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DOTA2 6.82b更新 改動說明

2014/9/30 8:49:43 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:96 標簽: DotA2

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【飛翔導讀】9月29日下午冰蛙更新了6.82B版本,此版本在6.82大改動後,僅對金錢和經驗係統做了調整。

讓我們一起看看dota2 6.82b版本地圖中的改動吧。

9月29日下午冰蛙更新了6.82B版本,此版本在6.82大改動後,僅對金錢和經驗係統做了調整。

更新翻譯如下:

重做了範圍金錢係數的計算方法:新係數計算方法= (敵方總和/我方總和)-1,範圍0-1

新的金錢因子=被擊殺者的財產綜合*財產係數

擊殺範圍金錢:

1個英雄:金錢=40+被擊殺者等級*7+金錢因子*0.06

2個英雄:金錢=30+被擊殺者等級*6+金錢因子*0.06

3個英雄:金錢=20+被擊殺者等級*7+金錢因子*0.05

4個英雄:金錢=10+被擊殺者等級*7+金錢因子*0.04

5個英雄:金錢=10+被擊殺者等級*7+金錢因子*0.03

擊殺範圍經驗:

1個英雄:經驗=20*被擊殺者等級+經驗因子*0.3

2個英雄:經驗=15*被擊殺者等級+經驗因子*0.3

3個英雄:經驗=10*被擊殺者等級+經驗因子*0.2

4個英雄:經驗=7*被擊殺者等級+經驗因子*0.15

5個英雄:經驗=5*被擊殺者等級+經驗因子*0.12

簡單的說就是賞金係數從0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 降到0.06/0.06/0.05/0.04/0.03,經驗係數從0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 降到0.3/0.3/0.2/0.15/0.12

計算公式也變了,現在的公式是:[(敵方財產淨值/我方財產淨值)-1]*被擊殺者財產淨值*係數+基礎擊殺獎勵

以上就是dota2 6.82b中的全部改動說明。

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