種族特長
Q:自利改不?還剩2個月了都沒消息。
A:我說過至少2遍了,不改。
職業
Q:什麼時候調低混合和DPS職業的治療量?懲戒、貓、增強、元素、鳥什麼的,回滿隻要幾秒。這樣怎麼測試?
A: 我們正在關注。你們想要幫忙的話,最好的辦法是在競技場打開數據統計,然後把治療量最突出的法術找出來。
Q:冰DK4件套裏的“每個靈魂15%傷害”是什麼傷害?
A: 15%武器傷害。
Q: 每年都應該把節日掉落裝備的物品等級提升一下才對!
Q: 這樣才有盼頭!
A:現在節日裝備使用新的自動物品等級提升技術。
A: 6.0裏我們不用客戶端補丁就可以平衡節日裝備的強度。你的願望實現了!
PVP
A: 我正在設定會在阿斯蘭兵戎相見的服務器組。感覺好像在為WOW服務器相親。
Q:你們可以發個帖子說明一下怎麼選的嗎?肯定很有趣。
A: 首要目的是讓雙方都覺得戰場人數一樣滿。並不需要雙方服務器的人數一樣。
Q:沒到2000等級也應該有獎勵,到了2000也應該有,這樣可以鼓勵參與。
A: 我們對於沒到2000的也有獎勵。征服點裝備和邪惡坐騎。事實證明這些獎勵很有用。
Q:等級膨脹機製運作正常,不會改,隻是獎勵的門檻變高了,對吧?
A: 對。
Q:順便,發現有2個新的PvP“幻象”附魔,原始勝利+榮耀暴虐,區別是?
A: 隻是別字而已。榮耀暴虐是上個資料片的,原始勝利是這個資料片的。
Q:聽說塔倫米爾VS南海鎮人數降低到40vs40了?
A: 的確。我們的戰場設定支持不了某一邊超過40人。發100VS100的推特的時候是被野心衝昏了頭腦。
劇情
Q:你說薩爾在ctm存在感太強,但卻覺得這樣不算獸人中心主義?整個資料片主題就是薩爾拯救世界啊。
A: 主題是凡人種族和巨龍軍團合力阻止之翼。薩爾是其中一環。
Q:他在納格蘭的部分還不錯。劇情動畫挺棒,但我不太讚賞薩爾在裏麵的角色。薩爾早就已經很牛了。
A: 事到如今,加爾魯什顯然是薩爾犯下的錯。我覺得他在WOD裏的戲份還算合適。
Q:各個地區、首領甚至過場動畫裏全部都是獸人。薩爾甚至幹掉了加爾魯什。順便這段動畫好讚。
A: 這就像是說MOP裏隻有熊貓人。總的主題的確是獸人,但實際內容很豐富,有很多物種和怪物。這些都是我們的重點所在。我的意思是,之前的資料片不是“獸人資料片”,到現在,WOD也不是隻有獸人。
Q:規矩很簡單,誰是英雄,誰就該享受榮耀。
A: 你經常被叫做英雄、艾澤拉斯的救世主。主要的NPC都沒有忽略這一點,而是貫徹始終。但是我覺得我們把最後一擊留給NPC的次數太多了。我們應該多讓玩家搞定。
Q:提裏奧主要在幕後,所以他的幹預還可以接受。薩爾一直都是劇情的中心。
A: CTM裏他大概戲份太多。我們承認。WOD則是特例:為了懲治加爾魯什。而且他與霜狼部族關係密切。
Q:自然,薩爾沒登場的話才不合理。但你應該可以理解,薩爾從加爾魯什手上把玩家救出來這一點可能會令玩家不滿。
A: 嗯,我完全理解這個看法。
Q:看了劇透動畫,薩爾的確是轉了個大圈回到原點。WOD後他該歇歇了。
A: 把薩爾的劇情寫圓滿是很有必要的。天知道他接下來該做啥。他可是有妻小的。
Q:如果你想要玩家重新喜歡上他,他就得輸得一敗塗地。超人正是因為存在弱點才有趣。
A: 我懷疑聯盟玩家沒有喜歡過薩爾。而我作為WAR3的部落玩家則一直都喜歡他。
A: 我喜歡薩爾是因為他是部落之魂。外表上,部落是一群怪物,但薩爾的部落價值觀是榮耀和家庭。這樣的價值觀很崇高。薩爾+凱恩最棒了。
Q:這樣他就更有人性了(雖然他不是人)我們應該在補丁裏再繼續看到他。
A: 由於他受到的教育,他就像是人類和獸人之間的橋梁。我喜歡他充當的這個角色。
Q:是啊,薩爾是個夢想家。他想改變現實,也不會堅稱他一貫正確,應該早點承認。
A: 其實,我們是想在CTM裏用世界薩的角色把他弄得更中立,但結果玩家不喜歡他。
Q:這隻是部分原因,也因為人類/獸人總是有衝突。例如阿什蘭的主城,還有要塞。
A: 某種意義上說,薩爾在當前情況下的地位無論對我們來說,還是對他自己來說,都很不妙。
Q:那麼可以把他作為一個被動一點的顧問型角色,這樣既不會威脅到玩家的榮耀感,也可以讓他作為角色獲得成長。
A: 我希望看到他專心養家並且輔佐沃金重建部落。但不是我說了算!
Q:隻出現了幾秒的角色不能被稱作是中心反麵人物。薩爾在CTM裏到處都跑,加爾魯什在MOP裏……
A: 反麵人物是製造衝突的人物,例如死亡之翼和暮光之錘想要把世界炸爛。
Q:我是說,請解釋CTM裏重點是薩爾而不是瑪法裏奧?
A: 凡人種族的英雄(玩家)擊敗了絕大多數的敵人。功勞大家都有份。
A: 元素是薩滿的專長。為了維係元素,薩爾就成了艾澤拉斯最強大的薩滿。
Q:沒有把瑪法和翡翠夢境的劇情放進來我覺得很失策,玩家都期待好久了。
A: 瑪法在海加爾和熔火前線,但我希望他(和其他暗夜精靈)戲份更多點,因為他們那麼強。
Q:我和其他人擔心的是,了不起的英雄(瑪法、泰蘭德、吉恩)因為薩爾占場所以被遺忘了。
A: 在WOD裏我們沒有讓鼎鼎有名的角色搶占太多戲份,因為我們想讓玩家角色作為主要的英雄。卡德加有登場(就像提裏奧),薩爾來德拉諾尋根。總的來說,玩家是主要戰力。
Q:希望看到更多暗影獵人和洛克汗。
A: 洛克汗和暗影獵人在部落要塞,並且作為斥候遍布全德拉諾。
Q:伊瑞爾這個角色真的很有前途。你們應該為她感到自豪。
A: 很 多人都在伊瑞爾這個角色上下了很大工夫。很難通過一個資料片的升級過程塑造一個全新角色。
Q:加爾魯什登場時是就是要當大反派,而不是“想要探索世界”。
A: 二者不矛盾啊。聯盟發現潘達利亞,雙方陣營都派了先遣隊(找安杜因、探索、獲取領土)。在5.1裏激化了。
Q:很難不矛盾。加爾魯什一開始的意圖就很明確。他是想要征服一切,而不是冒險。
A: 這樣說有點離題了,是雙方陣營把劇情發展到了潘達利亞。
Q:並不是這樣……安杜因隻是“碰巧”跑到了潘達利亞。
A: 他是因為海難,潘達利亞也隻能這樣才能發現,瓦立安也是因為他才派遣軍隊。
世界
Q:我想起來了。美酒節馬上到了。不過有些新的節日內容隻存在於測試服,太可惜了。
A: 為玩家在整個資料片裏提供值得期待的東西正是世界事件的存在價值所在。
Q:我覺得是因為MOP裏沒啥這方麵的更新,而6.0裏新加的又太酷了!
Q:是啊,我也很想參加新的世界事件,獲得新玩具、寵物,可能的話希望每年都有新玩意!
A: 我們也很想如此。
Q:德拉諾有類似潘達利亞的“這個對手值得一戰”和全稀有成就“戰績彪炳”嗎?測試服沒看到。
A: 這次沒有。這次稀有怪的作用不太一樣,我們感覺WOD裏的要做很久的成就已經夠多了。
Q:這次既然有“升級用稀有怪”,那麼相關獎勵在測試服都實裝了嗎?
A: 應該都做好了,如果發現什麼遺漏請反饋!
要塞
Q:為啥加摩爾在聯盟要塞,部落要塞裏為啥有矮人?說不通!
A: 旅館是讓任何疲憊的旅行者過夜的地方,隻要他們不動粗就可以。
Q:追隨者的品質可以提升嗎?如果可以,我想用泰勒將軍而不是隨便某個藍色品質的小弟。
A: 可以!他們滿級後,經驗值會轉而提升他們的品質。
以上就是今天的藍推內容,值得一提的是6.0節日物品會自動跟隨版本升級,這可真是個好消息。