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《英雄傳說:閃之軌跡2》通關後的一些感受

2014/9/29 16:26:52 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:959 標簽: 英雄傳說:閃之軌跡2

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【飛翔導讀】《英雄傳說:閃之軌跡2》這款遊戲怎麼樣呢?下麵就給大家帶來《英雄傳說:閃之軌跡2》通關後的一些感受,一起來看看吧。

《英雄傳說:閃之軌跡2》這款遊戲怎麼樣呢?下麵就給大家帶來《英雄傳說:閃之軌跡2》通關後的一些感受,一起來看看吧。

作為一個軌跡粉,第一時間就下了PS3數字版,從周五晚上開始搞到現在,結束。Easy看劇情,沒特意找任何隱藏,就做了所有主線支線,說實話一開始第一章的長度嚇了我一跳,後來網上一看獎杯直接劇透啊... 遊戲時間的話因為中間沒關機,計時不準了,不過大概一共玩兒了40個小時左右?感想的話,感覺閃2並沒有解答什麼重要問題,感覺反而繼續挖坑了,幻焰計劃到底是啥還是不太清楚,結社到底要幹啥還是不知道。終章結束時的那個結局讓人有點糾結,然後克洛斯貝爾那章差點讓你對男主絕望,好在最後的最後還圓回來一下。

軌跡粉麼,優點我就不說了,沒買的買買買就好了,說一些問題

1. 部分人物的部分行為(甚至情節)感覺有點缺乏邏輯性(這個可能見仁見智)。

2. PS3版在場景大霧和後期劇情同屏人多的時候有時卡頓掉幀,覺得不太舒服,不過也就一會兒。

3. 人物可能太多,反而個性塑造的不細致了,尤其溫泉福利那裏,基本上每個人說的話都差不多,勞拉和亞麗莎的話好像一模一樣...4. 建議多存檔,有一個自動劇情的地方卡死了。

還有幾個遊戲裏的問題沒搞懂,我等著攻略吧。然後等大部分人都打通後我再來跟你們討論討論劇情,槽點挺多的哈。而且讓我有一點點想起以前玩兒空軌3的感覺。

最後放個結尾合影,忘了PS3怎麼截屏直接手機幹活了..

P.S: 

1. 既然我標題寫無劇透,下麵討論的人也別劇透啊,謝謝~

2. 這圖明顯沒有任何透點,玩兒完你就懂了嗯~

3. 補充一下,後日談的最終戰BGM真的有點美哭的感覺!

 

  • 英雄傳說
英雄傳說
(11)英雄傳說

英雄傳說(日文:英雄伝說,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)係列是日本falcom公司的角色扮演遊戲,一般簡稱為英傳或ED。其前身為falcom的Dragon Slayer係列的其中一個分支係列,初期兩作以Dragon Slayer係列第六作的身份發售,到1994年第三作發售前由於Dragon Slayer係列主創人木屋善夫的離職,Dragon Slayer係列解體而從係列中獨立出來自成一個係列。

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