魔獸世界6.0前夕版本即將在16日正式登陸國服,在本次更新中盜賊有會有怎樣的表現呢。一起來看看吧。
潛行者
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。對於潛行者,我們將一些重複的技能改為專精專屬,並修改了一些大招。
首先,為了解決遊戲的冷卻時間技能臃腫問題,我們移除了嫁禍訣竅的傷害提升效果。第二,我們決定放寬刺殺專精潛行者的武器需求。值得一提的是,匕首 仍將是刺殺潛行者最好的武器,但這項改動能夠幫助那些想要嚐試刺殺專精,卻沒有合適匕首武器的潛行者。
解除陷阱已被移除。
戰鬥潛行者不再能夠使用刀扇。
戰鬥潛行者不再能夠割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合並與改進
潛行者的多個被動技能進行了合並。還有一些大招也隨著嫁禍訣竅一起進行了修改。
刺客決心現在使傷害提高15%(從20%下調)。
盲點的效果整合進了毀傷。
速度爆發現在消耗30點能量(從15點上調)。
窮追猛砍的效果整合進了毒傷。
致命投擲不再有最小射程。
能量恢複的效果整合進了敏銳潛行者的切割。
毒傷現在使中毒幾率提高30%(從15%上調)。
洞悉弱點的效果整合進了敏銳潛行者的伏擊、鎖喉和偷襲。
絞喉現在每2秒跳一次(從每3秒上調)。調整了傷害作為平衡。
殺戮盛筵在持續時間內不再提高所有傷害。提高了它的傷害作為補償。
敏銳大師的效果整合進了敏銳潛行者的潛行。
無情打擊的效果整合進了戰鬥潛行者的無情。對於刺殺和敏銳潛行者,它仍然是獨立的被動技能。
無休鋒刃的效果整合進了無情。
安全降落的效果整合進了健步如飛。
嫁禍訣竅現在沒有能量消耗,也不再使目標造成的傷害提高15%。
劇毒創傷的效果整合進了刺殺潛行者的割裂。不再由鎖喉觸發,並且總是在割裂造成傷害時觸發(從75%上調)。
連擊點數
對潛行者來說,最重要的一項改動就是連擊點數機製的質變。現在,連擊點數將在所有敵人中通用,你可以切換目標而不必損失連擊點數了。
潛行者的連擊點數將在所有敵人中通用,你可以切換目標而不必損失連擊點數了。
轉嫁已被移除。
戰鬥專精改動
盜匪之詐是戰鬥專精潛行者的重要戰鬥機製,但它的實際效果和我們的設計意圖有些偏差。具體來說,你馬上就要進入深度洞悉了,但你完全沒有空間來調整 你的技能,除非你打斷你當前的技能循環(浪費能量、連擊點數、大招、臨時增益效果等等)。所以我們對要害打擊和盜匪之詐做出了一項改動。這項改動的意圖是 ,如果你希望延後進入深度洞悉的時機,則你可以使用要害打擊替代影襲(比如你希望深度洞悉的時間能和下一次增益機製一致時)。我們不希望所有的戰鬥潛行者 都改變他們的輸出循環,但希望這項改動能夠幫助戰鬥潛行者掌握特定場合下的輸出節奏。
值得一提的是我們移除了雙巧手。這將降低戰鬥專精潛行者自動攻擊造成的傷害。我們提高了他們的主動技能傷害作為補償,也將使得主動技能的價值更高。
要害打擊現在使影襲有25%的幾率額外產生一個連擊點數(從20%上調),但不會提高盜匪之詐的效果。
雙巧手已被移除。
左右開弓現在造成副手武器傷害。提高了它的傷害作為補償。
群體傷害技能(刺殺,戰鬥)
除了其他對潛行者AoE傷害的改進之外,我們還進行了一些基本改動,並增加了一些影響潛行者AoE的新資料片特技。
劍刃亂舞現在可以觸發毒藥效果。
封印命運在潛行者的範圍攻擊對主要目標造成爆擊後產生一點連擊點數。
敏銳專精改動
盜賊的尊嚴是個非常強大的技能,但缺點是這個技能的價值在團隊和單刷時相差過大。我們對這個技能的改動將提高其單刷價值,但又不會影響其團隊表現。 我們對被動技能邪惡召喚進行了大幅修改,來更好地平衡收益加成,次要屬性的價值,改善濺射的價值以及增加輸出循環深度。
除了目標背後以外,背刺現在可以在目標的兩側使用。(見:麵對目標判定)
出血的持續傷害現在基於攻擊強度(而不是初始攻擊的傷害),並且每2秒跳一次。調整了傷害作為平衡。
潛行者的近戰自動攻擊爆擊也能觸發盜賊的尊嚴效果。
邪惡召喚現在使敏捷提高15%(從30%下調),從所有來源獲得的濺射提高5%(類似敏銳次要屬性調整)。最後,當潛行者的背刺或伏擊濺射時, 它們也會扭曲劍刃,使所有流血效果提前2秒,立即觸發一跳。
詭詐
詭詐的效果過於強大,在PvP中尤其令對手感到挫折。我們決定削弱這個技能的防禦性能,但保留其進攻性能。現在詭詐生效期間你可以使用需要潛行才能使 用的技能,類似暗影之舞。
詭詐不再使你保留3秒潛行狀態,但能使你在3秒內使用需要潛行才能使用的技能。
別的不提,盜賊終於可以把連擊點放在自己身上是一個不錯的改動,盜賊們再也不必為轉火損失連擊點而擔心了。