如果玩家之前看過關於《血源》的宣傳片,那麼一定會發現這款遊戲中加入了槍的元素。可以說,槍對於大多數遊戲來說都是必不可少的內容,但From Software工作室的作品中卻從未出現過槍的影子,至少是在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》兩部係列遊戲之中。
那麼該工作室為什麼這次非要打破慣例呢?在今年的東京遊戲展示,《血源》的主製作人Hidetaka Miyazaki對這一問題進行了解答。
“在這款遊戲加入槍元素是一個很艱難的抉擇,但同時我們也很渴望改變自己的遊戲風格,並且槍與19世紀的背景也非常吻合。值得慶幸的是,那個時代的槍大多都缺乏精準性,並缺乏現代槍支一樣的攻擊範圍,所以槍支在這款遊戲中的出現,並不會打亂遊戲的平衡性。我們仔細考慮了槍支的使用方式,盡量不讓玩家對其產生依賴。同時我們在槍支的開發製作上,還聽取了美國同行的意見和建議,可以說,他們對於那個時代的槍支武器擁有非常獨到的見解。”
另外,Hidetaka Miyazaki還介紹說,《血源》的內容總量要比《惡魔之魂》大出許多,所以遊戲在時長方麵也擁有了足夠的保障。