魔獸世界6.0前夕版本即將在國服和大家見麵,這裏就帶大家提前看看前夕版本中親兒子職業法師的一些改動吧。
法師
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。對於法師,我們移除了多個每個專精不常使用的技能。
奧術法師的火焰衝擊被奧術彈幕取代。
奧術法師的霜火之箭被奧術衝擊取代。
隻有奧術法師能夠使用魔爆術。
隻有冰霜法師能夠使用暴風雪。
製造法力寶石已被移除。
隻有奧術法師能夠使用喚醒。
隻有火焰法師能夠使用烈焰風暴。
冰霜法師的火焰衝擊被冰槍術取代,並且隻有冰霜法師能夠使用。
縱火已被移除。
隻有冰霜法師能夠使用碎冰。
法師護甲現在是被動效果,並且隻有奧術法師能夠使用。
霜甲術現在是被動效果,並且隻有冰霜法師能夠使用。
熔岩護甲現在是被動效果,並且隻有火焰法師能夠使用。
技能合並與改進
大多數法師技能需要合並。最值得注意的改動是將每種專精的護甲類法術改為被動效果。
法師護甲現在是被動效果,並且隻有奧術法師能夠使用。
霜甲術現在是被動效果,並且隻有冰霜法師能夠使用。
熔岩護甲現在是被動效果,並且隻有火焰法師能夠使用。
寒冰箭不再能夠治療法師的水元素。
浮冰不再有基礎施法或引導時間的限製(以前隻作用於基礎施法或引導時間少於4秒的法術)。
點燃現在造成1秒周期內的相同總傷害(從2秒下調)。基礎持續時間改為5秒,這樣刷新時的持續時間保持在6秒。
鏡像現在是90級天賦,取代祈願。
除變形術:羊以外的其他變形術現在作為法術學習,並在法術書中以彈出形式分組,而不是以小雕文的形式改變變形術:羊的視覺效果。
天賦修改
法師的單體目標輸出循環有著良好的專精差異,但實用技能和群體傷害法術卻重複嚴重。一般來說,這些法術也是多餘的。我們將不少群體傷害法術改為專精 獨有(詳見上文中的技能梳理部分)。更重要的改動是,我們修改了一些已有的天賦。
氣定神閑帶來的瞬發控製太過強大,我們希望對它進行改進。與其移除氣定神閑或讓氣定神閑不能作用於任何控製技能,我們將氣定神閑改為基礎奧術法術來 解決這個問題,因為奧術專精的控製技能本來就要少於其他專精。與此同時,我們加入了新天賦:隱沒。起初我們認為法師貌似缺少一排類似位移能力的天賦,但隨 後我們認為,隱沒帶來的直接傷害免疫效果和使用位移技能躲避傷害其實是殊途同歸。
氣定神閑不再是天賦,現在隻能由奧術法師學習。
加入了新的15級天賦:隱沒,取代氣定神閑。
隱沒使法師遁入虛空中,在接下來的3秒鍾忽略所有針對你的攻擊。這個法術可以在施放其他非瞬發法術時施放並且不占用公共冷卻時間。取代寒 冰屏障。45秒冷卻時間。
作為減少所有職業同時使用大招計劃的一環,我們決定移除操控時間的DPS價值。操控時間有很多種不同的用法並且能夠起到不同的作用,但在實際遊戲中這 個技能大多數情況下隻是用來增加使用進攻性大招的持續時間。與此同時,法師也有不少重疊的保命技能,所以我們決定將改動後的操控時間技能放入天賦係統中, 僅保留其功能性作用,替代時光護盾。
時光護盾已被移除,並用操控時間取代。
操控時間現在是一個30級天賦,取代時光護盾。
操控時間現在持續10秒(從6秒上調),有90秒冷卻時間(從3分鍾下調),並不再影響法師的法力值、增益效果或負麵效果。
部分急速冷卻能夠重置冷卻時間的技能變成了專精獨有,或者會被天賦覆蓋,所以我們增加了急速冷卻可以影響的技能作為補償。
急速冷卻現在也能重置氣定神閑、龍息術和隱沒的冷卻時間。
對寒冰結界進行了修改,使其與同一層的其他天賦保持競爭力。
寒冰結界現在使下3個攻擊者(從1個上調)觸發冰霜新星。
75級的“炸彈”天賦同樣有問題。我們決定將炸彈加入到所有專精的法師循環中以提高它們的價值,並且增加輸出循環的多樣性。結果是成功的, 總的來說我們對炸彈在單體目標輸出循環中的位置滿意,但這些技能也會對多個目標疊加持續傷害效果,我們覺得這不符合法師的定位。除此之外,為了讓三種炸彈 能對三種專精都有用,我們損失了某些專精特色。最重要的是,很多法師都不喜歡持續性傷害的輸出風格。
為了解決這些問題,我們決定將三種炸彈整合,根據法師的專精發生變化。這既使我們重新引入帶有專精特色的炸彈,也能使我們能夠對炸彈的非持續傷害做 出一些調整。
虛空風暴、活動炸彈和冰霜炸彈現在共享左邊的天賦位,並根據法師的專精自動獲得。
冰霜炸彈進行了重新設計。
冰霜炸彈持續12秒,沒有冷卻時間,並且當被凍結的目標被冰槍術命中時一定爆炸。每次爆炸的傷害降低了75%作為平衡。
活動炸彈可以對多個目標使用,可以被煉獄衝擊傳播,並有1.5秒基礎冷卻時間。更多的傷害移到了爆炸傷害中。
虛空風暴現在同一時間隻能作用於一個目標(原為無限目標),但次要傷害可以影響範圍內的所有目標(從1個上調),對主要目標的傷害提高至 主要傷害的100%(從50%上調),並且奧術充能可以提高該技能的傷害。
不穩定的魔法現在是75級的新天賦,位於中間的天賦位。
不穩定的魔法使奧術衝擊、火球術和寒冰箭有一定幾率在擊中目標時爆炸,對目標及8碼內所有其他敵人造成的傷害提高50%。
75級天賦的右列的天賦根據專精有所不同。
衝擊波:在目標敵人或盟友周圍製造一場強勁的爆炸,對8碼內所有敵人造成火焰傷害並眩暈他們,使其移動速度降低70%,持續4秒。如果主要目 標是敵人,則受到的傷害提高100%。取代冰霜新星,瞬發,25秒冷卻時間,瞬發,兩層充能。
寒冰新星:在目標敵人或盟友周圍製造一場凜冽的寒風,對8碼內所有敵人造成冰霜傷害並使其凍結,持續4秒。如果主要目標是敵人,則受到的 傷害提高100%。取代冰霜新星,瞬發,20秒冷卻時間,瞬發,兩層充能。
超級新星:在目標敵人或盟友周圍製造一場奧術能量脈衝,對8碼內所有敵人造成傷害並將其打飛。如果主要目標是敵人,則受到的傷害提高100% 。取代冰霜新星,瞬發,25秒冷卻時間,瞬發,兩層充能。
然而,問題最多的卻是90級法師天賦。這一排天賦的主題是法力值,但隻有奧術專精的法師才會關心法力值問題。後來加入的額外傷害對所有法師都有價值, 但卻偏離了最初的設計目標。除此之外,某些天賦樂趣有限。我們重新設計了這排天賦,使其專注於傷害,並且降低了這些法術的“維護成本”,即使是 奧術專精的法師也能有足夠的法力恢複速度來保持這些效果。
咒術護盾已被移除,並用新90級天賦咒術洪流取代。
咒術洪流:魔法能量環繞著你,每層使所有法術傷害提高5%。戰鬥中,魔法能量會在5秒內疊加至5層,然後在5秒內降低至1層。每次循環持續10 秒。
祈願已被移除,並用鏡像取代。
鏡像現在是90級天賦,取代祈願。鏡像現在繼承法師100%的法術強度(從5%上調),持續40秒(從30秒上調),有2分鍾冷卻時間(從3分鍾下調 )。
鏡像雕文已被移除,它的效果整合進了鏡像。
能量符文不再取代喚醒,不再提高法力恢複速度,並且現在持續3分鍾(從1分鍾提高)。
冰霜專精改動
冰霜法師的PvE能力在《熊貓人之謎》中獲得了提高,而我們也希望能夠保留這個趨勢。與此同時,我們仍希望能夠做出一些改進,比如次要屬性的價值以及 瞬發法術在輸出循環中的數量。霜甲術和碎冰的改動將提高法師在達到軟上限之前從裝備上獲得的急速/爆擊收益上限。碎冰的改動同時將使爆擊的收益稍微降低。75 級天賦的改動意味著你不再需要被迫去選擇某個炸彈天賦,所以我們改動了冰冷智慧的觸發機製。冰槍術的非凍結傷害獲得了翻倍來作為失去火焰衝擊和減少技能冗 餘的補償。
霜甲術現在有8%的幾率產生濺射,而不是提供7%急速。
碎冰現在使爆擊幾率提高1.5倍(從2倍下調)。
冰冷智慧使霜火之箭的傷害提高25%,並且現在可以最多疊加2層。炸彈天賦不再能觸發該效果,但寒冰箭有10%的幾率觸發。寒冰箭的每次濺射都 能使這個幾率額外提高25%(雙重濺射之後該幾率提高至60%)。
冰槍術的基礎傷害提高了100%,但對被凍結目標的傷害加成降低了50%。
隻有火焰法師能夠使用霜火之箭雕文。
冰冷血脈雕文現在使冰冷血脈提供35%的濺射幾率,而不是20%急速。
火焰專精改動
我們認為火焰專精法師的輸出循環在新資料片技能的支持下表現良好。但我們認為可以加強一下他們的大招。 <1p> 燃燒的傷害提高100%,並且取代火焰法師的深度凍結。
奧術專精改動
為了讓奧術衝擊受到更高的急速加成,我們將這個法術的施法時間和傷害稍微提高了。與此同時,我們也延長了奧術充能的持續時間,以幫助法師做任務和首 領戰。
奧術衝擊的施法時間提高到2.25秒(從2秒提高),傷害提高了12.5%作為補償。
奧術充能的持續時間提高到15秒(從10秒提高)。
奧術飛彈現在能夠疊加3層(從2層上調)。
另外要注意的是,前夕版本中不會更新100級天賦和92級才能開始擁有的德拉諾特技。