電子遊戲發行商現在已經無視寒假發布重磅遊戲的契機。當然,動視還是一如既往每年11月放出一款大作,比如今年的《使命召喚7》。當然9月向來都算是微軟月,今年的《光環:致遠星》獲得了非常巨大的成功。
再加上聖誕,每年其餘月份就是淡季了,因為作為一家盈利公司必須為利潤考慮,能夠熱賣的大作都會盡量尋找最佳時機來賣,為了防止旗下產品不會淹沒於這片遊戲汪洋之中,甚至以跳票來達到此目的,先前就有遊戲在9月為了避開《光環:致遠星》而延期的例子。
今天是史上跳票數量最多的一年。以下有超過10部廣受期待的大作跳票記錄,這些作品都將在2011年發售。
《孤島危機2》- EA(Xbox 360 PC)
當時:EA不能同時將兩部第一人稱射擊大作在假期發布,後來還是看重《榮譽勳章》的市場效應,將《孤島危機2》延期至2011年。公司副總裁曾表明:“我們把它(孤島)放到一個更好的市場契機,在明年3月。”
現在:廠商終於艱難地給出了一個發售日:3月22日於北美,25日於歐洲。EA明年還有好幾款大作要發布,比如《死亡空間2》和《子彈風暴》。我們拭目以待《孤島危機2》的發布會不會影響到它們。
雖然現在《暗黑破壞神3》的官方發布銷售日期還沒有公布,不過《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net論壇指出,該作大概將在2012年公布。他說:“遊戲大部分的設計事情還沒有開始”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這曆程大提要到2011年聖誕節期間。。”
在今年我們飽嚐各個大作的大餐,那我們明年玩什麼呢,有什麼遊戲值得期待的呢?我在這裏做個盤點吧!
明年我準備換個GTX580的顯卡,4核處理器,立體環繞音響來玩。
先從FPS開始
紅色管弦樂2:斯大林格勒好漢(Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad)
遊戲的背景設定於1942年7月至1943年2月,第二次天下大戰中著名的經典的斯大林格勒戰役,玩家可選擇以第二次天下大戰中的蘇聯或德國陣營的身份進行單機戰役、多人互助,及多人對抗等模式。除了遊戲中原有的斯大林格勒戰役之外,還能自定第二次天下大戰的各種戰役與電腦進行對抗。第二次天下大戰武器將真實呈現,透過Unreal Engine 的運算本領,遊戲中將呈現真實的彈道模擬、呼吸晃動、真實後坐力等栩栩如生的遊戲場景20,盤點。
COD5我們首先還是要擴展遊戲的焦點體驗,比如整個遊戲天下、怪物和地下城。《孤島危機2》中紐約市遭到奇特且駭人的外星物種攻擊,它們挾帶著致命的武器、無比的知覺本領,以及過人的智慧,成為第一人稱射擊遊戲中,玩家前所未見且最具挑戰性的對手。在一片廢墟之中,玩家必須評估他們麵臨的情況,順應這個都會叢林,並使用他們僅有的武器和本領救濟紐約市20,盤點。戰地3
.......................... 紅色管弦樂隊2要是出了,估量一堆人該罵了:上手難,操作難,係統繁瑣,設定古怪之類的,會誕生更多的怒刪黨顯卡危機2
MW3
BF3
換配置後才能玩冷靜地看了一眼係統屬性,算了,我還是走吧《幽靈行動4:將來戰士》運用的仍然是前作的雪人(YETI)引擎。雪人引擎出色的畫麵表現令許多玩家讚不絕口,所以相信經過改良的雪人引擎肯定會令本作有更令人驚豔的畫麵表現。新增了“link-up係統”。激活“link-up係統”隻須按一個按鈕。“link-up係統”是指在遊戲中最多4個玩家可組成一個小隊,任何一名玩家啟動“link-up係統”就能擁有360度的視野,即可指揮其他玩家或者商量戰術。狙擊手在遠處索定目的,地麵巡邏戰士與新型戰車一道抵達目的地點,披著隱型衣的戰士到達敵方控製中心,在準備好後,三方一鼓做氣,合力幹掉敵人20,盤點。期待幽靈行動4 顯卡殺手來了,不想看幻燈片的換顯卡吧。 dead space 2 . 真要有這些大作,我估量我要升級電腦了,現在的電腦顯卡還是7300GT,CPU是E2140 戰地3Battlefield 3 《閃點行動3》仍然會是一款“軍事模擬作品”,不過與前作相比還是增長了更多適合做為遊戲來體驗的新鮮元素。新作將轉戰中亞國家塔吉克斯坦,我國軍隊和美軍在塔吉克斯坦進行一場大戰。從這點來看,在故事劇情上與2代將無連貫。《閃點行動3:紅河》將會讓玩家東西橫跨整個塔吉克斯坦,那將會是一個充滿了沙塵和酷熱的環境,在遊戲中可扮演準確射手、擲彈兵、偵察兵、機槍手這四種角色,除各自的特色裝備外均保留有一支M4A1。
《永遠的撲滅公爵》背景是險惡的Dr. Proton霸占了位於Nevada郊外的Area 51秘密軍事基地,並且還控製了Area 51的太空船。想借此發動戰爭,為了阻止他我們的主角Duke Nukem又要一展其好漢實質,消滅那些討厭的外星生物和骷髏兵。場景依舊是在充滿秘密感的外星球,那種蒼茫寂廖的地方總能讓人產生殺戮之心。使用遊戲中的交通工具如電雪橇、煤礦車、 噴射客機、直升機等等能夠幫助玩家完成更多的高難度 動作。而主角Duke也能在受傷時吃點補藥救急。從官方提供的截圖來看,遊戲的畫麵的確讓人期待,諸如炸毀牆壁、爆破玻璃、破壞建築等的損毀效果都會以即時的方式表現出來,支持 多人聯線對戰。
外星人表示怎麼老是紐約,能不能換個地方? 遊戲以2027年的天下作為舞台,描述由於人類生化技術的進步,將人體與機器的玩每融合,讓人體功能更加向上提升。玩家在遊戲中除了要從正門突破殺入敵陣擊倒對手前進之外,偶然候還必須透過隱密行動潛入敵方陣營裏,或是透過跟敵人的交涉來懷柔對手,借此取得能夠安全潛入的方法,或是透過入侵門或是監視攝影機等機器係統來探查狀態。偶然候還會對玩家加以限定,比方不讓身陷敵陣中心的玩家運用交涉手段來解決等等。不過遊戲中並不會隻有一種解決方法,能依照自己的玩法來實驗挑戰破關,比方讓角色本領更加強化、或是運用更強的武器、或是加強交涉的本領等等來實驗破關,遊戲場景包羅蒙特利爾、底特律、上海等大城市。全是打槍的, 《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵]
天朝軍麼?看來這個遊戲的前途必是一片暗中《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作20,盤點。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》將繼續由德國遊戲開辟商Crytek研製的CryENGINE 3引擎製作”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這曆程大提要到2011年聖誕節期間。想必這些所謂的大作,我看最實際的還是繼續等候我的《突擊小隊》吧。不過《顯卡危機2》能等我下次電腦換代以後懷舊用。嗬嗬!這些都是強迫升級的有些額
換L.A吧,《24》內裏就爆了顆核彈,劇情夠杯具的沒有潛行者新作???
明年期待MW3和暗黑3!!!!!!!!!!!!!!!!!! TDU2 戰地3 主要期待的
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長大,就得背負這如此那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這毒辣的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間類似空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我雲雲憧憬著當時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我雲雲憧憬著無論什麼都能做到兒時的我,如此堅信著
012年公布。他說:“遊戲大部分的設計事情還沒有開始”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這曆程大提要到2011年聖誕節期間20,盤點。。20,盤點。。時間有點緊,不過他們可是巨大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在公布還為時過早,或許我們能在今年的暴雪嘉光陰上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網20,盤點。