根據lol英雄聯盟官方論壇的最新情報,lol體驗服中加入一些“試驗性”改動來迎接即將到來的2015季前賽,整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯盟》中提供更多的“策略多樣性”。下麵就來一起看看吧。
親愛的召喚師們:
在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些“試驗性”改動來迎接即將到來的2015季前賽。
稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。
不過, 這些改動都還是一些早期的開發內容,所以可能會有很多臨時的,複用的美術、音效等素材。有時候這些複用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰易懂。
在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家帶來一些季前賽“前瞻性”的內容來告訴大家我們心中的想法和方向。
更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續往下閱讀我們的文章吧。
整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯盟》中提供更多的“策略多樣性”。
“策略多樣性”是一個蠻籠統的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若幹個文章來闡述。
策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經發現了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(傑斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略占有統治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當年無限分推的暮光之眼-慎嗎?)
因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創造新的戰術,也讓我們在某些戰術過於不平衡的時候給予適當的調整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之後,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞台。
大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防禦塔,小龍和大龍)、野區(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心係統(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機製)。然後再重申一下我們的目標:無論我們在玩哪個英雄,都希望遊戲裏有一個能支持策略多樣性的基礎平台。
未來幾天會有更多的前瞻內容,我們希望聽到大家對於這第一波改動的想法!