中文名稱:魔域
英文名稱:Kreed
開發:Burut
發行:Russobit-M (and Acclaim)
語言:英語
國內發行:陽光娛動
上市時間:2004年7月
官方網站:http://www.kreed3d.com/
光盤數目:2CD
遊戲容量:1.71G+1.31G=3.02G
遊戲圖像引擎:X-Tend
測試日期:2004年7月10日
測試機器:
CPU:C1.7
內存:512MB DDR PC266
主板:VIA P4PB400
顯卡:TI4200
係統:Windows 2003
聲卡:SB Live 5.1
係統需要最低配置:
800 MHz CPU
128 Mb RAM
3D-card with 32 Mb memory on board and HW-T&L (Hardware Transform & Lightning) support - GeForce2 or better.
1.4 Gb of free disk space (additional space required for Windows paging file).
Windows XP/2000/98/ME with DirectX 8.1 installed
Sound card.
Mouse
Keyboard
建議配置:
1+ GHz CPU (Athlon XP or P4 )
512 Mb RAM
3D-card with 64/128 Mb memory on board and HW-T&L (Hardware Transform & Lightning) support, 24-bit z-buffer and hardware implementation of pixel and vertex shaders ( GeForce 3 / ATI R8500 or better )
1.4 Gb of free disk space (additional space required for Windows paging file).
Windows X
P/2000 with DirectX 8.1 installedDirectX 7-compliant sound card.
Mouse
Keyboard
測評開始...
測首語:
FPS遊戲一直是泰西玩家的最愛,《雷神之錘Ⅲ》、《虛幻》和《反恐精英》的出色表現,險些支配了整個FPS界。尤其是《虛幻》,更是近期FPS的經典之作,強大的圖像引擎,良好的畫麵表現力。而且有很好的遊戲平衡性,正是這些奠定了《虛幻》的霸主地位,至少WGC用它。可惜英雄遲暮,時代在進步,遊戲更是如此,這些往日的霸主,正在麵臨四麵八方的挑戰。
而今天帶來的這款遊戲《Kreed》,我認為正是一個可以挑戰《虛幻》的大作。
故事情節:
老套的故事情節不再贅述,故事發生在迢遙的27世紀,人類寄托科技的進步,不停向外太空擴張,還占領了不少外太空擁有豐富資源的星球。一次,由於星際貿易飛船在空間跳躍時出現故障,來到了一塊未知天下——星際飛船墓地,種種各樣的飛船在這個墓地中沉睡了上千年,飛船的所有成員都在共同努力中,籌劃遠離這個不毛之地。由於當時先輩的納米技術已經得以推廣,這使不少人類獲得強大的力量。玩家所扮演的戰士便是其中一位,你曾經是美國退伍軍人,顛末退伍軍人協會訓練後獲得無限榮光的“千年戰士”稱呼,你將領導大家從這機關遍布、陰氣森森的星際飛船墓地中殺出一條血路。
豐富的場景及怪物,遊戲中大概有幾十種形態各異的怪物 數十種的飛行器及車輛。
遊戲畫麵:
遊戲的重頭,《Kreed》不愧是大做,良好的圖像引擎,造就良好的遊戲畫麵。X-Tend圖形引擎確實不是蓋的,Burut Software很好的使用了這個引擎,遊戲的激光,煙霧,蒸汽,水麵都能表現的淋漓盡致,而且最難得的是空氣影響結果,一種不清楚怎樣表明的技術,能讓你感覺到畫麵中空氣的流動魔域。動態光影的實際投射。仿真骨架活動,身體的部分的準確的骨骼動畫(每個人物模型都由至少120個部分組建而成)。
險些所有的FPS遊戲都是如此,單調的故事情節,簡單的任務(殺某個怪物,救某些人,打開某些開關,守衛某些地方,找尋某樣東西,等等)但FPS遊戲就該如此,由於他注重的是遊戲的畫麵和遊戲的競技性魔域。
而且如此良好的畫麵對係統的要求並不苛刻,我的TI 4200在結果全開的情況下仍能流暢執行。比起UT2004的超高畫質+超高係統要求來說,要舒服得多,讓我以為我的4200還能在堅持堅持。
遊戲聲音:
也算是一大亮點,EAX+A3D,任務情節中逼真的音效,讓你仿佛身臨其境,遠處傷員的呻吟,牆壁另一端,怪物的地吼,都能聽得一清二楚。讓你時刻都能感受到身邊的危險。告急的音樂節奏,整個遊戲充斥著告急的音樂節奏,武器音效也很有特色,隨著武器的升級,發射時的聲音也有很大差別魔域。要是你的耳朵夠靈敏的畫,乃至能平聲音就判斷出敵人所利用的是何種武器,好像很高深,其實差別還是挺大的魔域。
遊戲競技性:
當代FPS遊戲已經從,故事性為主轉向競技性為主,而Kreed也是如此,從武器平衡性方麵考慮,遊戲中沒有那種特別BT的武器,像一炮可以幹掉很多敵人之類的東東,取而代之的是武器的升級係統,玩家可以在遊戲當中找到種種各樣的武器零件,裝備到武器上之後可以大大提升武器的性能。如增強威力,增加射程,增加武器傷害等等魔域。而且遊戲中新加入的“真實的物理模型和彈道係統(某些物體彈開的碎片可以造成角色損傷)”更是讓遊戲妙趣橫生魔域。
操作及遊戲感受:
典型的FPS遊戲的操作,鼠標+ASDW,不高的係統需要,讓大部分機器都可以流暢執行,告急的音樂加上告急的劇情,讓你玩到爽。美中不足便是槍支的切換稍顯麻煩,也許是我玩慣CS的原因吧.
總結:
Burut今夏帶來的FPS重磅炸彈,值得一玩。或許明年的WCG上你會見到Kreed的身影。
評分:
動畫:可
畫麵:優
劇情:可
音樂:佳
音效:佳
耐玩度:可
創意:可
爽快度/節奏/娛樂:佳
界麵及係統:佳
操作:佳
難度:普通
總評 :86分--佳