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《無主之地前傳》雅典娜技能介紹

2014/10/14 16:23:14 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:204 標簽: 無主之地:前傳

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【飛翔導讀】無主之地前傳於10月14也就是今天正式發售,一起來看看這款新作中的可選角色雅典娜的技能介紹吧。

無主之地前傳於10月14也就是今天正式發售,一起來看看這款新作中的可選角色雅典娜的技能介紹吧。

雅典娜

核心技能:動能盾牌(解釋:左手持盾,盾吸收子彈轉換為能量存儲,當你再次按一下這個技能鍵的時候,你就會像美國小隊長一樣把盾扔出去,對敵人造成殺傷。)

技能樹1:方陣

大祭司:持動能盾時增加移動速度和槍械傷害。

屹立不倒:增加扔動能盾牌造成的傷害。

護衛:動能盾牌在手的時候,你和你的隊友恢複血量。如果盾牌吸收敵人攻擊的話,恢複的會更多。

守住戰線:延長核心技能使用時間。

棱鏡護盾:你的動能盾現在可以吸收屬性傷害(牛氣呀。)而且吸收的屬性傷害會增加你的盾的威力。

聯合前線:你的動能盾現在可以給你的常規盾充能,並且增加你的最大盾容。

都讓開:你的動能盾爆炸之後會複活範圍內的隊友。同時,你為生命而戰的時候,你對敵人造成的傷害會增加。

高大健壯:動能盾現在可以吸收隊友對你造成的傷害,同時增加最大生命值。

還手:動能盾可以反射一部分的激光射線和子彈,同時也吸收他們造成的傷害。(這麼好的盾,哪裏有賣的?)

為榮耀準備:啟動動能盾會挑釁對手,使得對手更容易攻擊你。另外,對手攻擊你,會讓你積累為榮耀準備。積累的層數在盾牌扔出去後幾秒內就會沒有。

女神之怒:動能盾現在可以擊中最多四個敵人,每個敵人所受傷害會以此減少。

技能樹2:刀劍

槍武士:增加槍械傷害。同時你射擊敵人之後,你會在幾秒鍾之內增加近戰傷害。

目標明確:增加近戰傷害和最大生命值。

水銀瀉地:殺掉一個敵人之後,會在幾秒鍾之內增加移動速度和抗揍能力。

歐米茄千秋:對生命值一半以下的敵人造成更多的傷害。

易變:近戰對敵人造成出血傷害(新的傷害類型終於出現了。)敵人生命值越高,出血傷害越明顯。

嗜血:敵人出血,你就回血。(這是吸血鬼技能呀。)

震中:抽臉毀容技能(哇哈哈,這個把我笑的不行。)當你打臉的時候,你會產生一個奇點,把敵人都吸過來。(盾姐不屑奇點雷。)

撕毀:對出血敵人造成額外槍械傷害。

你手上沾有鮮血:當敵人被近戰打死或者流血而死,會產生爆炸,爆炸會傷害到周圍敵人。(大瘋子的作風呀。)

競技場之怒:如果你的目標出血,你會增加射速和裝填速度。

血流奔湧:持動能盾牌近戰。增加近戰傷害。有冷卻時間。如果動能盾近戰導致敵人出血或者殺死敵人,該技能又可以重新使用。

技能樹3:雷霆風暴

風暴交織:當你切換武器的時候,你會啟動風暴交織。風暴交織會讓你在短時間內增加射速和元素傷害幾率。

大漩渦:如果你對敵人造成火或者電屬性傷害,你會疊加大漩渦。伴隨著每一層大漩渦,你的元素傷害都會提升。(盾姐神技,絕大部分怪都弱某種屬性元素吧。)

收集風暴:增大彈夾,加快裝填速度。

導體:隻要你對對手還有一絲電屬性傷害,你的盾就會按照大漩渦的層數充能。

重擊:當你在空中射擊敵人的時候,你就會對敵人重擊。所謂重擊就是在小範圍內照成火,電傷害。

毫不留情:每幹掉一個敵人,都會按照大漩渦疊層給你增加武器切換速度和射速。

元素齊發:當風暴交織啟動的時候,你有一定幾率不會消耗彈藥(這不是狂槍技能麼?)。幾率大小要看大漩渦疊層。

超導體:如果被揍,你就會電到揍你的人,同時疊加大漩渦。

宙斯之怒:當你扔出動能盾,所到之處,火電交加(感覺火,腐蝕交加更強力吧。),這種情況持續幾秒鍾。

過載:當你燒到,或者電到一個敵人的時候,有一定幾率產生連鎖反應。

閃電凍結:當你凍住一個敵人的時候,你在幾秒鍾之內可以擁有閃電凍結。(到底是疊層還是能立刻凍住周圍敵人還要等遊戲到手之後才知道。)

冥王枷鎖:抽臉可以產生一個鏈子,鏈接你和周圍的敵人,讓他們遭受電擊。敵人如果從實現消失,鏈接就不存在了。如果敵人被電死,或者鏈接需要冷卻,就會放出一個火焰新星。火焰新星如果殺掉敵人,會積累大漩渦的疊層。此技能有冷卻時間。

雅典娜的技能看起來都比較高大上,而且說實在她的F技能確實很像美國隊長,看起來是個攻堅型角色。

  • 無主之地
無主之地
(6)無主之地

《無主之地》是一款FPS遊戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。如果你對官方設定的關卡有所意見的話,還可以自定義任務。

可以自定義的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量,掉落物品種類,幾乎所有元素都可以按照自己的喜好進行修改。

無主之地故事發生的星球叫做Pandora,故事是圍繞著星球枯竭的資源和新發現的外星科技展開的。遊戲中將會有20~30主線劇情,130~140個支線任務。並有大量的場景可以探索。

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