魔獸世界6.0前夕版本鋼鐵部落入侵即將在16日和玩家們見麵,這裏提前為大家放出前夕版本的職業變化。
死亡騎士
死亡騎士有不少改動。多個技能現在使專精專屬技能。冰霜和邪惡專精的大多數輸出循環保持不變。鮮血專精的主動免傷射擊進行了一些修改,使得它們與其 他坦克專精能夠保持一致。反魔法護罩產生了符文能量進行了標準化,使其更加易懂和平衡。我們限製了某些冷卻時間技能的專精需求。技能循環沒有大的改動。我 們修改了疫病強化其他技能傷害的機製。疫病本身已經能造成足夠的傷害,確保了它們在輸出循環中的位置,再讓它們去提高其他技能的傷害隻會使疫病機製繁複臃 腫。因此我們移除了疫病提高其他技能傷害的機製,並將這些傷害整合到技能中。這項改動也將使死亡騎士更快達到輸出峰值。
技能更替
閱讀上述技能梳理中 關於梳理職業技能的討論。對於死亡騎士,這個部分專注於移除多餘的技能,減少冷卻時間的技能和不常使用的技能。
鮮血寄生蟲已被移除。
鮮血打擊已被移除。
隻有鮮血專精的死亡騎士能夠使用黑暗命令。
隻有冰霜專精的死亡騎士能夠雙持。
隻有冰霜專精的死亡騎士能夠使用冰霜打擊。
隻有冰霜專精的死亡騎士能夠使用湮沒。
死疽打擊已被移除。
隻有邪惡專精的死亡騎士能夠使用亡者複生。
灰燼冰河符文已被移除。
尼魯布甲殼符文已被移除。
邪惡狂熱已被移除。
技能合並與改進
這部分最大的改動是血液沸騰整合進了傳染。這個改動有效地將動蕩之血變為了被動技能,並用新的天賦疫病使者取代。對於鮮血專精,我們移除了符文打擊 ,並且調整了凋零纏繞的消耗,這樣就能作為符文打擊來使用。
另一個改動是我們改進了其他技能傷害中的疾病效果。疾病本身現在已經造成了足夠的傷害。讓疾病作為其他技能傷害的加成與這些技能毫不相幹,而且還使 技能說明變得雜亂無章。這些加成已經被移除了,並將它們的收益整合進了相應的基礎法術中。這些改動也會略微減少。
寒冬號角不再產生符文能量,不再有冷卻時間,並持續1小時。
血液沸騰已被移除,它的效果整合進了傳染。
傳染現在對10碼內的所有敵人造成傷害,並將目標身上的基本傳播給其他目標。
亡者大軍造成的傷害降低了75%。
食屍鬼主宰已被移除,它的效果已經整合進了邪惡死亡騎士的亡者複生中。
薩薩裏安的威脅已被移除,它的效果已經整合進了冰凍廢土之力。
符文打擊已被移除。鮮血死亡騎士現在應該使用凋零纏繞。
符文刃舞現在持續8秒(從12秒下調)。
凋零纏繞現在消耗30點符文能量(從40點下調),並且對敵人和同伴都是40碼射程。
末日突降不再降低凋零纏繞的消耗。
冰封之韌現在持續8秒(從12秒下調)。
動蕩之血已被移除,並用56級可學的新天賦瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零纏繞和冰霜打擊延長冰霜疫病和血之疫病的持續時間,或增加一層死疽。
傳染造成的傷害提高了50%,但不再使目標身上的疾病造成額外傷害。
冰霜之柱現在使力量提高15%(從20%下調)。
主手和副手武器的湮沒的傷害提高了25%,但不再使目標身上的疾病造成額外傷害。
天災打擊不再使目標身上的疾病造成額外傷害。該技能現在造成100%的物理武器傷害和50%的暗影武器傷害。這兩個效果能夠獨立爆擊。
吸血鬼之血現在使受到的治療效果提高15%(從20%下調)。
吸血鬼之血雕文現在使受到的治療效果額外提高10%(從15%下調)。
冰霜專精改動
在《熊貓人之謎》中,冰霜死亡騎士對強調靈活性的技能使用循環感到痛苦,以至於你需要為決定使用哪個技能以及以何種順序使用技能來分配資源。雙持和 雙手有著不同的循環優先級,各自有它們的優缺點。但是,調整最後會變成你不得不盡可能快得使用所有資源來避免浪費,而所有的技能深度早就拋之腦後了。在《 鋼鐵部落入侵》中,我們調整了多個技能和被動技能來確保這種情況不再會發生,輸出循環的所需要做出的決定已經使用的技能仍然不變。
我們的目標是讓雙手冰霜死亡騎士喜歡物理傷害,用強大的湮沒刺穿敵人,而雙持冰霜死亡騎士則使用冰霜傷害猛攻敵人,但兩者應該有一部分重疊來組成一 個緊密結合的專精。
冰霜打擊的傷害提高了100%,但符文能量消耗提高了5點(在冰霜靈氣下最高25點符文能量,其他靈氣下最高40點符文能量)。
冰冷之爪現在使攻擊速度提高20%(從45%下調),使急速提高5%(從0%上調)。
使用雙手武器時,冰凍廢土之力現在使湮滅的傷害提高50%(從40%上調),近戰傷害提高35%(從30%上調),雙持時使冰霜打擊的傷害提高50%( 從35%上調)。
鋒銳之霜現在造成4%的額外傷害(從2%上調),並且每層使冰霜傷害提高2%(從3%下調)。
湮滅的傷害提高了30%。
邪惡專精改動
為了更好地平衡邪惡死亡騎士的傷害加成和次要屬性的價值,我們降低了邪惡之力的被動效果,並增加了一個新的被動技能來使濺射更加有效。
壞疽是邪惡死亡騎士的新被動技能。
壞疽使膿瘡打擊、傳染、瘟疫打擊、天災打擊和靈魂收割的濺射也能造成一次暗影傷害。這個傷害的數值基於攻擊強度,而不是觸發的濺射傷害 。
邪惡之力現在使力量提高10%(從35%下調)。
鮮血專精改動
主動減傷機製的靈感來源於死亡騎士的坦克風格,但經過多個版本的變迭,主動減傷機製已經獲得了長足的改進,而死亡騎士的坦克機製顯得有點落後。我們 對鮮血專精的死亡騎士做出了一些修改,使戰鬥變得更有交互性。首先,靈界打擊的治療效果不再受最近受到的傷害影響,但將獲得攻擊強度的加成,並且受被動技 能堅毅的影響(詳見前文複仇與堅毅)。
此外,符文分流的效果被大幅增強,變成了一個強大的主動減傷技能。在此基礎上,鮮血專精的精通將提高鮮血護盾和新符文護盾的吸收量。我們移除了裝備 上的躲閃和招架屬性,希望鮮血專精的死亡騎士能夠重視急速和爆擊的價值。為了達到這個目標,還擊將根據爆擊值、血之氣息將根據濺射值,將提供額外的防禦加 成。為了解決公共CD上限的問題,並提高急速的價值,我們還移除了強化鮮血靈氣提高符文能量恢複速度的被動效果。最後,我們調整了符文刃舞選擇目標的智能, 使其能夠正確複製絕大部分天賦效果。
血之祭祀現在使自動攻擊的濺射產生15點符文能量。提高靈界打擊的傷害的效果已經轉移至戰爭精英。
鮮血靈氣現在使耐力提高20%(從25%下調),護甲提高30%(從55%下調)。
白骨之盾的層數現在能夠以每秒一次的速度被消耗(從每2秒一次上調)。
赤色天災現在使傳染的傷害提高50%(從10%提高),並且使疫病造成的傷害提高30%。
符文刃舞召喚的符文夫妻現在會鎖定攻擊死亡騎士召喚時的目標,並且複製死亡騎士的天賦效果,比如血液沸騰、冰霜疫病或窒息。如果原目標 死亡或因為其他原因無法被攻擊,則符文武器會協助攻擊死亡騎士的當前目標。
靈界打擊恢複的生命值不再基於前5秒內受到的傷害,但受攻擊強度加成。治療效果受堅毅影響。
心髒打擊已被移除,鮮血死亡騎士使用傳染代替其位置。
強化鮮血靈氣現在使所有傷害提高15%,而不是提高符文恢複速度。
符文分流進行了重新設計。現在使受到的所有傷害降低50%,持續3秒。符文分流現在有2層,有40秒充能時間。
大墓地的意誌進行了重新設計,現在在你受到一次使你的生命值低於30%的傷害時自動觸發一次免費的符文分流。這個效果每30秒隻能觸發一次。
符文分流雕文進行了重新設計。現在使符文分流的充能時間縮短10秒,但所提供的傷害減免降低了20%。
血紅熱疫已被移除。其效果整合至血之氣息。
血之氣息進行了修改。現在使傳染刷新疾病效果,並且使你下一次靈界打擊的治療效果提高20%,最多疊加5次。
戰爭精英現在使你的濺射幾率、急速和耐力提高10%(原為隻提9%耐力),攻擊被招架的幾率降低3%,並使靈界打擊的傷害提高100%,並且在戰鬥 中每秒產生1點符文能量。
天災契約
既然食屍鬼寵物現在是邪惡專精獨有,那麼天災契約的使用就成了一個問題。我們修改了這個技能的效果,現在不再需要亡靈寵物,但機製發生了一點變化。 我們保留了50%的治療效果,相當於為這個技能提高了33%的效果(具體詳見前文玩家和治療法術修改相關內容),但使用這個技能會產生一個治療吸收效果,吸收量 相當於治療量的50%。這個技能現在變成了有效的瞬發保命技能,但缺點是你在隨後需要的治療量會提高。
天災契約不再需要亡靈寵物,而會產生一個治療吸收效果,吸收量相當於治療量的50%。
其它改動
還有一些其他改動。反魔法護罩產生的符文能量被標準化了,使其效果更平衡也更容易理解。60級和75級的天賦行交換位置,使玩家可以更早獲得極其重要的 符文恢複天賦。符能轉換改為根據專精消耗不同的符文能量,而不是根據專精降低不同的符文能量產生。這樣,你在符能轉換上花費的符文能量沒有受到懲罰。
反魔法護罩每吸收相當於最大值生命1%的傷害就會產生2點符文能量。
邪惡之地現在還能使死亡騎士免疫定身和誘捕效果。
符能轉換不再有初始一跳,鮮血專精現在每秒消耗30點符文能量,冰霜專精每秒消耗10點符文能量,邪惡專精每秒消耗20點符文能量。
60級和75級的天賦行交換位置。
60級的符文恢複天賦現在能夠由所有消耗符文能量的技能觸發。
活力分流現在每消耗15點符文能量產生1層。
符文強化現在每消耗1點符文能量有1.5%的幾率觸發。
符文腐蝕現在每消耗1點符文能量有1.5%的幾率觸發。
本次前夕版本除了100級天賦和92級以上的德拉諾特技,其他都會更新。