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:355標簽:全光譜戰士專業遊戲評測全方位遊戲點評

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【飛翔導讀】遊戲中的第一任務是執行護送傷員到醫療點救治的途中遭遇仇人的打擊,要注意的是分別操控兩隻小分隊,一隊抵擋仇人的進攻,為另一隊掩護,此時另一小分隊護送傷員敏捷離開危險區。護送傷員到達醫療點後,兩支小分隊再團結起來反擊仇人。NVidia陣營的Geforce FX5200(此顯卡DX9的性能太差),Geforce MX都不向大家推薦。

  由此能看出在遊戲中,玩家所操控的兩支小組,並不是單獨作戰,或是逞英雄主義,而是互相協助,利用彼此掩護攻擊的方式進行戰鬥。最後教學關是教玩家實戰演練一次,用火力支援協助隊友摧毀一輛仇人的裝甲車全光譜戰士。XBOX先於PC版本發布,借著PC的強大機能,遊戲在PC上的表現上更上了一個台階。

美軍教材《全光譜戰士》初評

  試玩版包含了一個訓練指南和完整遊戲的第一章任務情節,我所扮演的是一名中士,率領美軍第101空降師Alpha和Bravo這兩支作戰小分隊,在動蕩不安的中東一個虛構國家-澤吉斯坦與恐怖分子展開戰鬥,還要執行一係列艱巨的任務。Alpha和Bravo這兩支作戰小分隊共有8名士兵,每一小隊分別由指揮官,機槍手,步槍手和槍榴彈手組成,且每個人都有差別的特長和武器,例如:指揮官能使用全球定位係統( GPS ),能偵察出仇人的準確方位;機槍手擅長使用M249進行火力壓製;步槍手使用M4突擊步槍;而槍榴彈手則使用M16和M203槍榴彈(它會像火箭一樣筆直的飛過去,而現實中的武器更像迫擊炮一些)發射器組合。在遊戲開始前,有幾個教學訓練關卡(稱為MOUT,也就是所謂的城市地形作戰訓練班),裏麵特別詳細的講解了如何選擇隊伍,改變人稱視角,移動,攻擊,熟悉各種武器(如手雷,煙霧彈,M203槍榴彈)等的使用方法,還會曉得獨特的小隊作戰係統,怎樣利用掩體作戰,怎樣去布置戰略方法等。最初曉得到這款遊戲的時候,還以為是一款FPS或是第三人稱動作的遊戲,上手以後才知道是一款戰術模擬計謀類遊戲。其實遊戲操作簡單易於上手,教學關卻講解的太過詳細,感覺上顯得很繁瑣。雖說遊戲操作容易,導航點也清晰明了,不過關鍵在於我們所操控的兩隻小隊,要想順利的玩好遊戲,其實並不是那麼容易。

美軍教材《全光譜戰士》初評

  遊戲中的第一任務是執行護送傷員到醫療點救治的途中遭遇仇人的打擊,要注意的是分別操控兩隻小分隊,一隊抵擋仇人的進攻,為另一隊掩護,此時另一小分隊護送傷員敏捷離開危險區。護送傷員到達醫療點後,兩支小分隊再團結起來反擊仇人。NVidia陣營的Geforce FX5200(此顯卡DX9的性能太差),Geforce MX都不向大家推薦。這款遊戲從遊戲的操作方式上來看,感覺頗似另一款遊戲《彩虹6號》,但在遊戲的實質上卻有很大的區別。在這款遊戲中,雖然同樣也要控製一個團隊,但你將不能直接參與進攻,而是通過第三人稱視角來觀察隊伍行動,並通過下達各種命令來指揮隊伍。

  曾經在E3大展上榮獲4項提名和2項最佳殊榮的《全光譜戰士》(Full Spectrum Warrior),已經在XBOX工作環鏡上發行了,如今又推出了PC版試玩版本。在這裏教玩家一個小技巧,一個小隊對仇人進行火力壓製,另一個小隊看準時機向前推進或者分散仇人,以伺機逐個殲滅。因為《全光譜戰士》最初也是軍隊的軍事訓練模擬教材,因此遊戲題材跟現實中的軍事戰術是相關聯的,在遊戲裏有可能會遭遇到巷戰,這就需要講求戰術上的配合。下麵就舉兩個例子說明,當小分隊遭遇巷戰時,起首要調整好視角,盡量讓他們靠牆走,就像實戰演習中一樣,一人巡視前方,後兩人跟進,最後一人則後退著走,防止仇人從背後突襲;如果隊伍受困在小角落裏,外麵有大量的仇人包圍著,此時要冷靜冷靜,先偵察敵方軍情,然後讓一個小隊應開仇人的注意,掩護另一小隊逃離,然後在彼此夾擊或者迂回殲滅仇人。在這裏慎重告誡玩家一句,萬萬別硬衝或者圍攻仇人,雖然一時半會僥幸得勝,不過隊員也可能損傷嚴重,這會對以後的戰鬥產生不良的影響。在遊戲屏幕的左下方是一個指令發布界麵,上麵顯示了四種差別的戰術:前進,掩護,壓製和後撤。選擇了其中的一種戰術後,相應的會出現一個詳細的列表選擇項全光譜戰士。遊戲裏要根據場景的差別來選擇差別的戰術,如此能防止仇人占據有利的地形來埋伏突襲我們。

美軍教材《全光譜戰士》初評

  遊戲能自定義顯示分辨率,隻要你的機器夠勁,在高分辨率下,如果再配合打開AA和AF,給人的視覺衝擊相當大。PC版本的遊戲畫麵比XBOX版本有所提升,分辨率更高,細節化處理更為風雅,人物和武器模型做的也特別細膩且有質感,無論是被擊中,人物重力,照舊受傷時的各種反應等都很真實。遊戲裏用了Bloom高光效果,使遊戲較具暖色調,場景的紋理層次越發分明,遊戲中的隱庇障礙物會因槍炮攻擊而損毀,例如:被步兵戰車的大口徑機槍攻擊到的車輛,破損的程度特別真實;發生槍戰時,子彈能把你所見的任何物體摧殘的體無完膚。從遊戲畫麵上看,隨處都是飽受戰火摧殘的殘垣斷壁,戰火波及被炸毀的車輛,甚至於一槍斃命的血腥局麵等都做的特別真實,遊戲場景對於戰場氛圍的渲染很具真實戰鬥的臨場感。在這裏插上一句,在戰鬥中,如果隊伍裏有隊員受傷,就必須頓時派遣兩位隊員用擔架,將他抬到安全地帶告急救治,如果有所延長,將會影響到隊員的士氣,會使隊伍的戰鬥力下降。仔細聆聽,能聽見遊戲裏的各個隊員都有各自差別的語言風格,各種開火爆炸的音效製作也很逼真。另有不得不提的,遊戲無線電語音通訊也很專業。唯一有些遺憾的是,在仇人圍攻,隊員正在悄悄轉移時,也會響起音樂,此時應該是此處無聲勝有聲的地步。因為是試玩版,遊戲的BUG比較多,遊戲在ATI和Nvidia的工作環鏡下打開FSAA都有問題,而且在ATI催化劑4.9下有可能不能正常運行遊戲全光譜戰士。別的,遊戲中感覺美軍士兵的槍法不夠準,有時候圍殲一個仇人,半天都打不死,真是急煞我也!!擲中率太低確實是個大問題,另有就是在遊戲中,感覺隻要找到掩體,就好像是安全區域一樣,就算你站在離仇人很近的地方開火,他們也毫發無傷,此時就顯出手榴彈的威力了,多扔幾個手榴彈過去,先炸爛掩體,然後仇人就無所遁形了。反之,當我們受到仇人圍攻的時候,也要趕快找尋木箱或者沙袋等掩體,再作還擊。希望正式版上市後能有所改善全光譜戰士。

美軍教材《全光譜戰士》初評

  最低係統需求:

  CPU:Intel Pentium III 1 GHz

  AMD Athlon XP 1 GHz

  內存:256 MB

  顯卡:NVidia GeForce 3以上

  ATI Radeon 8500 以上

  係統:Windows 98/Me/2000/XP

  推薦係統需求:

  CPU:Intel Pentium IV 2GHz

  AMD Athlon XP 2000+

  內存:512 M

  顯卡:兼容DirectX 9.0顯卡

  係統:Windows XP

  調試機器:

  CPU:AMD Athlon XP 1800+

  內存:512 M

  顯卡:ATI 9600PRO 兼容DirectX 9.0

  係統:Windows XP

  如果想有一個好的畫麵,一塊好的顯卡是必備的。至於音樂和音效方麵,個人認為是比較精彩的,遊戲音樂彌漫著中東風情,很好的結合了美洲的黃銅樂器和中東的木管樂器。而ATI陣營的 9200SE 9250這類顯卡不作推薦。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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