在即將上線的魔獸世界6.0鋼鐵部落入侵版本中德魯伊將得到巨大的改變,一起來看看吧。
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。對於德魯伊,我們專注於精簡不常使用的技能呢。我們會保留在副專精角色下運作的技能,因為靈活性是德魯 伊的職業特點。
樹皮術現在可供平衡、守護和恢複專精德魯伊使用。
激怒已被移除。
隻有野性和守護專精的德魯伊能夠使用精靈之火。
激活(又)被移除了。
隻有守護專精的德魯伊能夠使用割傷。
獸群領袖不再恢複法力值,並且隻有野性的德魯伊能夠使用。
野性和守護專精德魯伊的法力恢複提高了100%。
裂傷(獵豹形態)已被移除。
隻有守護專精的德魯伊能夠使用重毆。
烏索克之力已被移除。
隻有恢複專精的德魯伊能夠使用自然迅捷。
滋養已被移除。
梟獸狂亂已被移除。
隻有野性專精的德魯伊能夠使用割裂。
隻有野性和守護專精的德魯伊能夠使用生存本能。
橫掃現在需要德魯伊在獵豹形態下,並且隻有野性專精的德魯伊能夠使用。
共生術已被移除。
所有專精的德魯伊都能使用痛擊。
技能合並與改進
我們合並了多個被動技能作為技能合並的一部分。一項顯著的改動是將毀滅合並到撕碎中,將突襲合並到斜掠中,保留了一些隻與潛伏一起使用的按鍵。
豹形態現在使移動速度提高30%(從25%上調)。
感染之傷已被移除,它的效果整合進了野性和守護德魯伊的裂傷和撕碎。
生命綻放不再有疊加層數,作為補償,我們提高了它的治療效果。
清晰預兆(野性)現在影響所有德魯伊法術和技能。
在潛行狀態下使用時,斜掠現在也擊暈目標4秒,並且隻有野性專精的德魯伊能夠使用。
突襲已被移除,它的效果整合進了斜掠。
愈合現在有12秒持續時間(從6秒上調),但不再刷新生命值50%或以下目標身上的持續時間。
複活的法力消耗降低了87%。
割裂現在有24秒持續時間(從16秒上調),但撕碎不再延長它的持續時間。
撕碎不再需要德魯伊位於目標身後(詳見:麵對目標判定),並可供所有專精使用。在潛行狀態下使用除了爆擊幾率翻倍以外,現在還造成35%的 額外傷害。
毀滅已被移除,它的效果整合進了撕碎。
迎頭痛擊不再提高目標法術的發力效果。
在坐騎上時星辰墜落不再取消,但這個技能不再攻擊潛行或隱形的目標。
生存本能不再需要或強迫德魯伊進入獵豹形態或熊形態,使受到的傷害降低70%(從50%上調),有2分鍾冷卻時間(從3分鍾下調),並最多有2層 效果(從1層上調)。
厚皮已被移除,它的效果整合進了熊形態。
所有德魯伊專精的熊形態現在使護甲提高330%,不再使從物品獲得的急速和爆擊提高50%,但使急速能夠縮短公共冷卻時間。
對於守護德魯伊,熊形態也使受到的魔法傷害降低25%,被爆擊的幾率降低6%,攻擊被招架的幾率降低3%。
猛虎之怒現在持續8秒(從6秒上調),並且可以在狂暴時使用。
追蹤人型生物已被移除,它的效果整合進了獵豹形態。
旅行形態現在自動根據德魯伊的位置在水棲、陸地和飛行形態間轉換。
雄鹿雕文現在教會德魯伊獨立的變形技能:雄鹿形態。雄鹿形態使德魯伊能夠作為坐騎供小隊成員騎乘,並不會在不同旅行形態間轉換。
野性蘑菇不再隱形。
守護專精改動
一直以來,守護德魯伊都能通過精通提高護甲值。但是,新增的次要屬性中就包括了所有坦克職業通用的護甲加成。我們不認為加數(區別於乘數)的區別能 夠保留精通屬性的價值。除此之外,守護專精的德魯伊並不像其他坦克職業那樣擁有足夠的主動減傷機製。
我們決定重新設計守護專精德魯伊的精通屬性,使其能夠更好的配合偏重減傷功能的野蠻防禦,並且提高尖牙與利爪的可用性,使其能夠持續性降低傷害。需 要注意的是,原始堅韌的減傷會優先於其他的傷害吸收效果,優先於尖牙與利爪,所以上述效果並不會對原始堅韌產生負麵影響。需要注意的是,原始堅韌的減傷會 優先於其他的傷害吸收效果,優先於尖牙與利爪,所以上述效果並不會對原始堅韌產生負麵影響。
野蠻防禦的最高疊加層數已減少,以使長時間和短時間戰鬥中的坦克能力更加平衡。守護德魯伊的怒氣問題貫穿了整個《熊貓人之謎》資料片。他們大部分的 怒氣產生機製都很被動,而他們的主動技能也不會對生存能力產生直接影響。我們對急速和爆擊屬性做出了一些改動,希望能夠解決德魯伊的怒氣產生問題,並且改 進他們的循環。我們還增加了巨熊之力技能,以提高新的濺射屬性對守護德魯伊的防護價值。
守護德魯伊的精通(自然守護者)被新精通:原始堅韌所替代。
精通:原始堅韌,當德魯伊被物理攻擊命中時,將獲得傷害吸收護盾,吸收量相當於本次攻擊傷害的16%。如果這個護盾吸收了某次攻擊的部分或 全部傷害,則該次攻擊不能觸發原始堅韌。
守護德魯伊獲得新的被動技能巨熊之力。
巨熊之力:自動攻擊、割傷的持續性傷害和裂傷造成濺射時將使德魯伊獲得巨熊之力。巨熊之力使德魯伊的最大生命值提高2%,持續30秒。當此 效果被刷新時,剩餘的時間將被加入新效果內。
自動攻擊現在產生5點怒氣(從10.9降低)。
熊形態不再使道具提供的急速和爆擊提高50%,但急速可以降低公共冷卻時間。
精靈之火不再能重置裂傷的冷卻時間。
重毆現在消耗20點怒氣(從30點下調)。
裂傷現在產生10點怒氣(從15點下調)。
割傷現在產生2點怒氣,並且不再有冷卻時間(原為3秒),周期性流血傷害每1秒觸發一次(從3秒下調)。
原始狂怒在你躲閃或所有非持續性傷害爆擊(原為自動攻擊和裂傷)時產生5點怒氣(從15點下調)。
野蠻防禦現在最多疊加2層(從3層下調),並且每12秒恢複1層(從9秒上調)。
叢林之魂(守護)現在使裂傷產生的怒氣提高5點(從10點下調)。
痛擊的直接或持續性傷害每次產生1點怒氣,不再有冷卻時間(原為6秒),但不再能重置裂傷的冷卻時間。
尖牙與利爪現在可以疊加2次,它的效果將疊加在目標身上,並受堅毅的影響。
野性專精改動
除了“技能梳理”和“麵對目標判定”中所提到的改動以外,野性德魯伊還有一項重要改動,以及一些調整。現在,連擊點數將 “按玩家”儲存,即當你切換目標時,累積的連擊點數將不會消失。原始狂怒也將影響範圍攻擊。凶猛撕咬的爆擊幾率已改變以提高爆擊的價值。野蠻咆 哮雕文經過重新設計,以符合其原本設計意圖。
野性德魯伊的連擊點數將在所有目標間通用,切換目標將不再損失連擊點數。
原始狂怒在德魯伊的範圍攻擊對主要目標爆擊時也會產生連擊點數。
凶猛撕咬現在對流血目標造成爆擊的幾率翻倍(原為造成爆擊的幾率提高25%)。
野蠻雕文重新設計並被重命名為野蠻咆哮雕文,德魯伊脫離潛行時會獲得一個相當於5點連擊點數的野蠻咆哮的效果,而不是移除下一次野蠻咆哮 的連擊點數需求。
平衡專精重新平衡
我們設計遊戲的原則之一是“易於上手、難於精通”。
我們對德魯伊的平衡專精進行了多項深入改動。我們設計遊戲的原則之一是“易於上手、難於精通”。目前我們對梟獸形態的輸出循環並不是特別 滿意,因為它“難於上手、易於精通”(特別是周期性傷害不再根據你的當前屬性發揮效果)。能量係統和日/月蝕機製對新玩家來說過於複雜。但當你熟 悉輸出循環之後,其玩法卻又缺乏深度:保持兩個DoT,另外兩個技能哪個亮了點哪個,沒亮的時候就隨便點。為了讓這個輸出循環變得易於上手而難於精通,並且為 平衡專精加入一些深度,我們決定對輸出循環進行大改。本次改動牽涉較廣,所以下麵有一份改動總結。
平衡專精改動總結:
平衡能量條現在會自動循環,在日光和月光兩側轉換,就像日夜循環。越靠近某一側,則其相關法術將造成更多傷害。
平衡專精的德魯伊現在有四個主要循環法術。
星火術:月光直接傷害法術
能量條處於月光側時使用的法術
憤怒:日光直接傷害法術
能量條處於日光側時使用的法術
月火術:月光周期性傷害法術。當能量條處於日光側時,這個圖標會被陽炎術替代,作為日光側的周期性傷害法術使用。
盡可能在目標身上保持兩種周期性法術效果
星湧術:直接傷害法術並且強化某一側的法術。最多3次充能,並使下一次憤怒或星火術的傷害提高。
當接下來幾次憤怒或星火術能夠造成較高傷害時使用。
以上就是梟獸形態的新輸出循環基礎。在此之上還有很多進階技巧,諸如在最大化傷害時同時保持兩種周期性傷害效果,使用星湧術的時機,使用星辰墜落或 颶風來造成範圍傷害,靈活運用日/月蝕側的不同優勢(比如現在月火術和陽炎術的效果不同並且可以共存)。以下就是改動的具體細節。
平衡能量係統已重新設計。平衡能量現在是一個會在日光和月光兩側來回循環的能量條,就如同日夜循環一般,每次循環時間為40秒(從月光側 到日光側再回到月光側)。
法術、天賦和其他效果不再產生平衡能量。
日/月蝕係統已重新設計。
日/月蝕影響德魯伊與日光/月光有關的技能的強度,根據能量條所在位置,最多可使德魯伊的日光或月光相關法術的傷害最高提高30%。
例如:當平衡能量為0時,傷害獎勵將平均分至日光和月光,德魯伊使用兩類法術都會獲得15%的傷害加成。而80日光能量時,德魯伊使用日光法 術將獲得27%傷害加成,月光法術隻獲得3%傷害加成。
精通:日月齊喑使日/月蝕的總傷害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持續傷害效果的傷害隨日/月蝕動態變化。
溝通星界在引導時現在使平衡能量循環的速度提高300%。
星界風暴已被移除。
超凡之盟進行了重新設計。
超凡之盟使德魯伊進入平衡能量循環暫停的狀態,所有傷害提高20%,並且所有月光和日光法術受到最大的日/月蝕加成。在超凡之盟下,月火術 和陽炎術也會施加另一個法術的持續傷害效果。持續15秒,3分鍾冷卻。
颶風現在有35碼射程(從30碼上調),但隻有平衡和恢複德魯伊能夠使用
化身:艾露恩之眷激活時現在使法術傷害提高15%(原為使奧術和自然傷害提高25%,但隻在日/月蝕激活時生效)。
月光淋漓進行了重新設計,並重命名為漫天星雨
漫天星雨召喚更強大的月亮和太陽能夠,永久性地強化德魯伊的月火術和陽炎術。
月火術的持續傷害的持續時間延長100%。
陽炎術的持續傷害現在作用於目標5碼內的所有敵人。
月火術現在有20秒基礎持續時間(從14秒上調),但星火術和星湧術的爆擊不再延長它的持續施加。達到100點月亮能量時,下一次月火術的初始 傷害提高100%。
墜星觸發時現在增加一層星湧術和星辰墜落,並有5%的幾率在最近施放的月火術或陽炎術造成持續傷害時觸發。爆擊時該幾率翻倍。
叢林之魂(平衡)進行了重新設計。
叢林之魂(平衡)現在使月光和日光增強的傷害加成額外提高15%。
星辰墜落現在與星湧術共享層數,本身不再有冷卻時間。它現在也攻擊附近所有敵人(從附近2個敵人上調)。
星火術現在有3秒施法時間(從2.7秒上調)。
星湧術現在有3層,並有30秒充能時間(而不是15秒冷卻時間)。
星湧術現在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火術造成的傷害提高30%。
日光增效使下3次憤怒造成的傷害提高30%。
陽炎術不再是一個單獨的法術,在平衡能量處於日光側時取代動作條上的月火術。陽炎術現在有24基礎持續時間(從14秒上調),但憤怒和星湧 術的爆擊不再延長它的持續時間。敵人仍然能夠同時受到月火術和陽炎術的持續傷害。達到100點太陽能量時,下一次陽炎術的初始傷害提高100%。
野性魔古(平衡)被召喚時現在立即使敵人減速,持續20秒,但不再能被引爆來造成傷害。
野性蘑菇:引爆已被移除。
寧靜機製簡化
寧靜是一個簡單粗暴效果驚人的法術(對團隊/隊伍輸出成噸的治療),但背後的機製卻無比複雜(每次5個不同的目標,短時間持續治療效果, 可以疊加,根據團隊數量而調整數值)。因此我們極大地簡化了機製。但這不影響寧靜的使用。
寧靜現在每2秒治療範圍內的全體隊伍和團隊成員,持續8秒。不再對目標疊加持續性治療效果。對團隊治療的總量應該和改動前相當。
恢複專精改動
我們對恢複專精的德魯伊也進行了一些改動。在5.4版本中,我們引入了一個雕文,讓野性蘑菇可以觸發百花齊放,而不是迅捷治療。這個雕文非常成功,幾 乎所有恢複德魯伊都選擇了這個雕文,因此我們決定移除這個雕文,將雕文改動永久整合到技能中。源生和野性蘑菇:綻放扮演著類似的角色:提供爆發治療。因此 野性蘑菇:綻放被移除,野性蘑菇的效果將聚焦在百花齊放上。
除此之外,我們不認為德魯伊在團隊戰鬥中大量使用回春術是個問題,但在迅捷回春的被動效果影響下,這顯得太過強大,並且限製了德魯伊通過急速獲得的 收益。我們決定移除這個被動效果,從而鼓勵德魯伊使用其他技能,但仍然能夠讓回春術作為一種玩法而占有一席之地。清晰預兆在生命之樹形態下不再會更頻繁地 觸發,因為它在我們新的治療模型下太過強大。叢林之魂也進行了重新設計來更好地符合恢複專精和源生基於持續效果的新設計。
源生進行了重新設計。
源生現在消耗60碼內小隊或團隊成員身上的所有德魯伊的回春術,並用源生效果替代。源生會在3秒內為目標恢複相當於所消耗回春術的剩餘治療 量。
生命之種現在產生相當於爆擊治療50%的治療量(從30%上調)。
化身:生命之樹不再強化生命綻放,而是強化回春術,使其治療效果提高50%,法力消耗降低50%。
野性之心(恢複)現在使治療效果提高35%(從25%上調)。
清晰預兆(恢複)現在隻能由最近施放的生命綻放觸發,並使下一次愈合不消耗法力值。
恢複專精的叢林之魂進行了重新設計。
叢林之魂(恢複):施放迅捷治愈時,德魯伊獲得叢林之魂效果。叢林之魂使下一個治療之觸的施法時間縮短50%,並使下一次愈合、回春術的治 療效果提高100%,或使下一次野性成長的治療效果提高50%。
迅捷回春已被移除。
野性蘑菇(恢複)現在有30秒冷卻時間,持續30秒,為附近同伴提供持續治療,並不再收集回春術的過量治療。
野性蘑菇:綻放已被移除。
迅捷治愈不再產生百花齊放。
天賦
德魯伊90級天賦的設計意圖旨在鼓勵玩家使用混合玩法。但我們決定,德魯伊不應犧牲主要職責的能力來換取次要職責的能力,與此同時,德魯伊也不應通過 這個天賦來增強主要職責的能力。我們決定削弱這項天賦帶來的主要職責收益,使其和原本的水平持平。值得一提的是,自然的守護帶來的治療量提高並不是增強( 參見上文治療法術的調整和玩家生命值和韌性部分)。
塞納留斯的夢境
平衡:這個天賦進行了重新設計,現在使在月亮能量或太陽能量達到峰值時施放的月火術和陽炎術也治療一個隨機同伴。
野性:治療之觸和回春術的治療效果提高20%,並且使德魯伊在治療盟友時同時治療自己。
野性之心激活時不再提高命中、精準、耐力、敏捷和智力。
自然的守護激活時使治療法術產生的單體傷害和治療效果提高30%(從25%上調),並且所有單體傷害法術會治療附近的一個盟友,數值相當於傷 害的40%(從25%上調)。治療現在選擇德魯伊40碼內的同伴(而不是目標40碼)。
在本次的前夕補丁中將不會更新100級天賦和92級以上的德拉諾特技。