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閃電戰:燃燒的地平線詳細評測

2010/12/10 11:37:25來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:562標簽:閃電戰:燃燒的地平線專業遊戲評測全麵遊戲點評

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【飛翔導讀】以二戰為題材的即時戰略遊戲基本都維持了戰術為主,操作為輔的遊戲特色,《燃燒的地平線》也不例外。相比大多數正統的即時戰略遊戲,遊戲中需要靠微操作來過關的地方相對來說比較少,即時有幾關較難的關卡,也可以靠不複雜的戰術組合來彌補操作的不足。遊戲出色的AI設定會幫你自動鎖定攻擊目標,這樣就不會在大規模的遭遇戰中手忙腳亂了。遊戲獨特的暫停功能,使玩家可以在猛烈的戰鬥中有充分的日期來分析和布置新的戰術策略。

  雖然這一設定貌似違反了即時戰略的本意,但在強調戰術策略的閃電戰中,也不失為一種降低遊戲難度,提高遊戲趣味的手段。

  測試配置:

  CPU:P4 2.8c

  內存:256MB

  顯卡:七彩虹 ATI9600 128MB

  操作係統:WINDOWS XP

  聲卡:板載AC 97

  光驅:52X CDROM

  鼠標與鍵盤:普通光電

  總評:

  作為《閃電戰》的資料篇,《燃燒地平線》並沒有改變原作的戰鬥係統和操作方式,隻是增加的部分新單位和新任務。遊戲中你依然可以看到那硝煙彌漫的戰場,坦克碾過沙地所留下的履帶印;構造槍掃射壕溝所激起的一排塵土;以及房屋碉堡被炸得支離破碎的爆破場麵。不同的武器射擊會產生不同的爆炸和火焰效果。雖然這是一款俄羅斯的遊戲,但其中卻充滿了大量的德語對白,這也許和戰鬥的主導者是隆梅爾有關。其中包括一些非常強大、極其稀少的汽車和大炮的3D設定,比如說德國的Maus坦克和Karl大炮。在情況配置上還有300種不同的建築物和其他物件,其中包括燃燒的地平線中新增加了50種新的兵種,比如美國的海軍,日本的步兵團,日本的零式戰鬥機等,此外還有來自其它國家的部隊,比如像澳大利亞的部隊,這些兵種都嚴格參考了曆史的真實的設定,無論是外型還是動作以及戰鬥方式都十分擬真,這些單位和戰場情況一樣同樣都是3D的閃電戰:燃燒的地平線。

  音樂與音效:

  《燃燒的地平線》的音樂風格與前作十分相象,將戰鬥悲壯的覺得表現得淋漓盡致。

  操作:

  以二戰為題材的即時戰略遊戲基本都維持了戰術為主,操作為輔的遊戲特色,《燃燒的地平線》也不例外。相比大多數正統的即時戰略遊戲,遊戲中需要靠微操作來過關的地方相對來說比較少,即時有幾關較難的關卡,也可以靠不複雜的戰術組合來彌補操作的不足。遊戲出色的AI設定會幫你自動鎖定攻擊目標,這樣就不會在大規模的遭遇戰中手忙腳亂了。遊戲獨特的暫停功能,使玩家可以在猛烈的戰鬥中有充分的日期來分析和布置新的戰術策略。

中文名稱:閃電戰:燃燒的地平線

  英文名稱:Blitzkrieg:Burning Horizon

  開發公司:Hip Interactive. Inc

  發行公司:CDV Software

  遊戲類型:即時戰略

  上市日期:2004年6月18日

  配置要求:

  CPU:P-III 800HZ以上

  內存:128MB

  顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM

  操作係統:WINDOWS 98/ME/2000/XP

  聲卡:兼容於DirectX 8.0之聲卡

  光驅:32X以上的光驅

  硬盤空間:2G

  鼠標與鍵盤:適用於WINDOWS係統。在總體操作方麵,筆者覺得也許是由於遊戲細節做的過於逼真,導致在移動單位和控製單位時有些滯後。比方說,當你想移動一輛坦克,坦克先會慢慢地轉向,然後再徐徐駛向目的地,也就是說當你下達完移動命令之後,坦克必須先舉行一係列的細節動作,隨後才會行動。在講究迅速與高效的即時戰略中,這一過於真實的設定不免讓人覺得有些煩瑣拖遝。同樣指揮大炮攻擊時也要先經過一係列的填彈曆程,筆者當時還納悶,為什麼已經狂點了N下攻擊鍵卻遲遲不見炮彈發射的蹤影?此外由於兵種的操作麵板做得實在太小,經常在戰鬥中作出錯誤的選擇。

  評分:

  畫麵:好

  操作:一般

  音樂:一般

  音效:較好

  模式:較好

劇情:較好

  係統:一般

  娛樂:較好

  耐玩:較好

  總評:84 較好

  評分品級: 糟糕 差 較差 一般 尚可 較好 好 完美

  評分標準:60分以下: 差-垃圾遊戲,別浪費您名貴的日期了

  60-69分:一般-無功無過,無聊時打發日期的遊戲

  70-79分:尚可-值得一試,是優是劣全憑個人喜好

  80~89分:較好-特點顯著,有用來交流回味的價值

  90~95分:優秀-已屬上乘,值得您永世珍藏的作品

  95分以上:完美-經典之作,不玩的話您會遺憾終生

  凱特的汽車修理廠是一款比較新穎的遊戲。遊戲中的作戰單位尤其是坦克裝甲車輛的塗裝嚴格參照曆史真品原樣Copy,各個軍、兵種和各類武器裝備在遊戲中的出場時期也和曆史相吻合。遊戲中的音效也均采樣於真實的設定。比如坦克的引擎聲,炮火的轟鳴聲等等。

  模式:

  遊戲沒有提供多人連線模式,Nival 和發行商 CDV 把聯線模式從 《燃燒地平線》中完全剝離出來,也許他們覺得這是吸引玩家購置《閃電戰》的一個好方式閃電戰:燃燒的地平線。  和其它二戰即時戰略不同的是,遊戲的主題產生了變化。原作中《閃電戰》所要完成的任務都是一些產生在歐洲戰場上常見的一些經典戰役,這些對玩家來說是再熟悉不過的了,不過在這部資料片中,把目光投向了德國名帥,素有沙漠之狐美喻的 Erwin Rommel 將軍身上,總共為他設計了 18 個單人戰役。戰場從 Belgium 到 North African ,再回到 Europe 。把 Rommel 將軍一生經曆過的經典之戰都搬到了遊戲中,其中包括 Ardennes , Tobruk , El Alamein ,還有 Sicily 閃電戰:燃燒的地平線。另外,還有一些決定戰爭局勢的關鍵戰役,比如像美國和小日本之間的一些戰役等。遊戲中,電腦的AI將大幅度提高,不但會憑據你的戰術訂定相應的策略,更會選擇攻打你最單薄的防線;反之,當你殲滅敵軍過半的有生力量之後,電腦的士氣便會低落,他們會適時地選擇投降或撤退。

  畫麵:

  享有3D版突襲美譽的《閃電戰》在畫麵上得到玩家們的一致好評,在這款資料篇《燃燒的地平線》中,遊戲的畫麵依然得以很好的延續。但從這些新增的資料來看,筆者認為還是比原作更具可玩度和操作性的。就一款二戰遊戲或是一款資料篇而言,《燃燒地平線》還是相當稱職的。

  總的來說,《燃燒的地平線》的畫麵除了作戰單位和控製麵板相對較小之外,其它方麵幾乎都表現得很出色,你甚至可以清楚的看到一門高炮從裝彈到發射擊中目標的完整曆程。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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