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魔獸世界6.0首席戰鬥設計師及PvP設計師采訪摘要

2014/10/13 10:37:04來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:176標簽:魔獸世界6.0

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【飛翔導讀】魔獸世界6.0首席戰鬥設計師及PvP設計師接受采訪的摘要,這位設計師提到目前的Simcraft模擬DPS排行榜不準確。

魔獸世界6.0首席戰鬥設計師及PvP設計師接受采訪的摘要,這位設計師提到目前的Simcraft模擬DPS排行榜不準確。以下是采訪內容摘要:

暴雪嘉年華的現場raid是Method公會 vs Midwinter公會,對戰副本是英雄難度懸錘堡(Highmaul)。

目前的Simcraft模擬DPS排行榜不準確。

WOD的boss戰設計與場景結合得更加密切,類似於SoO的攻城匠師戰。

目前隻計劃有傳說戒指。接下來的計劃是在資料片的過程中獲取各種傳說物品。

今後的補丁可能會提高小號完成傳說任務線的速度,隻要大號已經完成。

開發組在繼續努力讓競技場觀賞起來變得更方便。

給梟獸和其他玩家變身模型升級依然處在開發組的待做事項列表中。

WOD的世界boss不會像烏達斯塔最早版本那麼難。

哈茲科斯塔斯在推特上引用了5.4版本上線前夕的Simcraft模擬DPS排行榜說明Simcraft模擬DPS與實際的差異:

以上就是本次采訪內容摘要,看來大家也不要迷信目前的Simcraft模擬DPS排行榜,堅持自己的道路,玩自己喜歡的職業才是真的。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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