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《廢土2》IGN詳細評測 獲8.4分高評價

2014/10/14 15:39:52來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:581標簽:廢土2

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【飛翔導讀】備受玩家近期的末日風格策略RPG《廢土2》最近登陸PC平台,國外著名評測媒體IGN對其進行了一番詳細評測,最後給予其8.4分評價,認為《廢土2》充滿了選擇以及後果,還有豐富的背景故事,這部曆經26年等待而到來續作沒有讓我們白等。

備受玩家近期的末日風格策略RPG《廢土2》最近登陸PC平台,國外著名評測媒體IGN對其進行了一番詳細評測,最後給予其8.4分評價,認為《廢土2》充滿了選擇以及後果,還有豐富的背景故事,這部曆經26年等待而到來續作沒有讓我們白等,下麵就來一起看看《廢土2》IGN詳細評測吧。

評分:8.4分
優點:
+出色的劇情故事
+抉擇帶有意義和後果
+豐富的小隊成長選項
缺點:
-一些任務目標指示不明
-過於強調特定技能的重要性

詳細評測:
後末日風格的遊戲一般有一個共性:遊戲中的科技發展水平就如同陷入了冰河時代。在廢土上遊蕩的英雄們在好幾十年前的技術產物中挑挑揀揀,重新做出東西滿足自己的需求,並祈禱這東西能撐住不會壞掉。《廢土2》就有點這種感覺。可能是故意為之,遊戲看起來就像是重拾經典RPG輝煌時期的風格,就像是克林頓內閣時代和辣妹流行時代的那個感覺,大筆的政府支出和平易近人的那種古色古香的昔日輝煌倒是頗有一番韻味。如同在廢土中打滾的幸存者一樣,《廢土2》也在昔日的珍寶中尋找著力量。遊戲甚至還給人展示出了這種經典回合製RPG遊戲的精彩之處。

一段非常不錯的實時演算過場動畫為我們介紹了一幫灰胡子飛車黨和挑剔婦人。我們的英雄是沙漠遊騎兵,並不是複仇者。他們並不完美且滿是缺點,而且很多人的背景故事都要從曾經的失敗而導致周圍的平民對他們的不再信任開始。

閃現式的過場是《廢土2》為數不多有現代風格的內容之一。隨後所有的事情都是老式風格的那種隻有腦補才能滿足自己的設定了。

比如說吧,相比語音敘述,遊戲還是更傾向於揮灑大量的文字。如果你沒那麼多閑工夫,可以直接看文字中高亮顯示的關鍵詞和所需要完成的任務目標。不過,我還是很享受那種花時間仔細閱讀所帶來的樂趣,其中不但有大量的黑色幽默和深度介紹,還有基於團隊成員的被動技能所提供的種種選項。在這個世界中,帶有“硬漢”特征的角色可以兵不血刃就從膽小怕事的平民手中搶到必需物資。優美的文筆也使得遊戲世界顯得非常真實。另一方麵,有點像《神界3:原罪》一樣,《廢土2》的任務目標有時候也模糊地讓人惱火,而且我如果不按照事件的正常軌道去做事的話,偶爾還會遇到bug。

而《廢土2》對於聲音的應用也相當高明。比如前期一個讓人記憶猶新的任務中,玩家需要在Hightown和Ag Center兩個居住區中擇一進行拯救,然後玩家就會在電台中收聽到那個被放棄的城鎮慘烈的命運。音效在這種地方的作用異乎尋常的優秀,實際上,或多或少也有點煩人。比如玩家隊伍置身於加利福尼亞充滿禮儀派係“Mannerites”這樣的環境中時,就會聽到猶如開場白的聲音,這幫人會強調著玩家的選擇對於你眼前的這個世界會造成怎樣的影響。事總是要做的,在這篇嚴酷的土地上玩家總是要選擇放棄一些人。當《廢土2》50小時的旅程結束之時,最難以忘懷的就是那些選擇了。

《廢土2》進入戰鬥以後,玩家的技能點係統就開始變得有趣了。《廢土2》繼承了1988年《廢土》和它精神續作《輻射》的係統,采用回合製戰鬥。遊戲為新手提供了完整的教學係統,向它這中類型的遊戲在今天已經很少見了。為了貼合末世主題,這裏的彈藥非常稀缺,而且槍械全都破舊的夠可以,每次你需要修理武器的時候,十有八九會卡動作點數,因此推薦大家讓每個小隊成員專精一種武器。同時這也意味著,槍雖然殺傷力大,但通常情況下都不如棍棒可靠,在突擊來複槍卡殼的時候,近身格鬥往往更能解決問題。

你的小隊成員們的技能樹是無法覆蓋整個技能係統的,不過inXile機智地給玩家留出了額外小隊成員的位置,在你50小時左右的冒險旅程中,會遇到許多能加入你隊伍的人,不過你可要小心了,如果他們對你的選擇不滿,很可能會拋棄你,出賣你,甚至突然攻擊自己人。這都是小事,要命的是整個遊戲裏能夠當隊友的也就15個人左右,這意味著如果有某個小隊成員叛變並造成其他隊友死亡,那你就立刻讀進度吧。(戰鬥過程中無法存儲,雖然這讓遊戲變得有挑戰,但有的時候也會很有挫敗感。

這樣的係統讓遊戲中的戰鬥變得很有趣,而且隨時可能會峰回路轉,不過玩多了以後筆者就感覺發現了規律,一不小心就會讓遊戲變得單調無聊。如果你不夠花言巧語或者威逼利誘,最後就都得用武力解決問題。而戰鬥的策略再複雜也不過是躲在掩體後麵,避免靠近易爆物品,另外遠距離用槍械狙殺的概率簡直像是中彩票,再加上槍械總是會在關鍵時刻卡殼,甚至貼臉射都射不準,這方麵的體驗比較讓人失望。

同樣,如果你對任何遊戲都抱有畫麵上的期望,《廢土2》給你的感覺會是一款1998年《輻射2》同期畫麵水品的遊戲進行了HD重製,類似於《博德之門 重製版》。不過《廢土2》的地圖遠沒有《博德之門》那麼大,而且從頭到尾全都是荒漠的地貌,分割地圖的是綠色劇毒輻射塵。

不過話說回來,絲般潤滑的遊戲畫麵從來都不是inXile的首要製作目標,而且遊戲的過程中你也會感到這款遊戲根本不需要太精美的畫麵。

《廢土》製作者Brian Fargo和他的新工作室做的這個項目,是一款能夠真正繼承《廢土》及其後兩部《輻射》的血統純正的CRPG,在這方麵,它無疑是成功的。如果你是個骨灰級老玩家,懷念26年前的經典遊戲,那沒有哪款遊戲能像《廢土2》這樣打動你。

結語:
《廢土2》可能不是今年畫麵最好的CRPG,但它繼承了真實的末世美國西南部荒野設定以及出色的故事劇情,你的決定將帶來恐怖的後果,真實的人物配音更加讓你感覺到自己的決定給別人帶來的苦難。這款遊戲最重要的是進行選擇,以及選擇造成的後果,雖然遊戲有一些小毛病,但這些都沒有影響遊戲的重點。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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