英文名稱:Yu Gi Oh: Power of Chaos Kaiba Joey the Passion
發行公司:KONAMI
遊戲類型:紙卡益智
上市日期:2004年6月30日
配置要求:
CPU:P-II 300HZ以上
內存:64MB
顯示卡:8M以上Video RAM的顯卡
操作係統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
聲卡:兼容於DirectX 8.0之聲卡
硬盤空間:500M
測試配置:
CPU:PIII 800HZ
內存:256MB
顯卡:雙敏 ATI 9600 64M
操作係統:WINDOWS ME
聲卡:板載AC 97
測首語:
這是《遊戲王:混亂之力》係列在PC上的第三部作品,作為一款紙卡休閑類遊戲,其對操作和畫麵的要求並不高。但由於《遊戲王》紙卡的特殊性和其漫畫和周邊的影響力,筆者認為還是有必要對這款遊戲王的新作來測試一番遊戲王:混亂之力之破滅的大邪神。
比如說一張名為地精進攻團(GOBLIN ATTACK FORCE)的卡片,4星攻擊力達到2300,但他進攻回合竣事時便會自動轉向防禦模式,而它的防禦力為0。但在畫麵風格上本作又展現出了新的特色,由於主角換成了JOEY,因此遊戲的鬥卡場地換成了街道,用粉筆在地上劃幾道線就成了放卡點。相交鋒藤遊戲的埃及風格和海馬的金屬配景,《破滅的大邪神》更多了一種濃重的現代城市風味。同樣在紙卡表現上,本作也延續了遊戲王一貫風格,無論是人物神情還是配景和色彩光影都描繪得非常到位,精致。這也正是為什麼有那麼多遊戲王迷的重要原因之一。在對JOEY遭受打擊或者出特殊卡片時,同樣插入了人物的靜態表情圖片,以及JOEY出BOSS卡時所有的特寫畫麵。
音樂與音效:
和武藤的氣魄和海馬的陰險相比,JOEY的配音帶有一種柔中帶剛的味道,也是采用地道的標準英語配音。在音樂方麵配景音樂采用了一種城市的街頭搖滾風格,帶有點西哈的感覺,和人物的配景以及遊戲的情景聯合地非常到位。但音樂在總體感覺上還是和前兩作一樣缺乏變化,一共加起來才兩種旋律,不免讓人厭倦。
模式:
《破滅的大邪神》給筆者最大的驚喜就是新增了局域網模式。雖然之前官方說會在第二作《海馬的逆襲》中就實現局域網功能,可最終這一模式還是設定在第三作中。
中世紀古典風格的策略遊戲,一場戰鬥中乃至會出現上百名敵軍,不得不說其氣勢龐大。可以說大大提高了遊戲的樂趣。也解決了遊戲大多遊戲王迷對PC遊戲王不能對戰問題的不滿。此外遊戲還新增了卡技等級,和卡組使用等模式。玩家可以選擇可以指定對手使用PC三款遊戲王中的任意一類卡組。至於遊戲王的一些基本規矩沒有任何變化,想必各位玩家都比較熟悉了,筆者也不必再累述了。
關於紙卡:
《破滅的大邪神》提供了350張卡,加上海馬的350張和遊戲的71張,遊戲中一共可以使用771張不同的卡。不同種族,不同效果,不同屬性的卡片混淆在一起使用感覺上非常混亂,但也不失為提高遊戲猛烈程度的一種手段,同時也可以考驗玩家的組牌技巧。本作新增的350張卡相比前作海馬的紙卡來說要平衡的許多,那種低等級高攻擊的卡和高等級的強力效果戰鬥卡幾乎沒有了,不外有些攻擊力大於2000的4星級卡片在使用的同時也會帶來副麵效果。
畫麵:
《破滅的大邪神》在整體畫麵表現上與前兩作並無多大區別,同樣是可以達到102*768的分辨率和最高達32位真彩色的色彩表現力遊戲王:混亂之力之破滅的大邪神。像這樣的卡片還有很多;在陷阱魔法卡方麵,筆者覺得本作更強調的是魔法的連鎖效果,也就是說在一回合內數張魔法陷阱卡同時發生作用,因此在本作中真正實用的魔法陷阱卡並不多。而在玩家關懷的祭獻和融合卡方麵,由於筆者並沒有打出所有紙卡,因此並沒有看到過一些終極BOSS卡,而JOEY所持有的黑豹和紅龍,它們的攻擊力也隻不外在2800左右遊戲王:混亂之力之破滅的大邪神。
總評:
作為遊戲王係列在PC平台上的第三部作品,在遊戲模式上已經可以說是大有突破了,但相比GBA上的遊戲王係列,其內容和遊戲性相對來說空洞了一些。這可能也可以理解為KONAMI想把PC上的遊戲王單純地作為休閑競技類節目吧。
評分:
畫麵:好
操作:一般
音樂:一般
音效:一般
模式:一般
劇情:無
係統:較好
娛樂:好
耐玩:好
總評:82 較好