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單機PC遊戲未來會被多人遊戲所削減嘛?

2010/12/13 8:20:45來源:本站整理編輯:未知瀏覽量:776標簽:單機PC

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【飛翔導讀】聯想到EA老總前幾天講的話純單機遊戲時代已終結,我們來分析一下單機遊戲的未來

我們先看一下EA 老總 Frank Gibeau 所說的話 純單機遊戲時代已終結

最重要的是,《MAG》還不是世界上唯一受歡迎的第一人稱射擊網遊。

相反,如果你想讓球得到更多的勢大年夜力沉的結果,那麼就削減第二次的力槽

在本周,萬眾期待的《大災變》就要正式上線了,確實《大災變》是一款非常不錯的遊戲,但與之前的資料片相比,新資料片並沒有什麼創新性的元素參加。但暴雪絲毫不用擔心,縱然毫無創新,《大災變》依然能賺個盆滿缽滿。

大型多人在線角色扮演遊戲,在最近幾年生長的越來越快,西方劍與魔法的奇幻體係的確就是為它量身定做的,在高速生長的同時,MMORPG的模式也越發的多樣化,如今它需要麵對的新問題是如何將遊戲中的角色和玩家更有效的互動起來。 “我認為多人在線遊戲正在發生一些巨大的變化”Sony在線娛樂的總裁John Smedley說道,該公司旗下擁有著《夢幻之星》、《自由國度》、《無盡的任務》等知名網遊品牌。今年有一款新的多人在線遊戲在PS3平台上推出,《MAG》,該遊戲最多可以容許256名玩家同時對戰,而且該遊戲沒有任何的線下模式,這在PS3平台上是極其少見的。《MAG》乍一看上去和一般的軍事射擊遊戲沒什麼區別,但實際上遊戲中吸取了許多傳統MMO遊戲的元素,例如玩家進入遊戲後要從三大派係中選擇一個,每升一級都能解鎖新的技能等等。 “如今遊戲玩的人非常多”,Smedley說,“是最近的FPS遊戲中人數增長速度最快的。”
原來50的總力槽,第一次25第二次25,成果球不敷高,那麼可以調度成第一次20第二次30的操縱,來實現讓球高飄。實際上最受歡迎的MMO射擊遊戲來自中國,《穿越火線》通過賣槍已經在中國賺取了數不勝數的財富。  對於如今最成功的FPS遊戲《使命召喚》係列沒有推出網絡版,Smedley一點都不驚訝,“我認為如今大型多人在線遊戲的範疇正變得模糊,如今隻要是一款讓許多玩家一起在線互動的遊戲都可以算是MMO遊戲,不一定非得需要點卡收費大概道具收費。”除了MMOFPS遊戲以外,還有兩種遊戲範例值得關注。《英雄聯盟》,這款DOTA類遊戲並不能算是大型多人在線遊戲,因為隻要十個人就可以暢玩一局,但由於有大量的玩家沉醉其中,你又不能說它不是一款多人在線遊戲,這告訴我們MMO遊戲不一定非得讓許多人在同一個遊戲中,建立一個大型的社區也同樣可以。《Minecraft》則是一款值得注意的遊戲,它通過獨到的遊戲方法成功彌補了傳統MMO遊戲與單機遊戲的空缺,在剛開放的前幾天得到了成千上萬次的下載,如今遊戲依然每天都有新的元素參加PC,嗎?“好的遊戲,自然就會吸引許多人。”Smedley評價道。

兩個重播。S球本身是完全不轉的第六篇長傳鍵的任意球2011長傳+下的任意球威力有所降落,啟事是人牆中經常有人不起跳,但是之前一直流行,2010消掉的上+長傳鍵的編製又呈現了適用隔斷22米內操縱編製:按緊上。R1右R2O操縱直到任意球結束20-25米操縱編製:兩次L1R1,R2+下按緊,L1+射門鍵,靈敏開展L1,按死O+右+R1。輕點長傳鍵,上的操縱直到任意球結束1-6篇視頻p>

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