英雄聯盟季前賽即將到來,這裏設計師FeralPony與Riot Reinboom為大家帶來新機製的介紹。
1.擊殺小龍獲得永久BUFF,隨著擊殺小龍次數不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重視對於小龍等資源的爭奪。
2.利用新增資源造成推進策略的改變。例如:41分推可能會簡單的推掉外塔,而對於內塔,41分推則會讓團隊損失更多的資源,所以隻有改變策略。
3.新增加速裝備,使得坦克更好開團;新增幫助坦克英雄速度推塔的裝備,能夠召喚小兵攻擊防禦塔;狂徒鎧甲得到增強,回血量增加。
4.擊殺小龍將無金錢獎勵,擊殺者將有25金幣。全隊人員獲得BUFF。
以下為FeralPony與Riot Reinboom發表的具體內容:
大家好,
FeralPony與Riot Reinboom在此為大家帶來我們將在2015季前賽中進行了資源與裝備方麵的改動。
理論上來說,我們在這個賽季一個重大的目標就是推進英雄聯盟中戰術策略的多樣性。這涉及到很多不同的方麵,但是歸根結底是為了讓玩家有更高層次的決策水平(與低層次的補刀技術,團戰走位等等相對比)。我可以使用什麼英雄?我應該去哪裏?當對麵拿下了一個資源之後我應該做出怎樣的反應?當我們拿下了一條小龍,之後我應該做什麼?我的出裝對於整個局勢有怎樣的影響?這些內容現在確實也很重要,但是我覺得其中還有可以改善的空間,並且我們非常興奮可以與大家一起探索其中的一些機會。
伴隨著這一個目標,我們還希望可以確保在適當的地方有更多的選擇可以來對遊戲進行平衡調整。我們希望可以將一些存在問題的戰術削弱並且增強那些表現較差的戰術,而不必去增強或者削弱這種打法當中每一個涉及到的具體英雄(大家還記得慎和雷恩加爾重做之前的情況麼?)
如果不涉及到具體的方麵,想談論這些改動還是有點困難的,所以我將會著重說明一些印證了上述理論的改動。另外很值得我再說一次的是:所以下麵我提到的都是一個粗略的例子,是很有可能改動的內容,當然也有可能不會正式推出:
其中的一個機會是我們可以檢查一下目前防禦塔與小龍相似的獎勵方式——那就是金幣。通常兩個隊伍可能會交換這兩個資源,之後他們的狀況與之前沒有太大的變化。我們希望讓這二者提供的獎勵有所區分,這樣當雙方交換防禦塔和小龍的時候,這兩個隊伍都能夠獲得不同的優勢,然後因此決定他們如果進行隨後的遊戲。
小龍
更具體的說:我們打算試驗一個改動,當擊殺小龍之後可以獲得一個永久性的“屠龍血統”buff,隨著你們的隊伍擊殺更多的小龍這個buff的效果會增長。由於你們擊殺小龍的次數越多,這個buff的效果越強,所以隨著遊戲的進行,小龍的價值會越來越高,無論是對於擊殺小龍的一方期待更強力的buff,還是說對方希望阻止他們提升能力獲得勝利都是如此。這個改動會增加遊戲的緊張感,因為這使得小龍隨著遊戲的進行成為了一個比過去更加關係到遊戲勝負的資源。
防禦塔
關於防禦塔,我們選擇了一個不同的觀點。考慮到對於遊戲的影響,防禦塔已經做得非常出色了;拿下防禦塔可以降低對手的視野和防禦能力,而且他們的遊戲風格也會相應的發生改變。
所以我們並不打算調整它的獎勵,我們想考慮的是隊伍是如何拿下防禦塔的。我們目前的構思是,玩家在拿下每一層防禦塔的時候,他們的方式需要有一些區別。舉個例子,一個強力的分推陣容可能會非常擅於拿下對手的外塔,但是隨著戰鬥深入敵方的基地,他們需要調整自己的遊戲方式。這樣當一個隊伍選擇速推打法的時候,遊戲中就存在了更多的可能性,因為他們需要考慮更多層次的資源問題。
更多的改動
以上隻是我們關於拓展英雄聯盟戰術策略多樣性方麵的兩個例子。在季前賽中,我們還有很多需要考慮的問題,比如大龍,遊戲前期與後期資源方麵的問題,一些新形勢的資源獎勵(比如地圖的實用性方麵)以及更多。
最終,希望通過為不同的資源帶來獨特的,無與倫比的獎勵,我們可以根據每一局遊戲所獲得的成就的不同,讓遊戲直接有所區分。一個控製住全圖資源,然後慢慢施加壓力獲勝的隊伍應該和一個速推獲勝的隊伍獲得勝利的方式有所不同。
另外請記住,資源方麵的改動並不是我們完成這個目的的唯一途徑。雖然昨天Fearless與Axes談到了關於2015季前賽野區以及打野道具的新改動,但是我們對於裝備還有一些額外的改動來輔助完成以上的目標,所以我們幹脆一點...
嗨,
我們又一次帶著2015季前賽即將發生的改動回來了。
一個極具戰術意義的選擇
當我們看到英雄聯盟中所有高層次戰術選擇的時候,有一些問題和機遇浮出了水麵。我們是否可以通過裝備,像資源方麵的改動一樣為遊戲提供不同的策略呢?我們可以在哪些方麵找到有意義的選擇呢?具體應該是什麼呢?你有沒有辦法從對手的戰術當中保護自己呢?
為此我們著手展開研究。
最終,我們在季前賽中對於裝備的追求也與上麵的目標打成了一致:戰術的多樣化。因此,我們特別的從宏觀方麵(比如在戰鬥之前或者脫離戰鬥之後)去考慮設計與重新調整裝備的問題,而不是從微觀的角度(更多的是在當前這一刻)出發。如果更多的隊伍可以通過裝備的選擇改變遊戲的進程(比如通過裝備來決定是分推還是去圍塔,而並不是完全依賴於陣容),我們希望為英雄聯盟的戰術多樣性提供手段,使整個遊戲更加繁榮。
“宏觀裝備”vs“微觀裝備”
前言:你可以把這個季前賽補丁當成是一個小小的“宏觀”裝備重做,借此我們所希望的是帶來可以影響以及幫助到更為廣泛遊戲的裝備:一個隊伍圍塔的能力,開團的能力,分推的能力以及抵禦對方圍塔的能力等等,而不是那種直接影響到戰鬥的裝備,比如中婭沙漏和鋼鐵烈陽之匣這種。通過我們的努力,我們希望看到隊伍可以真的開發出各種各樣的遊戲策略,而且我們也已經在遊戲中建立了適合的生態係統,他們每一個特殊的一舉一動都會有相應的反饋。
炫目榮光
對於那些非強開型的坦克英雄來說,如果你們不具備優勢,想轉換成你所期待的那種遊戲方式可能有些困難(也就是強開)。一直以來,坦克的開團能力都是“追得上你”的英雄帶來的,主要是來自於一個古老的裝備,蘇瑞亞的狂想曲。蘇瑞亞歲提供的加速效果足以讓奧拉夫這樣的英雄衝進對手的人群,而不需要閃現或者幽靈疾步這樣的東西。我們希望在設計它的同時給予其戰術上麵的選擇。
虛空之門
我們希望可以讓坦克兄弟們能夠在小兵的幫助下快速的摧毀防禦塔。作為一個團隊,進行分推是你們自己的選擇,我們並不希望把它限製某些具體的英雄身上。這個裝備可以讓我們更好的分推,它可以召喚出一些小家夥幫助你攻擊附近的防禦塔。
狂徒鎧甲
我們希望在裝備上找到戰術意義,其中一個已經存在於遊戲中的例子就是狂徒鎧甲,我們把它的戰鬥狀態之外回複速度增強了三倍(盡管我們降低了其額外生命值)。在此我們的目標是帶來一個在小規模戰鬥以及消耗麵前非常強力的裝備,而不僅僅是一堆可以回複的戰鬥屬性。至於這件裝備到底有多強,那麼留給大家來開發了。 ”
有玩家問道關於這些新裝備的價格和具體屬性,FeralPony表示:
“總體上來說我們在這次季前賽當中並沒有之前那麼注重新裝備,但是隨著它在測試服上麵的推出我們會有具體的屬於以及後續的改動的。”
不過他告訴我們榮耀輻光是由催化神石合成的:
“它現在沒有冷卻縮減效果,不過會提供生命值和法力值,目前是由催化神石合成的。”
關於新的Zz'rot傳送門如何幫助分推,FeralPony解釋到:
“這個裝備有一定的空間可以讓那些本來不適合分推的英雄去分推,而本身就有分推能力的英雄不會需要它。我認為泰達米爾選擇分推的話肯定是追求攻速和攻擊力的,而不是希望這個傳送門去幫助他。但是一個純肉裝的茂凱,肯定更希望有一些幫手。”
關於小龍的獎勵以及全新的“屠龍血統”buff問題,Reinboom表示小龍不再會提供全隊的經濟獎勵了:
“對於最後那一刀的玩家,依然有25塊獎勵,其他的人什麼都沒有了。在一些測試過後,這依然可能改動。”
FeralPony對此進行了補充:
“現在小龍不會提供全局的經濟。現在小龍的buff代替了金幣的獎勵。”
Reinboom還從決策的角度評論了小龍buff與大龍buff的比較:
“現在它們有不同的用途,而且對於每一個隊伍都有其各自的意義。
在某些情況下,你非常需要為控製小龍提供大量的精力,確保可以拿到,即便這會以丟掉大龍為代價。
在其他的情況下,大龍依然會是地圖上的首領,因此他總體來說依然更加強力,可以為你們帶來更大的收益。”
LtRandolph對此也表示:
“要知道現在小龍已經非常具有滾雪球效應了,隻是表現的不夠明顯。通過將全局的經濟轉化為其他的方麵的能力,隊伍需要從防禦塔和小龍中間做出決定,這是一個比過去更有趣的選擇了。”
有玩家關心現在遊戲更加傾向於團隊性了,FeralPony回複到:
到目前為止我非常喜歡這些改動。但是對於遊戲變得更傾向於團隊性了我不是特別的感冒。如果你發育的很肥卻不能夠carry遊戲會讓我覺得更加糟糕。而有的時候和隊友配合會非常的難。即便如此我還是很喜歡總體的改動思路。
某些我們正在測試服的其他改動可以幫助到某個玩家的carry能力,比如關於殺人書/殺人刀的一些改動和buff。不過,英雄聯盟的核心還是一個團隊遊戲。這是最核心的體驗,與其他的玩家一起配合來打成目標。我並不覺得這些改動會讓英雄聯盟距離這個方向更近或者更遠,我覺得與現在隊伍的表現比較一致。
關於現有的裝備是否能夠得到一些關愛,FeralPony表示:
“我們有很多相關的改動都是來改善目前現有的裝備的,不過任何季前賽當中的裝備改動都是針對遊戲的戰術層麵的。像海克斯科技槍刃這樣的裝備確實需要一些調整,但是並不適合季前賽的總體目標和重點。對於裝備係統,以及裝備本身更多的全麵改動會在之後到來的。”
看來這次季前賽我們將看到讓人驚喜的大幅度改變,大家拭目以待吧。