相信很多人都看到了6.0版本狂暴戰士的優異表現,現在前夕版本即將上線,各位戰士玩家都迫不及待想體驗下了,這裏為大家帶來前夕版本中戰士的改動內容。
戰士
技能梳理
閱讀上述技能梳理中關於梳理職業技能的討論。對於戰士,我們專注於移除多餘的技能,並對戰士的輸出循環進行一些調整。
狂暴姿態已被移除。
順劈斬已被移除。
隻有防護戰士能夠使用重傷。
挫誌戰旗已被移除。
亂舞已被移除。
隻有防護戰士能夠使用挑戰戰旗。
武器戰士的致死打擊取代英勇打擊。
防護戰士不再能夠使用集結呐喊。
隻有狂怒和武器戰士能夠使用魯莽。
隻有防護戰士能夠使用盾牆。
投擲已被移除。
狂怒戰士不再能夠使用雷霆一擊。
隻有狂怒和武器戰士能夠使用旋風斬。
技能合並與改進
戰鬥怒吼現在持續1小時,並且不再產生怒氣。
鮮血與雷鳴的效果整合進了防護戰士的重傷。
命令怒吼現在持續1小時,並且不再產生怒氣。
防禦姿態現在使受到的傷害降低20%(從25%下調)。
挫誌怒吼現在持續8秒(從10秒下調)。
破釜沉舟現在持續12秒(從20秒下調)。
盾牆現在持續8秒(從12秒下調)。
魯莽怒火的效果整合進了狂戰士。
泰坦之握的效果整合進了狂戰士。
使用單手武器時,狂戰士現在使所有傷害提高30%(從20%上調)。
除了減速以外,斷筋現在消耗10點怒氣,並造成20%的武器傷害。
絞肉機的效果整合進了狂怒戰士的旋風斬。
身經百戰現在使傷害提高10%(從15%下調)。
劍盾猛攻的效果整合進了毀滅打擊。
雷霆一擊現在消耗10點怒氣,並使附近敵人的移動速度降低50%,持續6秒。
姿態改動
戰士總是有姿態,姿態對於成為一名戰士來說非常重要。為了讓姿態更加有意義,並且簡化按鍵,我們讓姿態有了自己的動作條,並且重新為技能增加了姿態 限製。但是,我們這樣做也是為了讓你們在使用非當前姿態的技能時能夠自動進入相應的姿態。這兩種戰士姿態的重要區別在於這些技能屬於輸出循環中的技能,而 不是實用性大招。姿態現在對於不同的遊戲玩法(傷害輸出和治療)有了更大的區分度。應該不再會有切換姿態來使用某個技能,然後再切換回去的情況發生。
戰士的姿態又有了自己的動作條。
嚐試使用需要另一種姿態的技能現在會自動切換為那種姿態。
巨人打擊現在需要戰鬥姿態。
魯莽現在需要戰鬥姿態。
橫掃攻擊現在需要戰鬥姿態。
所有專精的戰士現在能夠使用盾牌屏障(原為隻限防護戰士),並且需要防禦姿態。
對於武器和狂怒戰士,盾牌屏障可以在沒有裝備盾牌的情況下使用。
武器專精改動
我們希望修複幾個戰士的問題。首先,我們對武器戰士的輸出循環並不滿意(很多玩家也不滿意),因此我們將對武器專精做進一步修改。我們的目標是移除 輸出循環中不必要的複雜性,與此同時增加一些深度。如我們在技能梳理一節中提到的,壓製和英勇打擊已從武器專精技能中移除。作為替代,猛擊現在消耗的怒氣 降低,斬殺經過改動之後既保持了在低血線階段的爆發終結能力,也能在正常戰鬥中保持輸出價值。
此外,我們對武器專精的精通也並不滿意。武器專精的特色在於少而強力的重擊。順勢一擊和這個特色有矛盾。我們將用新的精通來代替順勢一擊,使得武器 專精的精通能夠更加符合其定位。
武器戰士的戰鬥姿態從自動攻擊產生的怒氣提高115%,並且爆擊現在產生兩倍的怒氣。
武器戰士的防禦姿態從自動攻擊產生的怒氣相當於戰鬥姿態的50%。
武器戰士現在能夠從受到的自動攻擊傷害產生怒氣。每受到相當於1%生命值的傷害都能產生1點怒氣,每次被擊中最多產生5點怒氣。
精通:順勢一擊已被移除,並被新專精:武器大師取代。
精通:武器大師使巨人打擊、猛擊和斬殺的傷害提高20%(受精通加成)。
巨人打擊現在消耗20點怒氣,造成的傷害提高了225%,並且不再提高猛擊的傷害。
武器戰士不再能夠使用激怒。
武器戰士的斬殺現在消耗10點怒氣,並最多額外消耗30點怒氣來造成額外傷害。
致死打擊現在消耗20點怒氣(而不是產生10點怒氣)。
壓製已被移除。武器戰士現在應該使用撕裂和旋風斬。
撕裂是武器戰士的新技能。
撕裂在18秒內產生流血傷害,並在效果結束時產生一次爆發傷害。消耗5點怒氣。
猛擊已被移除。武器戰士現在應該使用撕裂和旋風斬。
橫掃攻擊現在消耗10點怒氣(從30點下調)。
猝死已被移除。
怒不可遏已被移除。
爆發傷害大招
和其他職業一樣,我們想減少同時使用大招的情況。移除顱骨戰旗使整個遊戲的大招問題緩解不少。但是對於戰士自身,我們需要做出一些其他的改動來補償 ,包括將顱骨戰旗對戰士本身的增益效果整合回魯莽。此外,我們修改了英勇投擲,使戰士能更加頻繁地使用這個技能。
英勇投擲現在是一個高威脅技能,額外產生300%威脅,並且冷卻時間降低至6秒(從30秒下調),但隻能對15碼外的目標使用。
魯莽現在使爆擊幾率提高15%(從30%下調),並使爆擊傷害提高10%(從0%上調)。
碎裂投擲不再降低目標的護甲,隻造成傷害並打破傷害免疫效果。
碎裂投擲不再是專精獨有技能,而是通過新加入的大型雕文:碎裂投擲雕文來學習。
急速對戰士的價值
對戰士而言,急速這個屬性一直很尷尬,大部分情況下價值較低。為了貫徹使所有的第二屬性都變得更有價值的目標(當然,護甲加成對非坦克職業以及精神 對非治療職業的例子除外)我們將對戰士做出重大修改,以確保急速對戰士是一項極具競爭力的屬性。所有戰士都獲得了新的被動技能,使急速可以降低公共冷卻時 間,並且降低某些短CD技能的冷卻時間。
戰士獲得了新的被動技能:分秒必爭。
分秒必爭:急速能夠縮短公共冷卻時間以及致死打擊、嗜血、盾牌猛擊和雷霆一擊的冷卻時間。
防護專精改動
我們也對防護專精的戰士進行了不少的改動。首先,我們移除了裝備上的躲閃和招架屬性,希望防禦戰士能夠重視急速和爆擊作為次要屬性的價值。為了達到 這個目標,我們使還擊在爆擊後提供防禦性增益。此外,上文中提到的分秒必爭修改也能使戰士重視急速的價值。
精通:精確格擋現在使精確格擋幾率提高12%(從17.6%下調)。
血之狂熱是防護戰士的新被動技能。
血之狂熱使自動攻擊在濺射時觸發血之狂熱效果,在3秒內為戰士恢複3%的生命值。當該效果被刷新時,剩餘的持續時間將被累加到新效果中。
還擊進行了重新設計。
還擊現在將為戰士提供額外的招架值,數值相當於其裝備所提供的爆擊加成。
盾牌格擋現在每12秒產生一層效果(從每9秒上調)。
堅定的哨衛現在也使攻擊被招架的幾率降低3%。(見:移除命中及精準)
天賦改動
不少戰士的天賦需要修改。首先,複蘇之風存在問題:這個技能有時太弱,有時太強。我們將這個技能的效果從被動回血改為了主動吸血,所以低血量的戰士 不再能躲躲藏藏消極防守,而是需要保持戰鬥才能從這個天賦中受益。我們也修改了狂怒回複作為移除武器專精激怒的平衡。
因為群體控製技能削減的原因,45級天賦被移除了,我們也想讓你們通過天賦選擇更加更加複雜的技能。我們用新天賦取代了原本的天賦,其中很多天賦是專 精專屬天賦,使你的戰士能夠選擇不同的玩法。
60級和90級天賦的某些特定組合導致了一些問題。我們認為風暴之錘更適合與衝擊波以及巨龍怒吼競爭,而劍刃風暴則應該與天神下凡和浴血奮戰處於同一排 ,因此我們對調了風暴之錘和劍刃風暴的位置。我們還調整了某些天賦,以使其與同一行的天賦相比保持競爭力。
劍刃風暴現在是個90級天賦,和風暴之錘交換位置。
劍刃風暴在激活時不再能使用挫折怒吼之外的怒吼技能,但戰士仍然能使用嘲諷、狂怒回複、盾牆和破釜沉舟。
狂怒回複的治療效果提高了100%,但治療效果不再受激怒加成。
巨龍怒吼在擊中超過1個目標時傷害不再降低。
群體反射的冷卻時間縮短至30秒,但取代法術反射。
複蘇之風激活時不再直接治療戰士,但提供10%的吸血效果,激活時使戰士造成的所有傷害都將治療戰士,數值相當於傷害值的10%。
風暴之錘現在是60級技能,和劍刃風暴交換位置。
錯愕怒吼已被移除,並用3個根據專精變化的新天賦取代。
武器:血之氣息:每次撕裂造成傷害,獲得3點怒氣。
狂怒:狂暴打擊:狂風打擊消耗的怒氣降低15點。
防護:強力反擊:盾牌格擋或盾牌衝鋒激活時,盾牌猛擊的傷害提高50%。
刺耳怒吼已被移除,並用新天賦猝死取代。
猝死使自動攻擊命中後有10%的幾率使下一次斬殺不消耗怒氣,並可以無視生命值對任何目標使用。這些斬殺不會消耗額外的怒氣來造成額外的傷 害。
刺耳怒吼現在使所有狂怒戰士的基礎技能。
瓦解怒吼已被移除,並用3個根據專精變化的新天賦取代。
武器:猛擊:猛擊一個敵人,造成100%的武器傷害。每次連續施放的猛擊使傷害提高50%,怒氣消耗提高100%。需要戰鬥姿態。
狂怒:饑渴難耐:嗜血不再有冷卻時間。
防護:不屈打擊:毀滅打擊使英勇打擊的怒氣消耗降低6點,持續6秒,最多疊加5次。一旦這個效果達到5層,持續時間不再刷新。
狂怒專精改動
狂怒戰士也有一些改動。特別的,我們移除了狂怒戰士的英勇打擊,並將狂風打擊改為快速泄怒的技能。我們也修改了嗜血的爆擊幾率使其不再過分依賴爆擊 屬性。新加入的雕文將為狂怒戰士提供截然不同的選擇。自動攻擊的傷害過高,所以我們將部分傷害轉移至斬殺中(斬殺將根據武器傷害造成傷害,而非僅僅基於攻 擊強度)。為了能夠確保你們能夠在巨人打擊期間花費所有的資源,我們讓怒擊能夠延長巨人打擊的持續時間。此外,我們還改進了某些法術警報以改善遊戲體驗。
血脈賁張的效果整合進了嗜血,並且不再縮短狂風打擊的公共冷卻時間。它的法術提示效果現在顯示在上方而不是左方/右方,並且現在有2層效 果(從3層下調)。
嗜血取代了狂怒戰士的英勇打擊。
狂風打擊現在有0.75秒基礎公共冷卻時間,並且消耗45點怒氣。
嗜血現在有30%的額外爆擊幾率(原為爆擊幾率翻倍)。
狂戰士不再提高自動攻擊的傷害,而是使斬殺同時使用副手武器進行攻擊。
怒擊現在使巨人打擊的持續時間延長2秒,並且在左方和右方有法術提示。
狂怒戰士獲得新雕文:巨人打擊雕文。該雕文使巨人打擊的持續時間提高至20秒,但降低其效果。
激怒和重傷
我們將激怒提高的傷害類型擴展到所有傷害,而非隻是物理傷害,並略微延遲了其持續時間,這樣它能充分地覆蓋巨人打擊等技能的爆發時間窗口。我們還修 改了重傷的機製,以限製其在PvP中的效果,但不影響其PvE表現。
精通:不羈之怒(狂怒)現在提高所有傷害(原為僅提高物理傷害)。
重傷現在持續15秒,或直到目標被完全治愈。
激怒現在提高所有傷害(原為僅提高物理傷害)。
以上就是戰士在本次前夕版本中的全部改動,另外角鬥士姿態是100級天賦提供的,前夕補丁中不包含次變動。