單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲|熱門遊戲|遊戲大全|遊戲專題

廠商決策的失敗 遊戲廠商史上十大最愚蠢決策

2010/12/11 17:49:58 來源:本站整理 編輯:未知 瀏覽量:516 標簽: 圍觀廠商犯暈

您的位置:首頁遊戲新聞資訊遊戲雜談 → 廠商決策的失敗 遊戲廠商史上十大最愚蠢決策

【飛翔導讀】從電子遊戲誕生到現在,它帶給了人們無數意想不到的快樂,無數遊戲廠商因此而名揚天下,也一樣有無數廠商因為一個決策的失敗而一蹶不振,整個遊戲史就好像一個戰國史,隻要仔細研究,總有太多有趣的事情在其中發生

 從電子遊戲誕生到現在,它帶給了人們無數意想不到的快樂,無數遊戲廠商因此而名揚天下,也一樣有無數廠商因為一個決策的失敗而一蹶不振,整個遊戲史就好像一個戰國史,隻要仔細研究,總有太多有趣的事情在其中發生。    沒有一個遊戲公司是一直站在業界的頂端,隻要一個錯誤的決定就會影響到它之後的命運,或者被淪為業界的笑柄,而接下來,就讓我們一起回首一下遊戲的過去,看看遊戲廠商在不久的當初,都做過什麼愚蠢的決定圍觀廠商犯暈。美版土星機的標配手柄

    Sega的Saturn主機的失敗,不是歸於某一個錯誤而是一係列錯誤引發的雪崩效應。最搞笑可能也最可悲的一個便是美國版主機剛上市時的標配手柄。玩家們打開盒子,沒有發現日版的那個苗條的手柄,而是一個龐然大物。Sega自作聰明地以為這樣的本土化設計會贏得好感,事實卻證明他們是多此一舉(日版的手柄更是被一些玩家稱作遊戲史上最好的手柄之一)。     幸好,幾個月後,玩家們發現玩具連鎖店Toys' R' Us裏可以買到日版手柄了;再過了一些時候,美國機型的標配手柄也換成了日本原版。   Atari因E.T.而下水
    80年代初,Atari絕對是遊戲業界的頭頭(注:不要跟現在的Atari公司混搞了,現在這個應該是原Infogrames公司改名的)。1982年Atari擁有家用機市場80%的占有率,然而在幾年以內這座大廈就轟然倒塌。也難怪,看看它多蠢吧。     82年電影界出了部廣受接待的科幻電影,那便是《外星人E.T.》。玩家們玩的時候要把臉貼上去才能正常遊戲——後來事實似乎證明,沒有人能夠有效地維持此種姿勢足夠長日期而不腰酸背痛(腿抽筋,請服……),不過這是後話。為了實現Warner向大眾的承諾,趕上聖誕銷售旺季,Atari的設計師Howard Scott Warshaw隻有六周日期來完成設計、製作和調試的全部事情。他居然能夠準時交差出人意料;遊戲爛得一塌糊塗倒是預料之中的。     早先Atari已經有了一個大敗筆,便是為Pac-man這個遊戲居然生產了一千二百萬份的卡帶。(可他們總共也就賣出了一萬萬部Atari 2600型主機啊圍觀廠商犯暈。反正,遊戲機使用的3d技術是麻省的一個什麼Reflection Technologies的技術,遊戲機內部的準確安放的鏡子會將兩個紅色LED顯示屏反射到雙眼中。Atari最後不得不運了14卡車的賣不出去的卡帶,到新墨西哥的一個地方埋了。     83年Atari公布的虧損額是5.36億美元。對於一個曾經貢獻了Warner集團81年度總營利的70%的公司,痛苦的慢性自殺開始了。     這個事件可以引發很多思考,譬如說,最令人震驚的不是Atari的愚蠢,而是似乎誰也沒有汲取教訓,至今還有源源不斷的以為電影賣座遊戲就必然賣座的遊戲作品推出。另外Atari的倒台標誌著美邦本土遊戲機公司的瓦解;龐大的市場隨後便被日本的Sega和Nintendo瓜分了。甚至在多年今後,美國投資者們談到遊戲界都談虎色變。      《大金剛》!環球電影公司的敲詐
這使得除非有正麵光源照射(並且是在不反光的前提下),否則玩家基本上很難看清遊戲屏幕。即便是遊戲界最成功的公司,放到整個市場都要大n倍的電影界頭頭麵前,也不過是小本經營的小店。更何況是80年代剛剛進軍美國的任天堂公司,跟環球相比,無論影響力還是財力都著實差太遠了。     於是當環球公司一紙電文通知任天堂日本本部,見告他們隻有48小時來把因遊戲《大金剛》(Donkey Kong)所得的利潤全部轉交給環球,並立即從商品架上撤銷並銷毀所有和Donkey Kong有關的產品時,人們當然有來由認為任天堂大難臨頭了。雙方決定對簿公堂。的確,電影和遊戲的主角都是大猩猩,名字也有些類似。     任天堂美國部的官員與環球的律師會麵,似乎要和解。的確,他們麵對財大氣粗的環球還能有什麼方法呢?不過他們還是有點疑心,於是要求延期一段日期。環球方麵同意了這個要求。任天堂的法律顧問們開始事情了圍觀廠商犯暈。在很多方麵,基於光盤的PS的性能不如基於卡帶的N64;但是盡管技術先進,大量開發商還是轉投了PS陣營,因為遊戲開發更簡便,並且光盤媒介也保證了創作的自由性,更不要提低廉的Copy成本。在一個和睦的用餐之後,任天堂的顧問拋出了重磅炸彈:他們拒絕和解。據說當時環球的頭頭Sid Sheinberg大發雷霆。環球的來由是,任天堂的這款遊戲侵犯了環球所擁有的電影King Kong(好像也翻譯作《大金剛》吧,這兩個譯名都搞不清楚)的版權。     原來任天堂找到了很好的武器來反擊:環球根本不擁有King Kong的版權!更誇張的是,在此前的一起訴訟中,環球公司曾經費盡心血證明King Kong是大眾所有。任天堂當然勝訴。環球不得不賠償了180萬美金,真是偷雞不成……     環球內部肯定有人曉得他們此前的訴訟,因此這次對任天堂的行為純粹便是大公司敲詐小公司。可惜任天堂北美部展示了其後來一貫擁有的法律敏感性,環球這次真是蠢啊。
/yx/16097.html 破箱人

類別: SLG休閑益智 大小:310.3M 語言:中文

標簽: 破箱人

     永久跳票的撲滅公爵  
   
    任天堂的Game Boy可以輕易被稱作電玩史上最成功的遊戲平台,即便是在1994年這種傳奇地位就已經奠定了。這個品牌便是撲滅公爵先生,Duke Nukem。     Duke Nukem 3D真的是款優秀的主視角遊戲,樂趣多多,於是開發商3D Realms決定開發名為《永久的撲滅公爵》的真3d遊戲(撲滅公爵3d仍然是doom類的偽3d)。玩家們開始期待。但是微軟仍然拒絕在美國推廣日版手柄;直到後來才開始容許引進銷售,並最終成為了標配。     當初Duke Nukem 3d的shareware版推出的時候,quake、unreal都還沒有推出呢,整個真3d遊戲界都是空白。這麼多年了,3DR有什麼來由一款真3D遊戲都開發不出來?
     為奧尼爾設計的手柄
      微軟的XBox主機剛推出時,標配的手柄可真的是個龐然大物(大得連相機都拍不下),或許隻有奧尼爾一類的家夥才能掌控自若。可是微軟的設計師們還堅持說這是做了市場調研後開發出的符合大家需要的手柄。     幸好XBox在日本上市時為了迎合東方人的需要推出的手柄是稍微小一點的。雖然和其它機型的手柄相比仍然是個大塊頭,可是日版手柄畢竟安寧多了。    《永久的撲滅公爵》之後發生了什麼,我想大家都很清楚,作為永久跳票的傳說,這個傳說到現在依然在繼續著。      GBA的設計缺陷
    Game Boy在其長命而健壯的一生中是如此飄逸,以至於如今有超過一億台它的子孫流竄於世上。也因此,當2001年任天堂推出全彩、32位的GBA (Game Boy Advance) 時,自然萬眾矚目。為了挽救公司,Atari主席Ray Kassar開始在全球物色潛在的機遇。GBA保證有比任天堂經典的16位家用機SNES更強的遊戲性,並且可以玩到n多SNES移植過來的經典遊戲以及更多新開發的產品。不過,玩家們很快發現這個遊戲機有多少個嚴重設計缺陷。     最致命的一個,便是2.9英寸的TFT液晶屏居然沒有背景燈。    提起Universal,那在電影界真是赫赫有名的大腕公司。玩家們意見多多,有的上書任天堂請願;有的自己動手豐衣足食,一個熱情玩家自己開發了一個叫Afterburner的外置光源設備;也有一些玩家幹脆停止了遊戲。     嗯,問題還不至於此。這款產品很快就被撤銷了,而任天堂至今也就試圖淡化這整件事。多設計兩個按鍵真的那麼難麼?      黑紅色的3d體驗
 1996年,一個傳統的橫版闖關品牌被成功地轉型成了遊戲史上最有個性的主視角遊戲之一。但是其技術還是顯得陳舊了些,玩家們尤其渴望能玩到比其所提供的隻有四種綠色的顯示屏色彩更豐富的產品。為此,任天堂責令Game Boy的創造者Gunpei Yokoi來設計一款新的移動遊戲平台圍觀廠商犯暈。這個新機種後來被稱作Virtual Boy。     Virtual Boy是一個3d立體成像遊戲機,外形上如果形貌一下的話,就像是一副非常龐大的望遠鏡,正常使用時要架在一個三角架上,有一個外置的手柄連接來操作遊戲(gamespy上有一張廣告圖)。Atari的母公司Warner搶到了遊戲製作權。     前麵已經說了,這是款3d遊戲機。我們說的可是實著實在的3d成像,而不是我們現在能夠玩到的什麼doom 3啊之類的“3d遊戲”——去電影院看過3d電影麼?看過你就明白我什麼意思了。)沒有汲取任何教訓的Atari又生產了五百萬份的E.T.卡帶,最後幾乎全部被回收。兩眼擔當到的影像略有視覺角度差別,這就形成了一種3d效果。嗯,至少理論上是這樣。不過實際上,這個3d效果……嗯,挺“微妙”的(subtle)。     一點也不微妙而黑白常清楚的是,所謂的Virtual Boy是一個失敗的實驗品,根本不應該被容許脫離實驗室。為了財產挑釁一個又一個的謎題,為了財產舉措吧圍觀廠商犯暈。更糟糕的是,任天堂明確警告這款遊戲機不適合7歲以下兒童,聲稱對這一人群這款遊戲機有可能影響其視力。真是可怕……嗯,不過任天堂最初是怎麼曉得它有可能損害小孩子的視力的呢?     即便你能夠克服所有這些健康問題,遊戲機所擁有的那個極小的產品庫也著實無法滿足你遊戲的樂趣,並且紅黑色的遊戲恐怕不比Game Boy的黑白遊戲好多少。嗯,扔進180美金,你抱回家的是任天堂史上最大的硬件敗筆。GBA上居然隻有兩個普通按鍵,外加兩個肩部按鈕,可是拿四個鍵怎麼玩街霸這樣的六鍵遊戲啊?別忘了SNES主機手柄可是四個按鍵加兩個肩部按鈕,也便是說大多數SNES移植過來的經典遊戲恐怕都玩不爽。  
   任天堂是如何搞砸了後16位時代生意
    在16位家用機SNES時代的後半段,任天堂同時在跟兩個電子產品領域的大碗Philips及Sony協商為SNES生產CD-ROM擴展的事宜。或許任天堂對於作唯一沒有cd-rom擴展的主流家用機廠商的感覺不太好;又或者,這便是當年那股盲目的多媒體浪潮的結果。     無論如何,任天堂先是與Sony達成協議開發cd-rom擴展,然而不久就公開地捅了Sony背麵一刀,在CES商展會上宣布與Philips互助開發cd-rom擴展產品。當然我們都曉得這個也沒能實現,不過當時倒是促成了一係列低劣的CD-i移植遊戲如Zelda和Mario產品(CD-i是當年多媒體“革命”時代的Philips的遊戲主機,曇花一現)。    FTC實際上是在縱容任天堂賺更多的美刀,隨著FTC觀察接近尾聲,任天堂悄無聲息的去除了協議中兩年日期限定等特意苛刻的條款。1994年12月3日,PS在日本上市;次年9月在美國登陸。     這個悲壯的愚蠢傳奇的第二部分,是關於任天堂頑強於卡帶媒介,以及其堅持要開發一款以卡帶載體的與Saturn、PS競爭的遊戲主機。即便在1996年,這也是大幅落後於時代的。    一個月後,雙方再次會晤。     任天堂的卡帶,不僅成本昂貴,並且需要更長的製作周期。除了姍姍來遲的生化危機2的移植,很難在N64上看到PS遊戲上那種電影般的場麵。這也是Square選擇脫離任天堂陣營的原因。他們帶著劃時代的《最終幻想7》到了PS陣營,而後來發生了什麼我們都很熟習了。     任天堂開始給了Sony靈感(以cd為載體的遊戲機),而後自己又放棄了這個理念,最後又在N64上慘敗,僅此三招,任天堂就在後16位機時代的第一次較量中敗下陣來,且今後屢戰屢敗。在十年以內,任天堂從借NES取得的北美市場壟斷地位跌到了位列第三的弱者地位。     
任天堂被“罰”
    80年代末,任天堂借助史上最賺錢的主機之一的NES家用機已經吞掉了美國市場的90%,利潤驚人。不過任天堂可不是靠當好好先生走到這一步的;相反,它是靠強硬的手腕和苛刻的政策。尤其臭名昭著的是任天堂強迫所有第三方遊戲商都必須簽署的嚴格協議,這些協議嚴格界定了遊戲能夠生產多少份卡帶上市,並且克製任何遊戲在推出的兩年內移殖到其它主機係統上。而也有聽說說任天堂在看待經銷商上也玩手腕,對於那些敢於出售競爭機型的遊戲的經銷商條件更為苛刻圍觀廠商犯暈。     不消說,任天堂因此數敵無數。不少選擇了在任天堂陣營中被劃分的封地上賺錢,但也仍然對於任天堂的高壓政策有怨言。“我們受製於人圍觀廠商犯暈。他們可以讓我們一夜之間就關門。”一個CEO曾說。還有一些公司背叛了任天堂,寄托法律和妙技和任天堂周旋。最有名的可能是Tengen,多次與任天堂在法庭上較量。     任天堂當然不能永久這樣下去。Tengen公司說,“任天堂的行為如此殘暴,司法部必須介入來恢複市場自由競爭。”多個州開始存眷任天堂的問題,而最終國會和聯邦貿易委員會(FTC)被牽扯了進來。FTC開始觀察任天堂的問題。它擁有了接近街機水準的畫質,並且售價還低於日本版的Atari 2600。然後任天堂要求與FTC會晤,並願意和解。FTC同意,1991年4月雙方和解。FTC喜氣洋洋,聲稱它站在了被壓迫者一邊,對抗了廠商和經銷商的幕後定價等操作。這將會是對其它世界公司的一個訊息和一個教訓,是關於在美國經商的一節倫理課。     說法很好,也可能更有意義,如果對任天堂的懲處更重一些。什麼懲處?任天堂被要求要向每一位在1988至1990年夠買過NES機遊戲的人提供一個5元優惠劵,用於夠買任天堂遊戲——任天堂的懲處便是要更多人買它的遊戲!      Atari錯過運鈔車
    1983年任天堂的Famicom機(Family Computer, Famicom)在日本上市,獲得了巨大成功圍觀廠商犯暈。不過這不是問題的關鍵——我們不要忘了正是這件事引導Sony接觸遊戲界,而隨後的背叛更是促使其開發Playstation的原動力。在本土取得了輝煌戰績後,任天堂開始將目光投放到西方市場,盤算如何在那裏獲得更多的利潤;但是另一方麵任天堂覺得自己沒有能力獨立在外洋經銷Famicom,於是開始積極尋找互助夥伴。     與此同時,Atari仍然是西方遊戲機界的龍頭頭頭,但已經開始了巨額損失。    2001年3月21日GBA在日本上市,6月則殺到了美國。這種努力的結果之一便是獲得任天堂的Donkey Kong品牌在Atari主機上的出版授權。任天堂的總裁山內溥記住了這次生意業務,並十分欣賞Atari的全球運營網絡,因此覺得Atari將是代理Famicom的理想互助夥伴圍觀廠商犯暈。     雙方展開了接觸,一切希望順利,雙方達成了共識,並約定在一個月後的芝加哥Consumer Electronics Show上正式簽字。     將Atari錯失FC發行權排在第一位,看來美國人的怨念還真是深呀...不幸的是,在CES上發生了一件隨便你怎麼形容(不幸?恐怖?可笑?)的事情。Coleco在展出其最新的(並失敗的)ADAM電腦係統,並湊巧用了Donkey Kong作為演示遊戲。Coleco雖然擁有Donkey Kong的家用機平台版權,但電腦版權是在Atari手中的。Kassar得知了這一情況之後,責怪任天堂欺詐並背著Atari做了雙麵生意業務。憤怒中他威脅要取消Famicom上的互助並要把任天堂告到倒閉。     任天堂盡全力晚會局勢,但一個月後Kassar被Atari趕走,令任天堂無比驚駭。合同還沒有簽,而Kassar的離去似乎標誌著任天堂徹底失去了在西方市場推出Famicom的渴望圍觀廠商犯暈。Atari的倒台則加速了;沒過多久它也根本付不起這個合同了。不過,最終任天堂決定通過其年輕的北美部獨立發行Famicom。Nintendo Entertainment System,即NES,Famicom的美國名稱,於1985年問世,而隨後的,就已經是過去啦……     隻可惜,這過去裏沒有Atari的份。  

破箱人也是一款解謎性質的冒險遊戲,磨練玩家的不僅僅是眼裏這麼不複雜的工具了。智慧、經驗和推理分析能力一項都不能少,你需要通過這些方麵去破解保險箱圍觀廠商犯暈。遊戲的劇情便是百萬富翁鄧肯死的時候留下的謎題,一共35個保險箱,誰能把這些箱子全部破解,誰就可以直接得到巨額的財產。除了設計上明顯違背人體工程學的地方,這款遊戲機對雙眼的摧殘會使得過度遊戲的玩家產生頭痛等症狀。也許破箱人便是你哦。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

評論:0 次

閱讀本文後您有什麼感想? 已有 人給出評價!

  • 0 喜歡
  • 0 高興
  • 0 鬼臉
  • 0 嗬嗬
  • 0 無聊
  • 0 傷心

相關新聞

網友評論

熱門評論

最新評論

發表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
(您的評論需要經過審核才能顯示)

忍者失敗DarkNinja手遊1.0.2最新版

點擊進入 立即下載

關於飛翔 | 聯係我們 | 大事記 | 下載幫助(?) | 廣告聯係 | 版權聲明 | 網站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2010-2013 單機遊戲下載 (R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】