魔獸世界6.0前夕版本鋼鐵部落入侵即將在10月16日正式在國服上線,讓我們來提前看看前夕版本的獵人有了哪些變化。
獵人
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。
獵人的三項專精並沒有很顯著的區別。無論獵人選擇什麼專精,輸出循環總是感覺類似,特別是射擊獵人和生存獵人之間的界限非常模糊(野獸控製獵人倒是 十分依賴寵物)。此外,獵人是技能臃腫最大的受害者之一。為了解決這個問題,我們決定改變所有專精的輸出循環,精簡技能,並且使某些技能專屬於某個專精。 這意味著一係列改動,比如瞄準射擊將成為射擊獵人的主要集中值消耗技能,而奧術射擊和毒蛇釘刺將變成生存獵人獨有的技能。獵人有很多大招,我們決定對其進 行精簡(包括將部分技能移至天賦中)。
射擊獵人不再能夠使用奧術射擊。我們修改了狩獵刺激天賦來保留它對射擊獵人的價值。
狩獵刺激現在也在激活時降低瞄準射擊的消耗,來保留它對射擊獵人的價值。
雄鷹守護已被移除。
鐵鷹守護重命名為鐵鷹,現在被動提供10%的傷害減免。
寵物技能畏縮已被移除。
獵人印記已被移除。
生存獵人不再能夠使用殺戮射擊。
狙擊高手已被移除。
穿刺射擊已被移除。
快速恢複已被移除。
群獸奔騰現在是75級天賦,取代山貓衝鋒。
山貓衝鋒已被移除,並被群獸奔騰取代。
穩固集中已被移除。
寵物技能瘋亂已被移除。
隻有射擊獵人能夠使用急速射擊。
強化毒蛇釘刺已被移除,它的效果整合進了重新設計的毒蛇釘刺中。
毒蠍釘刺已被移除,它的效果整合進了重新設計的毒蛇釘刺中。
毒蛇釘刺根據毒蛇傳播進行了重新設計,現在隻有生存獵人能夠使用。
毒蛇傳播重命名為毒蛇釘刺。
毒蛇釘刺現在使多重射擊和奧術射擊也施加一個毒蛇釘刺毒,造成立即傷害和持續傷害。
眼鏡蛇射擊不再延長毒蛇釘刺的持續時間。
技能合並與改進
眼鏡蛇打擊現在有30%的幾率觸發(從15%上調),但現在每次觸發隻提供1層效果(從2層下調)。
狂亂已被移除,它的效果整合進了集中火力。
集中火力現在提供獵人寵物獲得狂亂的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合進了鼓舞。
鼓舞現在也使獵人寵物能夠從自動射擊的爆擊獲得15點集中值。
野獸之心已被移除,它的效果整合進了狂野怒火。
狂野怒火現在也包括野獸之心的效果。
荷槍實彈的效果整合進了黑箭。
如果黑箭被驅散,則冷卻時間重置。
治療寵物和複活寵物現在共享同一個技能,根據獵人寵物的情況變化。
狩獵刺激現在每消耗10點集中值有6%的幾率觸發(而不是固定30%的幾率)。
輸出循環深度和天賦
我們對每個獵人專精的戰鬥輸出循環進行了修改(主要通過技能梳理),以達成讓它們基於天賦建立平台的目標。為了實現這個目標,我們修改了多個天賦, 為它們增加了更多的輸出循環深度。獵人已經有了很多天賦選擇來增加輸出循環中的技能,但大部分天賦僅有簡單的使用,缺乏與你的輸出循環或其他技能的交互性 。現在,獵人應該有了更多的多樣性,雖然一些天賦還是比較簡單,但也有了一些創造更多戰鬥輸出循環的天賦。
彈幕現在有20秒冷卻時間(從30秒下調),消耗60點集中值(從30點上調),並且傷害提高了100%。。
奪命黑鴉進行了修改。它的持續時間,消耗和冷卻時間降低了50%。對低生命值的目標使用時也不再有更短的冷卻時間,而是目標死亡時重置冷卻 時間。
熱情被新被動技能穩固集中取代。
連續兩次使用眼鏡蛇射擊或穩固射擊,或者使用專注射擊後,穩固集中使集中值恢複提高50%,持續10秒。
守護
移除雄鷹守護是一個艱難的決定。但事實上,因為這個技能永遠出現在所有的戰鬥中,反而讓這個技能變得不那麼特別。我們決定移除雄鷹守護,將它的被動 效果整合到其他技能中。剩下的守護都是功能性技能,因此我們把它們從姿態動作條上移除了。
總的來說,獵人應該會發現他們的技能顯著減少了,並且三係專精之間的差異應該更加明顯。我們希望你能夠喜歡這些改動並且選擇自己最喜歡的專精進行遊 戲。請記住你在91級至99級過程中學會的新特技會進一步區別三係專精。
豹群守護和獵豹守護現在共享10秒冷卻時間,並且不再出現在姿態動作條上。
野獸守護雕文:通過該雕文學會的技能不再出現在姿態動作條上,並且會觸發公共冷卻時間。
獵豹守護雕文:不再觸發任何守護技能的冷卻時間。
射擊專精改動
新次要屬性之一的濺射與射擊獵人專精的精通野性箭彈非常類似。為了解決這種相似性,我們用新的精通:狙擊訓練。喜歡以前精通的射擊獵人應該還會喜歡 濺射。對於新的精通,我們想要增加一些瞬息萬變的遊戲體驗的深度,以及提高爆擊的價值。為了達成這個目標,我們又重新引入了狙擊訓練的概念。
我們也修改了奇美拉射擊的設計(同時修正了名稱)來更好地符合這個技能原本的含義。最後,我們增加了精確瞄準與急速射擊(以及通過新特技間接獲得的 瞄準射擊)之間的交互,這樣能夠它們的遊戲體驗增加更多的深度。
狂轟濫炸現在使多重射擊的集中值消耗降低25點(從20點上調)。
精通:野性箭彈已被移除。
狙擊訓練是射擊獵人的新精通,取代野性箭彈。
狙擊訓練在獵人站在原地3秒時激活,使他們獲得狙擊訓練效果,持續6秒,使傷害、射程和爆擊傷害提高4%(受精通加成)。
奇美拉射擊現在是一次雙頭射擊,攻擊兩個目標,消耗35點集中值(從45點下調),並造成冰霜或自然傷害。奇美拉射擊不再治療獵人。
急速射擊激活時,精確瞄準現在也對所有目標提供該效果,並使爆擊幾率提高60%(從75%下調)。
生存專精改動
除了在技能梳理中對輸出循環的改動之外,我們對生存獵人的改動專注於荷槍實彈。我們修改了荷槍實彈的觸發方式來提高濺射的價值,提供遊戲體驗的深度 以及提高技能的傷害。我們也增加了新的被動技能:生存專家(使濺射幾率提高10%)來給生存獵人一些基礎濺射幾率。
爆炸射擊現在消耗15點集中值(從25點下調)。
生存專家是生存獵人10級可學的新被動技能
生存專家使濺射傷害提高20%,並且獵人殺死目標後在10秒內恢複15%生命值。
獵人寵物技能
我們全麵整理了獵人的寵物技能。正如上麵群體控製和收益遞減一節中所提到的,獵人寵物所有的純群體控製技能已被移除,並以新技能代替,包括開放一些原本僅限於特殊寵物的 技能。此外,獵人現在也可以馴服新類型的寵物了。
獵人新增三大類可馴服寵物。
多頭蛇
淡水獸
雙頭飛龍(特殊)
多個獵人寵物提供的團隊增益效果已經改為了獵人所在小隊或團隊能夠自動獲得的光環。
為了統一增益效果、負麵效果和技能的標準,各個類型的獵人寵物的獨有技能被重新定義。
戰鬥複活(技能):仙鶴、巨蛾、魁麟
致死之傷(負麵效果):食腐鳥、魔暴龍、淡水獸、蠍子
提高法術強度(增益效果):蛇、異種蟲、水黽
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、頁岩蛛、蠕蟲
提高爆擊幾率(增益效果):魔暴龍、魁麟、迅猛龍、頁岩蛛、水黽、狼
臨時急速(增益效果):熔岩犬、虛空鰩
提高急速(增益效果):雙頭飛龍、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多頭蛇、靈魂獸、陸行鳥
提高耐力(增益效果):熊、山羊、雙頭飛龍、異種蟲
提高濺射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龍鷹、狐狸、犀牛、風蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野豬、豪豬、掠食者、犀牛、蠕蟲
使寵物躲閃幾率提高30%,持續10秒(技能):蝙蝠、猴子
使寵物受到的傷害降低50%,持續12秒(技能):甲蟲、螃蟹、魁麟、犀牛、頁岩蛛、海龜
使目標移動速度降低50%(技能):奇美拉、鱷魚、異種蟲、蜘蛛、躍遷獸
下列類別的寵物將擁有寵物潛行技能,但寵物移動速度降低50%。脫離潛行後的第一次攻擊傷害提高20%:豹、靈魂獸
下列類別的寵物將提供一個額外技能。
奇美拉-冰霜風暴吐息:對奇美拉正前方所有目標造成冰霜風暴傷害,持續8秒。
熔岩犬-熔火之皮:對攻擊者造成火焰傷害。
魔暴龍-盛宴:魔暴龍吞噬5碼範圍內的一個人形生物或野獸屍體,在5秒內為其恢複20%最大生命值和20點集中值。
恐角龍-反射裝甲塗層:反射來自恐角龍正前方的所有法術,持續6秒。
雙頭飛龍-上升氣流:減緩寵物本身以及獵人的墜落速度,持續30秒。
靈魂獸-靈魂治愈:立即治療目標盟友,並在接下來的10秒內為其額外恢複生命值。
水黽-淩波微步:使獵人和水黽可以在水上行走。
蠕蟲-潛地攻擊:對附近敵人造成自然傷害,持續8秒。
其他改動
瞄準射擊不再打斷自動攻擊,並且可以在移動中釋放。
解散寵物現在無視視線阻隔。
爆炸陷阱不再使地麵對目標造成持續傷害,而是在效果範圍內的目標身上產生一個持續傷害的效果。
低吼的射程改為30碼。
獵人的寵物現在有1秒的公共冷卻時間。
另外本次前夕版本的補丁中不會更新92級以上的德拉諾特技和100級天賦。