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最佳遊戲開發者 盤點 頂尖遊戲工作室

2010/12/11 17:09:34來源:本站整理編輯:未知瀏覽量:1129標簽:遊戲佳作製造者

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【飛翔導讀】今天來盤點那些在漫長的人生門路中為我們指明方向照亮前路排憂解難消乏解悶居家旅行有備無患的上品遊戲佳作的一眾開發商們。下麵這幾家遊戲開發公司與工作室你可以沒有聽說過,但要是連他們的作品你都不甚了了,那我就隻能在遠方膜拜偉大的奧特曼了。

  今天來盤點那些在漫長的人生門路中為我們指明方向照亮前路排憂解難消乏解悶居家旅行有備無患的上品遊戲佳作的一眾開發商們。下麵這幾家遊戲開發公司與工作室你可以沒有聽說過,但要是連他們的作品你都不甚了了,那我就隻能在遠方膜拜偉大的奧特曼了。   

全球最大的遊戲工作室——Ubisoft Montreal(育碧蒙特利爾工作室)

  坐落於魁北克蒙特利爾,是法國軟件發行商育碧軟件旗下的一個加拿大電子遊戲開發商。1997年它作為育碧軟件的子公司建立,最初開發一些小程序,但現在已是世界上最大的遊戲開發商之一,員工超過1700人遊戲佳作製造者。  坐落於加拿大埃爾伯塔省省會,埃德蒙頓市。不過到2000年,該工作室開始了《細胞分裂》的遊戲製作。如今,BioWare已變成這個業界最炙手可熱的名字,無論是技術水平還是講故事的能力,都處在業界的最前沿。  並發展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation2、GameBoyAdvance、Xbox等多個版本和平台上。相比《極品飛車13》在一周裏不到60萬的銷量可以講是大跨進。備受矚目標新作《刺客信條:兄弟會》也於克日發售,周銷量已破百萬。  2005年,魁北克政府出資500萬美元助其擴建,這筆款項後來增至1900萬。現在計劃在2013年之前增加1400名新員工,那將使育碧蒙特利爾變成全世界最大的遊戲開發工作室遊戲佳作製造者。

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曾經的輝煌——Infinity Ward

  不久前,Activision宣布Infinity Ward已經重組完成,公司已經憑借《黑色舉措》的巨大成功解脫了失去Infinity Ward後留下的陰影。Infinity Ward以其開發的《使命召喚》係列遊戲而馳名,共研發了4部使命召喚係列遊戲,分別為《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚6:現代戰爭2》。   暴雪公司是遊戲產業的一個神話,在10年間憑借三個係列的遊戲取得了空前的成功。  建立於2002年,總部位於美國洛杉磯,2003年被Activision(美國動視)收購。    業界神話——Blizzard Entertainment(暴雪娛樂)   日本電視遊戲軟件公司和發行公司,以製作動作遊戲馳名世界,被業內稱為“動作天尊”。旗下3大係列遊戲的銷量都突破了“白金水準”(單個遊戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵地點。   其產品包括魔獸爭霸係列,星際爭霸係列以及暗黑破壞神係列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。  

  暴雪的員工對於事業達到了偏執狂的程度。1997年製作《Starcraft》時,關卡計劃師傑夫斯純(Jeff Strain,現已離開暴雪)的計劃也到了必須重新定義使命處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。他一接到妻子的電話,他立刻去公司盤算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就使用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft》的全部編程工作遊戲佳作製造者。妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:“為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你誰人該死的遊戲工作?”他說:“這不是該死的遊戲工作,它是星際爭霸!”

速度王國——Criterion Games   相信每一位競速遊戲愛好者對這個工作室都不會陌生。旗下的《Burnout》係列無疑是競速類遊戲的經典之作。 


  自從2005年的《極品飛車9:最高通緝》之後,《極品飛車》漸有沉淪之勢,直到去年Blackbox工作室的《變速》才算是保住了這塊金字招牌。  一開始該工作室開發兒童遊戲,比如《唐老鴨:英雄救美》和以摩比係列玩具為主角的遊戲。波斯王子係列還被改編成電影。也充實說明了Criterion Games壯大的實力。    RPG之王——BioWare 克日,由Criterion Games推出的新作《極品飛車14:熱力追蹤》已正式發售,在一周不到的時間裏銷量已經高達300百萬,EA預計最終銷量將達千萬。他們曾開發了一些著名的RPG遊戲,比如《無冬之夜》係列,《博德之門》,《星球大戰之共和國騎士》,《質量效應》以及《龍騰世紀》。   1995年,Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip這三位大夫放棄了風雲莫測的醫藥行業,改投前景看好卻相對枯燥的遊戲行業。當三人還在上醫學院時,紙筆RPG就成了他們最大的業餘愛好。後來,三人在Greg的地下室裏建立了BioWare工作室(這是一個典範的醫學術語,相當於生物製品的意思),他們的目標是變成業界最具影響力的RPG開發商。 
  盡管隻有十年汗青,才開發了八部遊戲(包括雜七雜八的資料片在內),但他們卻創下了一份幾乎完美的紀錄。2002年該遊戲發行後好評如潮,IGN將其評為年度最佳Xbox360遊戲,並稱它將使育碧蒙特利爾在遊戲界占有一席之地。  近期,BioWare公布了一段新遊戲的預告片,但拒絕透露具體細節,據猜測,此遊戲很有可能是《質量效應3》。     地獄的空降兵——Bungie   Bungie在國內玩家中知名度不高,可是提到Bungie開發的遊戲大作《光暈》係列,玩家便會恍然大悟,《光暈》係列是微軟主機獨占的一款熱賣FPS大作,目前已經發售至係列第三部遊戲佳作製造者。《光暈》係列足能夠載入遊戲銷量史冊,《光暈1》650萬份,《光暈2》850萬份,《光暈3》1300萬份,而該製作室最新作《光暈:致遠星》在發售的首周全球銷量已達到驚人的400餘萬套。
  就在眾人猜測Infinity Ward是否會因“失血過多”而壽終正寢之時,Activision出人意料地宣布已與Bungie簽訂了一份為期十年的獨家發行條約。Activision在今後十年裏將享有Bungie所有作品的全球獨家出版及發行權,作品基於全新題材(Halo係列的版權掌控在微軟手裏),可涉及任何平台;同時,Bungie連結獨立工作室的地位不變且擁有這些作品的版權(Activision僅買斷了發行權)遊戲佳作製造者。   
永遠的傳奇——Nintendo(任天堂)   日本最著名的遊戲製作公司,其製作的遊戲及主機、掌機係列在全球範圍內深受歡迎。無論是紅白機還是《超級馬裏奧》係列都是國內80後玩家心中無法磨滅的快樂回憶。  
  到今天,任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟件,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬裏奧(Mario),大金剛(Donkey Kong),同時也創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokemon)。任天堂生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟件,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的掌上遊戲機GameBoy係列。     動作天尊——CAPCOM   由於勞資糾紛問題,Activision公司以“不屈從公司管理”為由將Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella開除,結果導致Infinity Ward工作室爆發了大罷工運動,35名核心員工相繼離開了Infinity Ward遊戲佳作製造者。建立於1979年。建立時原名I.R.M.,是一家電器零售商遊戲佳作製造者。在1983年時更為CAPCOM,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。其公司名稱CAPCOM是由英文Capsule(膠囊)和 Computers(電腦)所合成。 
  Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王II》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等係列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。  該工作室開發了包括《波斯王子》、《刺客信條》、《細胞分裂》等一係列操作複雜,風格奇特的另類動作遊戲,深受廣大玩家喜愛遊戲佳作製造者。

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