暴雪在5.4版本對術士進行了全麵加強,使得術士在5.4版本走向了前所未有的輝煌,如今6.0前夕版本鋼鐵入侵即將上線,在本次的更新中術士又會有哪些變化呢。
術士:
我們移除了不少術士的技能(詳見前文技能梳理部分),但總體而言這個職業並沒有太大改動。大部分職業改動已經在《熊貓人之謎》中實裝了,因此這次我 們不會對這個職業做出大量修改。
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。對於術士,梳理主要專注於移除不常用技能。
元素詛咒已被移除。
惡魔重生已被移除。
毀滅術士不再能夠使用吸取生命。
毀滅術士的生命收割被新天賦灼熱烈焰取代。
灼熱烈焰使灰燼轉換的爆燃灰燼消耗降低50%,治療效果提高50%。
惡魔變形:虛空射線已被移除。
痛苦術士的腐蝕之種取代了火焰之雨。
暮光結界已被移除。
技能合並與改進
我們移除了靈魂燃燒中多個幾乎不被使用的法術強化。我們通過移除古爾丹之手的減速效果,而加強混亂波浪的減速效果來區分兩者。除此以外,我們還合並 了一些技能。
所有各種靈魂燃燒效果現在一起通過靈魂燃燒學會,而不是在不同等級學會。
吸取生命不再獲得靈魂燃燒的收益。
生命通道不再獲得靈魂燃燒的收益。
無盡呼吸不再獲得靈魂燃燒的收益。
古爾丹之後不再使敵人減速。
混亂波浪現在使敵人的移動速度降低50%。
滅殺的效果整合進了靈魂之火和暗影箭。
邪甲術的效果整合進了血之契約。
魔典:邪惡統禦寵物現在產生的惡魔之怒提高20%。
災難之握已被移除,它的效果整合進了吸取靈魂,供痛苦術士使用。
夜幕的效果整合進了痛苦術士的腐蝕術。
烈焰焚身效果整合進了爆燃。
腐蝕之種和靈魂燃燒:腐蝕之種不再能同時施加在同一個目標身上。
團隊功能
我們認為術士在團隊副本中有太多的功能性技能,所以我們決定修改治療石和惡魔傳送門。治療藥水和治療石將共享冷卻時間,並且每場戰鬥中隻能使用一次 。
惡魔傳送門不再有傳送次數限製(原為最多5次充能)。隊伍或團隊成員每90秒隻能使用一次(從45秒上調)。傳送門之間的最大距離縮短至40碼 (從70碼下調)。
治療石的冷卻時間在玩家離開戰鬥之前不會重置。使用治療石現在產生固定的治療量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆擊。
痛苦專精改動
我們目前對痛苦專精的輸出循環比較滿意。但吸取靈魂在某些一直有小怪可殺的場合太過強大。我們削弱了這個技能在殺死怪物時的效率以解決這個問題。此 外,我們將靈魂交換改為消耗一個靈魂碎片,使其變為一個更加昂貴但能快速施加持續傷害效果的法術,並與鬼影纏身更好地平衡。
吸取靈魂現在在殺死目標時產生1個靈魂碎片(從4個下調)。
鬼影纏身現在使持續傷害提高30%(從35%下調)。
靈魂交換現在消耗1個靈魂碎片(原為不消耗)。
靈魂燃燒:靈魂交換消耗總共2個靈魂碎片(從1個上調)。
惡魔學識專精改動
我們對惡魔學識專精的魔典:惡魔犧牲不夠滿意。從本質上說,魔典:惡魔犧牲不符合惡魔學識的主題。我們曾經考慮過讓它作為惡魔學識的一個臨時大招, 但最後決定用一個更加符合主題的新天賦取代它,並與同一層的其他天賦保持競爭力。我們也調整了惡魔學識大師的設計來解決一些特殊情況,以及簡化和明確其效 果。
精通:惡魔學識大師進行了略微修改。它現在無視形態地被動使所有傷害提高6%。在惡魔變形下,它進一步使混亂之觸、混亂波浪、末日降臨、 獻祭光環和靈魂之火的傷害提高12%。
惡魔學識術士控製的寵物的傷害提高了20%。
惡魔學識術士不再能夠使用魔典:惡魔犧牲,並用新天賦魔典:協同來取代其位置。
魔典:協同:術士或他的惡魔造成傷害時有一定幾率觸發惡魔協同,使另一方的傷害提高15%,持續15秒。
移動技能
在《鋼鐵部落入侵》中,我們減少了遠程傷害輸出職業在移動時造成傷害的技能。基爾加丹的狡詐是一個有問題的天賦,因為它的移動性使術士在與其他法係 職業相比時過於強大。我們重新設計了這個技能的機製,使其在爆發場合下更強,而不是總是影響一些法術。
基爾加丹的狡詐進行了重新設計。基爾加丹的狡詐使術士能夠在施放法術時移動。這個法術可以在施放其他法術時施放,持續8秒,1分鍾冷卻時 間。
邪焰已被移除。
其他改動
最後,我們還進行了一些其他改動。我們降低了生命吸取的基礎治療量,但大幅提高了雕文帶來的治療效果,使得在某些特殊場合使用吸取生命變得更有價值 。另外,我們還簡化了暗影灼燒的機製。
吸取生命的治療量降低了30%。
吸取生命雕文現在使治療量提高100%(從30%提高)。
暗影灼燒不再恢複法力值。
看來暴雪也發現了術士的治療石和傳送門對於團隊的作用影響太大,所以進行了適當的修改,使得術士在個人強大的同時團隊作用變的不那麼明顯。