萬眾期待的可怕冒險大作《寂靜嶺4房間》終於發布銷售了,即使有些PC玩家對這個名字並不是特別熟習,不過在家用機平ㄔ繅允敲聲大躁,已經取代《生化危機》係列成為占據玩家心目中第一位的可怕遊戲。貓貓有幸第一時間拿到,現在帶大家一起感受一下寂靜?帶給咱們的噩夢吧……
4代接納了一位全新的男人主角----亨利(Henry Townshend),遊戲不同於以往的開放遊戲模式,而是不遠處一個城市的公寓裏。開始的時間,主角亨利被困在自己的房間裏,門從裏麵用鐵鏈封住,窗戶打不開,TV打不開,電話線斷了,叫喊外麵的人也聽不到。不斷發噩夢,夢見房間變成鏽跡斑斑、似是而非的樣子。
安裝寂靜嶺4後,運行遊戲目錄的SH4Config.exe後就可以進行按鍵設定了。再加上在房間裏是接納第一人稱視角,那種令人十分難熬難過的壓抑,還是十足的寂靜嶺味道。
畫麵相比早些發布銷售的PS2版顯得幹淨一些,不過有些特效的處理顯得有些生硬。遊戲過場大量接納了影戲伎倆,人物運動時的視角、及過場鏡頭切換處理的非常到位。而色調冷暖輪替交替、鏡頭的搖晃、屏幕噪點、使之看起來象是一個戰地記者的記載片,這無疑大大加強了玩家的投入感。遊戲大多數場景都是“光線富足”,無需像過去一樣要用“手電筒”在黑暗中探索,因為是在室內的關係,連係列一向的濃霧也不見了蹤影,這無疑少了許多《寂靜嶺》特色。這個被鎖鏈關閉的房間成為了相連各個場景的紐帶,是推進劇情的重要地點。
因為本作取消了濃霧、黑暗等設定後,對音樂、音效更加依賴,在可怕氣氛營造上起到很大的作用,本作也確著實音效上達到了係列的最頂峰。怪物撕心裂肺的嘶吼在空曠的走廊裏回蕩,絲絲拉拉的噪音弄的人滿身起雞皮疙瘩。
就象標題一樣,故事整個都是圍繞著302室生長的。遊戲中第一人稱視點和第三人稱視點交叉使用,在室外探索是接納傳統的第三人稱視點,而在室內時則接納第一人稱視點,按照製作人山岡晃的說法就是借此體現幽閉空間中的恐懼感。整個遊戲當中記載點隻有一個,就是客廳的赤色記事本。另外出現了雷同“生化”的儲物箱的設定。還有電話、貓眼、TV、可以偷窺的牆縫等細節。
戰鬥方麵看來則是加強了。遊戲中冷兵器的比重較大,鐵管、斧頭仍然是主力武器。碰到仇人,可以按R2鎖定目標,亨利會保持麵對它,此時可以向各偏向快速閃避寂靜嶺4。攻擊時還可以按住鍵蓄力使出“必殺” 但仇人倒地後很快就會恢複,重新爬起來,必需在它們倒地時上前補上一腳才能解決掉。
遊戲控製方式有了較大改變,再也不是“生化危機”那種上前下後式的了,這對初級玩家快速上手有很大資助。值得一提的是遊戲在我的北通振動手柄3 BTP-C033上的震動體現一流,這在PC遊戲中非常罕見,用搖杆控製偏向也是得心應手。
《寂靜嶺4:房間》在操作,運鏡,戰鬥,係統等方麵的強化極為明顯,而劇情和氛圍即使被強化的部門的光芒所掩蓋,但還是保持了相當的水準,與前三作的覺得很不同,或許,係列的部門老玩家很不習慣如許的轉變,甚至覺得與前麵的作品相去甚遠,但這都是生疏所造成的,即使在劇情上還無法超越過去的作品,但遊戲各種元素的重新洗牌還是讓人覺得到了製作者的力圖創新,這是值得鼓勵的,在跳出首部作品人物背景的框框後的嚐試還是很有必要的,玩家應該嚐試去適應一下,喜歡這類型遊戲的玩家不應該錯過。
個人評價:
畫麵:9
音樂:9.5
劇情:9
操作:8.5
總評:9
係統要求等
係統工作環鏡:Windows XP/ME/2000/98
最小配置
CPU:1.0 GHz Pentium III 或 同品級的Athlon 處理器
內存:256 MB
顯卡:GeForce3 Ti/Radeon 8500 不低於32MB顯存
DX級別:DirectX 8.1b
聲卡:兼容DirectX 8.1即可
硬盤空間需求:3.0 GB
推薦配置
係統工作環鏡:Windows XP/2000
CPU:2.0 GHz Pentium 4 或同品級 Athlon 處理器
內存:512 MB
顯卡:GeForce4 Ti/Radeon 8500 低於64MB顯存
硬盤空間需求:3.7 GB(完全安裝)
USB遊戲手柄
支持的顯卡類別
NVIDIA GeForceFX, GeForce4Ti, GeForce3Ti (GeForce MX 不支持,和sh3一樣,應該可以用軟件模擬)
ATI Radeon 9800, 9700, 9600, 9500, 9200, 9100, 9000, 8500
附手柄設置圖:
因為遊戲本身是針對PS2開辟的,在電腦上使用傳統的鼠標+鍵盤來操作是極為不便的,而且遊戲設計有振動效果,所以使用電腦手柄來玩這款遊戲是最符合不過了,在參考了PS2的按鍵設定後,玩家可憑據下方的介紹來設置自己的手柄,達到最好的操作效果。
完全失去與外界的聯係,被孤立起來,隻能通過房間裏那個詭異的大洞到達“裏世界”。JOYSTICK下對應的就是各個按鍵定義,玩家可用鼠標點擊一下,然後輸入想設定手柄的按鍵即可完成設定。 家,比如一鍵顯示場景熱點,互動後物品光標變色,當前任務記載,以及找圖休閑遊戲中最常見的提示係統(一隻站在主角肩上的鸚鵡,不喂脆餅就不給直接提示,隻會給條模糊提示讓你猜)等等。遊戲還參加了隱藏要素收集和曾流行於Sierra冒險遊戲中的計分成就係統,再算上全程語音,妙趣對話……這一款獨立遊戲經作者(除美工和音樂外,全由Andrew Goulding一人完成)的經心打磨,險些可稱得上是袖珍級的“大作”了