魔獸世界10月13日藍推內容分享,法師的幻靈晶體增加了CD和持續時間。
法師
Q:為啥幻靈晶體有CD,故意的?
A:對,我們把持續時間也加長了一點作為補償。
武僧
Q:WOD裏踏風武僧真的非得要30+個熱鍵才行嗎?我數了一下技能數量,技能梳理對我們完全沒有影響。
A:之前踏風的主動技能是全遊戲最少的了。
PvE
Q:內測的5人本普通難拿H團本裝備打都難得要命,本來就是這樣設計的?
A:你的裝備在這些副本裏被調低到副本允許的最低裝等了。你覺得這種情況下哪個副本是難得過分了?
Q:5人本boss的掉落列表長得要命也是故意的?
A:5人本裏的個人拾取意味著每個boss都至少要為所有的天賦專精掉落點東西。
PvP
Q:為啥不做個跟PvE完全分開的PvP天賦樹?這樣就不用彼此互相幹擾了。
A:我們在遊戲裏已經有很多東西需要分開調整了。再加個獨立天賦樹的話複雜程度簡直是噩夢啊。
聲望/任務
Q:WOD裏有跟NPC對話後開啟的隱藏或者支線任務嗎?
A:任務是用來引導玩家的,所以一般情況下我們不會把任務藏起來。不過WOD裏的“可探索”內容比之前的資料片都要多哦。
Q:WOD裏玩家升級的時候給了玩家選擇來改變(至少稍微一點點程度)劇情嗎?這樣大家就會覺得劇情更有存在感了。
A:各個地區玩家選擇的不同的要塞崗哨建築在某些情況下會產生不同的任務。
Q:WOD有選擇(或者互動)是基於道德感驅使而不是獎勵驅使嗎?(比如不計回報地從大火裏救人)
A:我們一般是想創造具有機製性目的的互動(目標性要求、buff)或者增加趣味性。
A:如果從大火裏救人,我們就會覺得應該在你覺得道德上做了件好事的基礎上就此再獎勵你一下。
Q:WOD的野外團隊內容之外,還有組隊的必要嗎?是不是該弄點這樣的內容?遊戲內容支持不?
A:升級的時候有些組隊任務,有些滿級地區也有組隊內容。
Q:暗黑破壞神2裏有隨機刷新的祭壇來增加遊戲趣味性。我一直希望WOW裏也有。
A:永恒島就有哇!
Q:WOD裏還會有嗎?
A:德拉諾滿級內容裏有海量的buff物品,這次沒有祭壇,但是有新的不一樣的buff。
要塞
Q:畜棚的意義就是淘汰烹飪嗎?還是你們設計的疏忽?要塞的重要性不應該超過角色本身。
A:產量是有限的,而且不是所有人都會建畜棚,一個團隊也吃不了那麼多大餐。
Q:要塞裏可以關押敵對陣營的囚犯嗎?我想要侏儒奴隸和地精監工謝謝。
A:我們曾經想要在兵營裏設計監獄,也許將來我們會重新拾起這項功能來做點好玩的發任務NPC。
Q:包括我在內還是有些人想要“全收集”而不是“研究哪個追隨者先從哪裏來”。
A:你可以在追隨者列表裏看到所有追隨者(沒收集到的追隨者是灰色的,但還是可以搜索出來),但是我們的確在你說的問題上有一定的考慮。
Q:如果我們想收集另外那些追隨者呢?
A:我們在考慮在將來允許玩家獲得他們。
以上就是本次藍推的全部內容,看來暴雪總算是意識到了踏風武僧技能數量太少的現狀了。