隨著風暴英雄阿努巴拉克的上線,許多玩家都在關心他到底有多厲害,讓我們一起看看他的技能介紹已經設計師的設計心得吧。
阿努巴拉克數值, 技能, 天賦, 以及設計師訪談
具體數值:
生命值: 800(+180每等級)
生命回複: 1.457(+0.375每等級)
法力值: 500(+10每等級)
法力回複: 3(+0.098每等級)
傷害: 45(+9每等級)
攻擊速度: 1
技能
[被動]甲蟲宿主 - 甲蟲永遠是地穴領主的力量之一. 阿努巴拉克每釋放一個法術都會有一隻甲蟲出現在他身邊攻擊周圍的敵人.
被動
阿努巴拉克每釋放一個技能就會召喚一隻甲蟲. 甲蟲持續10秒, 攻擊周圍的敵人造成16點傷害.
[Q]穿刺 - 阿努巴拉克可以朝直線方向發射尖刺來刺傷並擊暈敵人.
65法力值, 12秒冷卻
造成220(68+8每等級的傷害, 眩暈敵人1.25秒)
[W]硬化甲殼 - 背叛之王可以增強他的厚殼, 來吸收一定量的攻擊.
35法力值 8秒冷卻, 3秒持續
獲得720(150+30每等級)的護盾
[E]掘地衝鋒 - 如同所有的尼魯布甲蟲一樣, 地下世界是阿努巴拉克的主場. 他可以鑽入地下並快速挖掘衝鋒至一個點並鑽出, 高速地踩踏並擊暈地表的敵人.
65法力值 14秒冷卻
埋地衝向目標地點, 造成470(128+18每等級)的傷害, 在衝出地表時對一小片區域內的敵人造成眩暈效果. 可以操作以提前衝出地表.
[R]漫天蟲群 - 饑餓的蝗群將以敵人的血肉為食並為阿努巴拉克回複生命值.
100法力值 100秒冷卻 8秒持續
對阿努巴拉克周圍區域內的敵人造成每秒180(28+8每等級)的傷害, 每一個被傷害到的敵人治療阿努巴拉克50(12+2每等級)的生命值.
[R]蛛網爆發 - 不論多快的速度, 多強壯的身軀, 多狡猾的智慧, 在阿努巴拉克的粘稠的蛛網中都會迎來自己的滅亡. 這是一個可以讓戰鬥瞬間變成多打少或者阻止敵人逃脫的優秀技能.
70法力值 45秒冷卻
把一個地方英雄捆縛在繭中5秒. 被束縛在繭中的敵人不能行動也不能被選定. 其盟友可以攻擊繭並提前放出繭中的英雄
[R]墓穴之縛
可自動施法 0.06秒冷卻
加強繭的強度, 增加目標被捆縛的時間.
天賦
1級解鎖:
回複大師: 每收集3個回複球會永久增加阿努巴拉克4點的每秒生命回複
甲蟲突襲: 增加甲蟲的傷害25%
延伸穿刺: 增加穿刺的最大距離25%
持續甲殼: 增加硬化甲殼的持續時間2秒
4級解鎖:
英雄之軀: 減少受到的非英雄傷害50%
甲蟲軍團: 阿努巴拉克每8秒自動召喚一隻甲蟲, 這個技能可以被手動開啟或關閉
蝗蟲之刺: 基礎攻擊對目標周圍的敵人造成35%的濺射傷害.
地底之王: 增加掘地衝鋒的距離20%, 減少其冷卻2秒
7級解鎖:
雇傭兵王: 你征服的雇傭兵營地會獲得如下額外增益: 投石怪: 50%額外傷害, 四騎士: 50%額外生命值
褪散骨骼: 使用硬化甲殼技能也會增加阿努巴拉克的移動速度25%持續3秒
甲蟲榨取: 如果在阿努巴拉克身邊, 甲蟲傷害的50%會轉化治療阿努巴拉克
痛刺之脊: 施放硬化甲殼也會對周圍敵人造成50點傷害
刺螫之床: 穿刺的路徑上會生成一串持續3.5秒的刺螯, 減少上麵敵人的移動速度30%並造成每秒18點的傷害
10級解鎖:
蛛網爆發: 把目標敵人英雄捆縛在繭中持續5秒. 被束縛在繭中的敵人不能行動也不能被選定. 其盟友可以攻擊繭並提前放出繭中的英雄
漫天蟲群: 對阿努巴拉克周圍區域內的敵人造成每秒20點的傷害, 每一個被傷害到的敵人會治療阿努巴拉克10點生命值.
13級解鎖:
燃燒之怒: 對周圍的敵人造成每秒10點的傷害
法力護盾: 在受到技能傷害後的2秒內, 降低所有受到技能的傷害50%, 這個效果每30秒隻能觸發一次.
共生甲殼: 阿努巴拉克的甲蟲也會獲得一個120點的護盾.
幾丁質板: 增加硬化甲殼的護盾量50%
16級解鎖:
時光倒流: 減少所有基礎技能的冷卻時間10秒
血債血償: 偷取目標敵人最大生命值的15%, 減少其移動速度30%, 持續3秒
貪食甲蟲: 如果一個甲蟲殺掉了一個敵人, 其持續時間重置, 生命值回複至滿, 並獲得100%的額外生命值和傷害, 每個甲蟲隻能觸發一次該效果.
震中之力: 增加掘地衝鋒的衝擊範圍和傷害100%
20級解鎖:
風暴複蘇: 在死亡5秒後複活在風暴樞紐, 這個效果每120秒隻能觸發一次.
蟲巢之主: 阿努巴拉克獲得一隻永久的蝗蟲, 每3秒攻擊一次周圍的敵人, 造成16點傷害並治療阿努巴拉克20點生命值
墓穴之縛: 獲得一個新技能, 可以強化蛛網爆發的繭, 增加目標被捆縛的時間.
風暴之怒: 基礎攻擊會彈跳兩次對周圍的敵人造成50%的傷害
設計師訪談, 來自 Trikslyr
是時候做一期設計師訪談來探索一個英雄的設計與機製了. 這周我們將專注於一個來自魔獸世界觀中的古老國王.
Trikslyr: 阿努巴拉克以他對寒冰王座的被強迫的忠誠而知名. 但是, 把他丟到風暴樞紐大概需要這位地穴領主忘掉巫妖王. 這位來自魔獸的標誌性角色的遊戲風格是什麼樣子的呢?
Kent-Erik: 阿努巴拉克在魔獸爭霸3中首度出現, 在設計他的過程中, 我們希望尊重他在遊戲中曾經的樣子. 於是我們覺得阿努巴拉克是不可能沒有他的標誌性技能比如穿刺, 腐屍甲蟲和蝗蟲群的. 我們也喜歡他在魔獸世界戰鬥中掘地衝鋒的感覺, 與他極其相配. 他在擁有掘地衝鋒和穿刺作為基礎技能後, 他可以作為一場戰鬥的發起者. 我們對阿努巴拉克的期待就是他突入敵軍後排並強迫敵人與你的隊伍交戰的能力.
Trikslyr: 有哪些天賦會讓玩家感到興奮的呢?
Kent-Erik: 阿努巴拉克有一係列有趣的打法供大家嚐試. 最明顯的就是增強他的基礎技能的天賦, 比如:
延伸穿刺(穿刺距離增加25%)
地底之王(掘地衝鋒的距離增長, 冷卻縮短)
震源(掘地衝鋒在到達目標地點後擊中更大範圍內的敵人並且造成更多傷害)
阿努巴拉克有一些選擇可以作為隊伍的傷害吸收角色來強化他的技能. 增強他的甲殼護盾可以讓他被動召喚的甲蟲在造成傷害時治療阿努巴拉克. 同樣的, 也有一些基於強化甲蟲的攻城型和分推型的打法可以選擇, 有時候攻擊敵人隊伍的最佳方式就是趁他們不在搞他們!
Trikslyr: 和其他英雄一樣, 阿努巴拉克有兩個不同的大招可供選擇. 蛛網爆發是一個可以被敵人打破的單體控製技能. 而蝗蟲群則是造成傷害與吸血的技能. 有哪些戰鬥方式可以配合這兩個英雄技能呢?
Kent-Erik: 漫天蟲群不僅僅是一個來自魔獸爭霸三的技能, 我們讓它更近了一步. 這個技能與那些想要存活更久對周圍敵人造成更多傷害的戰士型打法天造地設. 這個阿努巴拉克的大招需要在團戰中激活來讓阿努巴拉克變成一個鬼見愁的大害蟲.
蛛網爆發則是一個更傾向於單體控製的技能. 它的冷卻相對短得許多, 可以用很多種方式放出來. 在團隊作戰時, 它可以用來控製住高傷害角色比如維拉或泰克斯或是那個惹人生厭不停奶啊奶的瑪法裏奧. 另外, 如果阿努巴拉克可以抓住一個脫離團隊的敵人, 他可以用蛛網爆發控製目標並像一個等待餐點的蜘蛛一樣等待隊友趕到!
Trikslyr: 和過去一樣, 感謝你的分享! 在我們放你走之前, 在設計過程中有哪些有趣的小故事可以分享?
Kent-Erik: 蝗蟲群, 不僅僅傷害敵人, 同時也在治療阿努巴拉克. 在最早調整的過程中出現過問題. 光頭哥在測試了數次並且成功1V3敵人後放聲大笑並說 "夥計們, 如果我能用這個技能一下放倒你們三個人, 那這個技能一定是太強了!
以上就是風暴英雄阿努巴拉克的介紹和設計師訪談一覽。