遊戲類型:動作RPG
開辟公司:英特衛 台灣
遊戲容量:2CD
官方網站:http://www.interwise.com.tw
係統需求:
CPU:P-III 500以上
內存:128MB
顯示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,並內建32MB以上的Video RAM。(GeForce)
操作係統:WINDOWS 98/ME/2000/XP
聲卡:兼容於兼容DirectX 8.0之聲卡。武器造型相當富麗獨特,個人比較欣賞。
對於這款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截圖感覺還不錯,2004.4.20正式發行。在玩之前已經看到不少負麵評論,多是對畫麵和視角,操作不滿意。
下麵簡單談談我的感覺
畫麵:全3D,場麵大氣,人物,服裝,武器造型獨特蕩神誌初評。光影效果富麗。
有紙娃娃係統,換上服裝裝備會有相應變化。
光驅:32X以上的光驅
硬盤空間:1G
鼠標與鍵盤:適用於WINDOWS係統蕩神誌初評。遊戲場景多樣,惋惜粗糙的畫麵減分不少。
重要缺點是畫質粗糙,場景有些雜亂。
不多說各人看截圖吧。
音樂音效:我國人熟悉的民族音樂氣勢派頭,曲目眾多。音樂和音效就有300Mb。團體效果不錯,耐聽。對於片頭采用日文歌曲,確實有些不正經,具體原因不明,許多人略有微詞。
附錄官方介紹,比我寫要更細致些。
戰鬥場麵激烈,敵人數量,種類眾多,在富麗的劍招下,戰鬥感覺過癮。
提供多種魔法供學習,升級有屬性點數可供選擇,創出自己喜歡的類型人物,如血牛或法師,像網絡遊戲蕩神誌初評。
遊戲視角提供2種設置,自由選擇。議決鼠標滾輪,還可調節視角遠近。
缺點是 進出門的時候視角變化,有些不便。無法抬頭,看不到高處的景物,視角受到限製。
故事情節:講述商朝紂王,妲己,薑子牙時期,發生的虛幻故事。主角為一個18歲少年,在一個戰亂的年代發生的離奇履曆。
我還沒通關,具體情節還不清楚。玩了幾個小時,故事情節緊湊,使命提示一個接一個,毫不拖遝。
在遊戲具有深邃廣闊內涵的之後,還必須結合團體的技術,才能塑造出『好玩』此一重大因素,為此,計劃團隊做了許多努力:
遊戲節奏順暢明快
許多遊戲都將場景分成許多區塊,在進入時必須加載資料,煩的是有些將每間房子都獨立出來,使得玩家必須浪費時間在讀取上,這對玩家而言是件苦差事,而《蕩神誌》應用了最新的地圖區塊融合技術,將讀取地圖場景的這項動作減到最少。
係統需求:
係統需求低 我的MX400也能通暢的運行,當然前提是選擇較低的分辨率。
遊戲評分(準則GAMESPOT,滿分10分)
畫麵 7
聲音 8
遊戲性 8
價值 7
評測者加權 8 (國產遊戲多加1分)
總分 7.6
小結
對於隻有900多兆的3D作品,對其畫麵需求也不能太高,作為國產的3D作品,實力本來就不能和世界級大作相比。
玩著熟悉的汗青背景,看著親切的漢字,曲折迷離的故事情節,豐富的魔法道具,加上爽快的戰鬥場麵,如果不是太挑剔的話,如此地作品也是能靜心玩下去的。
畢竟國產3D作品太少了,還是要支持一下已經落伍許多的國產遊戲。別的對於一款遊戲也不必太在意別人的評價,隻要自己玩得高興,體會到此中的樂趣就夠了,這才是遊戲的素質。這遊戲我玩得時間不長,還有許多東西沒體會到,所以就不多說了蕩神誌初評。
末了我個人對於國產遊戲一向是報以寬容的態度,畢竟自己的孩子自己不疼還會有誰疼呢,哈哈可憐天下父母心。
在遊戲中如果有退出和死機的情況請去官方網站下載最新的補丁。
操作:簡單方便,戰鬥是隻需按著鼠標左鍵不放就可連續打擊,點選屏幕下麵的絕招圖標就可施放威力強大的絕招。截圖顯卡為MX400,這應該是最差的畫麵截圖了,所以對於畫麵情況僅供參考,不必在意。
遊戲氣勢派頭:
離開傳統我國雕梁畫棟的刻板造型,改采粗曠雄偉的古文明建築,搭配多方考據的我國神秘圖騰,營造磅R的魄力,帶領玩家好像回到我國古戰場。場景原始帶有神秘色彩,人物個性化中附 幻想空間。
玩法上雖然仍是RPG的類型,但更針對其 劇情鋪陳與計劃,增加多重對話與多線劇情,連了局皆有玩家自行決定蕩神誌初評。
「武器多樣化」:共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長兵器、弓矢與特殊武器。
技術說明:
足以與Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
『戲魔師』與Interplay的驚人技術結晶:『PICTOGRAPH』引擎,為什麼用『PICTOGRAPH』(此字意為:頂點、極盛時期)這個名字,就是因為它驚人的強大成像能力。『PICTOGRAPH』超強的實時運算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!隻要是看過《蕩神誌》遊戲畫麵的人,就絕對會因為它所展現的壯觀魄力和通暢而炫麗的場景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最與眾差別的特點。
『細』驚人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表現方麵特下苦心,單一人物的成像多邊形麵數就高達2000麵以上,所呈現的質感精致而豐富。『PICTOGRAPH』更合並國外DCR人物引擎(多邊形減麵係統),采用人物雙引擎製,使成像的品格與效能兼顧;這意謂著在遊戲中人物的3D模塊在近看時會更加栩栩如生,而遠看時則會自動將多邊形麵數大幅削減,使遊戲連結著高通暢度。
『大』超大範圍戰鬥:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬件及畫麵需求,自動增減的畫麵上全部角色的多邊形麵數,如此一來遊戲不僅能呈現絕佳的畫麵品格,更能呈現出百人混戰的大範圍戰鬥場麵,營造千軍萬馬的奔騰魄力!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎還能完全表現出超巨型怪物的龐大魄力,讓作戰刺激度加倍!
『快』暢快的人物動作:『PICTOGRAPH』引擎對人物動作的支持度之高,在同類型3D引擎中可說無人能出其右,遊戲中的人物動作采用最新的MotionCapture技術,擷取專業武術教師的武打招式並加以改進,讓玩家不僅可享受打擊時的快感,並從細膩的套招動作中,體驗互劈隔擋的刀光劍影,感覺前所未有的戰鬥樂趣。
『動』細致的人物貼圖:人物貼圖表情細致,造型多變,在計劃上突破以往傳統氣勢派頭,模型與貼圖質感在表現上無懈可擊,更讓模型動作生動自然。遊戲中三百多組人物動作搭配細致的貼圖,讓玩家享受近乎 格鬥的動作表現!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的強大威力支持下,若將遊戲中特效全開,則玩家將見識到一場最富麗的視覺饗宴!『PICTOGRAPH』可呈現出數千種3D的光影特效,更讓遊戲中上百種驚天動地魔法得以磅R重現!再搭配引擎獨特的運鏡效果,令玩家達到身曆其境的感官刺激。
『壯』壯觀富麗的場景:『PICTOGRAPH』強大成像引擎在建構遊戲場景時,特地利用最新的DT工具引擎,使得場景的多邊形能自動智能型減麵蕩神誌初評。因此不論我國山水的情境與流雲飛瀑的景致皆能盡入眼簾,雲霧繚繞的氣氛營造下,製造出另類我國式神話奇幻世界。壯觀的城池.、神秘的墓穴洞窟,還原古代我國偉大的工藝鐫刻,形成鬼斧神工的豐富場景。
遊戲特色
在《蕩神誌》裏,想帶給玩家的是截然差別的全新體驗,將「好玩」以及「深度」兩大元素作為遊戲的目標,融合出一套完善的遊戲,在可玩性的部分,計劃小組參照了許多成功的遊戲,深深的相識到,一套頂級遊戲必須麵麵俱到,光是針對一兩項特色來發揮,往往會造成團體主題偏離而失敗,在此,我們先就遊戲深度方麵,介紹兩項引人入勝的特色:
深入人心的劇情
由前所述,我們知道整段故事發生在我國史上,唯一的神幻汗青中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著差別的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或公理,每件善事或惡行都肯定會有其出發點,玩家如果細致去體會,方會發現在堅強背後的無奈與每個人不得不麵對的現實抗爭,全部人都在野心與求 生存的大洪流中掙紮;而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要麵對各種來自搭檔與愛情的感情衝擊,整段故事不單單隻是描述主角怎麼打敗敵人、對抗大軍而挑戰魔王而已,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心鬥角的情愛糾葛,甚至針鋒相對的敵人變為惺惺相惜的戰友後,使玩家在遊戲中能夠獲得對『世事無常』的領悟,並且更深刻體驗到人性之間的各種矛盾。
高自由度遊戲路線
要能夠將如此動人的劇情完整呈現出來,就必定要配合極高的自由度舉行遊戲,否則充其量也是一篇電子 小說罷了,為此,我們特地精心設定,將《蕩神誌》的遊戲劇情及設定采取類似『柏德之門』的多重對話、多重路線與開放式劇情架構!玩家依照自己個性選取差別的對話,大幅度增加遊戲的互動性,而主軸更以開放式路線舉行,同樣一個關卡,玩家能用差別的方法解決,不僅遊戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景並且有多線劇情及多重了局,大大增加遊戲的耐完度。隨著曆程,會有其它角色增加隊中,感情戲是少不了的蕩神誌初評。玩家能輕鬆的在各區域、建築物之間往複穿梭自如,即使這些區域、建築物及屋內裝潢的場景精致度都很高,玩家仍然隻要快速加載或甚至完全不需要作加載的動作,省去遊戲過程中不必要的間斷。
直覺式操作接口
而在以順暢性為前提的精神之下,遊戲中全部的選擇項都以直覺式計劃,輔以最受玩家喜好的旋轉式披薩盤接口;玩家不僅能將全部選單、窗口拖曳至自己順手習慣的特定 位置,更能將常用的指令都能設定為熱鍵;如此人性化的計劃,不論移動、對話、戰鬥等等各項操作都不用一再重複點選的動作,全部動作一氣嗬成,讓玩家能夠毫不間斷的沉醉在 冒險與劇情中。
紙娃娃武器裝備係統
《蕩神誌》另一個最大的特色就是紙娃娃武器裝備係統,差別於在其它市道市情上的RPG遊戲中,角色的服裝及武器永遠一套到底的陋習;《蕩神誌》中角色的武器和防具不僅會依玩家所裝備的差別而改變,更會清楚顯示在角色的外觀上,讓遊戲樂趣大幅增加!此外,玩家更能藉由殺掉魔王級的角色而得到他們手上的神兵利器,換句話說,當玩家覺得某魔王角色手上的家夥看起來還不錯時,就能進一步強奪並據為己有!遊戲中裝備欄的設定更是貼心,角色的裝備能直接在接口中拖曳圖標更換,更換每一部份的裝備時,畫麵上的人物就會立刻著裝,讓玩家馬上看到角色的外表。
逾越傳統的人物係統
在《蕩神誌》之中,會增加玩家隊伍的人物高達十三人之多!更都是各人耳熟能詳的哪吒、二郎神、薑子牙等等獨特人物,並賦予每個角色全新的造型及個性,兼顧了傳統精神及時代感,既不會讓玩家有老套的感覺,也不會因為硬是翻新而變的很突兀,每個人都擁有自己的一段故事和鮮明的個性。此外,為了增加遊戲的趣味性,《蕩神誌》還都增加了通常遊戲所沒有的特色:
「五行技能」:玩家不再是孤軍奮戰,在《蕩神誌》中同時參與戰鬥的角色為三人,每個人在提拔等級後,除了傳統的打擊、防禦等等屬性增加外,還有嶄新的「五行技能」參數,玩家將點數分配到金木水火土五項屬性中,當與相生相克的敵人戰鬥時,將會影響攻防能力,所以維持一個平衡的隊伍是非常重要的,而且,玩家在利用同屬性係列的法術或武器更具威力,並擁有特殊的必殺技!大幅增加了遊戲的變量,在每次遊戲都會有差別的體驗。
在戰鬥設定上,差別於國內的 回合式戰鬥 ,改采地圖實時戰鬥方法,節奏清楚明快,不會拖泥帶水,動作計劃更是富麗生動。而且這絕對不是手上換一把武器的外型的噱頭而已,各種兵器都有其特長以及獨特的打擊招數,配合自己善於的戰術、選擇趁手的兵器這點對玩家而言將極為重要。
「馬車係統」:戰鬥時,《蕩神誌》亦活用了多角色的長處,更增加獨特的「馬車係統」!遊戲中並非從夥伴中任選一個人出來作戰,而是同時有三名角色同時參與戰鬥,玩家主控一位、然後從『馬車』中最多十三名隊友中選出另兩位夥伴增加戰局。更重要的是,就算是在戰鬥舉行中,玩家也能利用『馬車』功能來更改參戰的隊友,也就是能依據差別的戰況,選擇差別隊友組合,搭配各自的「五行技能」以及專有的絕招,變化出無限的戰術大概!
「法寶係統」:各屬性相克的「法術」係統以及著墨甚重的獨到「法寶」係統,眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風火輪、打神鞭等等法寶將在《蕩神誌》之中以大魄力重現!而且法寶可不是通常RPG的道具通常拿來用用,而是每種法寶皆有其差別的利用規則以及特殊法力,有的法寶隻要打擊到一名敵人,隻要該名敵人經過的地方都會散布感染菌、傷害其它敵人,而陣型式法寶有的能在陣法內癱瘓敵人的全部法術、或是布滿陷阱打擊敵方。
「角色多樣化」:在十三名重要角色外,全部的登場NPC、怪物及魔王角色共有近百種設定,不會走來走去碰到一堆三胞胎,玩家們能想象這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅於此,除了全部登場生物都有自我的氣勢派頭造型外,遊戲還機動應用了PICTOGRAPH引擎的凶猛實力,製造了一些超巨型怪物在遊戲中,當玩家遇上踏步如雷、陣容驚人的巨獸時,將感覺到前所未有的感官震撼!!
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