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《血源》加入槍元素 但不會打破平衡

2014/9/30 20:07:16 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:79 標簽: 血源

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【飛翔導讀】如果玩家之前看過關於《血源》的宣傳片,那麼一定會發現這款遊戲中加入了槍的元素。可以說,槍對於大多數遊戲來說都是必不可少的內容,但From Software工作室的作品中卻從未出現過槍的影子,至少是在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》兩部係列遊戲之中。

如果玩家之前看過關於《血源》的宣傳片,那麼一定會發現這款遊戲中加入了槍的元素。可以說,槍對於大多數遊戲來說都是必不可少的內容,但From Software工作室的作品中卻從未出現過槍的影子,至少是在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》兩部係列遊戲之中。

那麼該工作室為什麼這次非要打破慣例呢?在今年的東京遊戲展示,《血源》的主製作人Hidetaka Miyazaki對這一問題進行了解答。

“在這款遊戲加入槍元素是一個很艱難的抉擇,但同時我們也很渴望改變自己的遊戲風格,並且槍與19世紀的背景也非常吻合。值得慶幸的是,那個時代的槍大多都缺乏精準性,並缺乏現代槍支一樣的攻擊範圍,所以槍支在這款遊戲中的出現,並不會打亂遊戲的平衡性。我們仔細考慮了槍支的使用方式,盡量不讓玩家對其產生依賴。同時我們在槍支的開發製作上,還聽取了美國同行的意見和建議,可以說,他們對於那個時代的槍支武器擁有非常獨到的見解。”

另外,Hidetaka Miyazaki還介紹說,《血源》的內容總量要比《惡魔之魂》大出許多,所以遊戲在時長方麵也擁有了足夠的保障。

 

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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