魔獸世界6.010月8日最新藍貼,從內容中我們可以看到6.0上線後榮譽會清零,另外對對阿什蘭排隊問題作出了解答。
職業
總會有最好的,雖然他們可以很接近。
是的。如果雙持和雙手之間的差異隻是幾十個屬性點,那就還好。
你們要怎麼弄雕文?法師有24個而其他職業有30+/40+。這很令人桑心。
法師:21大/9小,獵人:25/11,盜賊:24/13,是因為最近很多的法師雕文被整合到職業技能裏了,對吧?
術士
考慮下術士吧:simc顯示打暗影灼燒因為沒有法力回複已經變成了一種DPS的損失了。你有考慮過嗎?
當然,但是這和我們所看到的可不一樣。
PVE
普通和英雄難度是彈性的,我們會有跨服組隊查找器(不是隨機團)來幫助你們找到隊友。
德拉諾有大型的世界Boss,還有為團隊設計的滿級野外區域。這對團隊向的玩家來說應當有很大作用!
這會預示著泰坦的使者將在6.0移除?
不,應當仍然可以獲得並且調整到和之前差不多的樣子。
PVP
評級的競技場也會獎勵強固寶箱/金幣還是說隻有練習賽?
隻有練習賽。評級的競技場依然獎勵征服點數。
我在想單個服務器可不可以有多個阿什蘭副本。
每個服務器隻指向一個阿什蘭但是多個服務器可能指向同一個阿什蘭。
阿什蘭每個陣營100人的上限在像伊利丹/薩格拉斯這種大服可能會在排隊時間超長的時候提高嗎?
我們會在遊戲能控製的範圍內盡可能的提高。
每場勝利會有基礎榮譽獎勵還是全是強固寶箱?目前在Beta上我贏了20+場練習賽,拿了349榮譽。
每場獲勝獲得的榮譽獎勵會很少。但是你可以把試練場當作一個非常不效率的開始。
在上線的時候會清榮譽嗎?
當然會。
在德拉諾之王仍然可以夠買2200的附魔(血腥舞鋼,征服之魂等等。。)嗎?
視覺效果將是要塞附魔師學習的一部分,它仍然有等級要求。我想是2400。
劇情
第二,我同意在5.0裏某一點,但你怎麼看待聯盟?正派?反派?都有?
聯盟在熊貓人之謎中聯盟最終成為了守護者。安度因促使他的父親保護潘達利亞免受加爾魯什的鐵蹄。 與此同時你與聯盟在部落大舉侵略時尋求力量(尤其是在5.2)。 我明白你對聯盟的對立陣營情緒。但是,我想英雄總是要對抗邪惡,對吧? 我們讓純聯盟主題貫穿熊貓人之謎的始終(瓦裏安的實驗和與他兒子的關係,黑鐵氏族的加強,等等)。
但主要是在熊貓人之謎中什麼時候聯盟推動了故事的發展?長城?淨化?圍攻奧格瑞瑪?
“對潘大利亞來說”是在5.0和升級過程中,以及5.1前部分。 同一時間發現並反應,我們多線推進我們的故事繪織出美麗的畫卷。通過許多點編了一個有深度的故事。 但是是的,你說我們需要繼續寫更多故事是絕對正確的。我們可以做得更好,謝謝你的反饋!
部落洗白太容易了。發動戰爭然後沒永久性的損失。它和聯盟相比簡直是兩個極端。
我不同意。部落也有許多傷亡,暗矛部族平民,獸人平民,圍攻奧格瑞瑪尖塔上商人和訓練師。
但是,部落走向敗亡是因為加爾魯什自己的行為,而不是因為聯盟的行動。
怎麼會呢?聯盟玩家圍攻奧格瑞瑪也是一樣的。從劇情角度上說,任何圍攻奧格瑞瑪的戰役都是負責任的。
我認為這更單調:部落的反應,聯盟的反應,部落因為情節設置內訌,聯盟被動的獲勝。
建造長城不是被動的。安度因追蹤聖鍾不是被動的,圍攻奧格瑞瑪不是被動的。
和拉希奧自己最後總結的一樣。
我不認為加爾魯什拆散部落是為了降低聯盟與之作戰時的影響。
要塞
所有的3級建築都需要3級要塞。
我相信如此,隻是地堡不會提高升級任務獎勵追隨者的升級幾率。
他們仍有機會升級,隻是不能通過建築提高升級率罷了。
真希望不是,這樣就不會強製我們選這些建築了。要塞中的選擇似乎不存在。
在這,你能做出所有你想要的東西,但你不能賣出靈魂綁定的合劑,所以調換一下!
以上就是10月8日的藍貼內容,各位榮譽還沒有用完的同學們可要趕緊了。