我不談論畫麵要多美麗,也不談論人物要怎麼樣,也不需要劇情如何淒美動人
我隻提一下一點建議:
作為單機回合製已經有點單調,我盼望戰鬥能采取一些網遊的方式,比方可運用人物最好能到4-5人,共同陣法和陣型,象軒轅劍那樣,成10個人,才氣用3個,其他也太悲劇了,仙劍4也3人回合製,實在戰鬥太單調了。作為一些BOSS,我盼望能以群P的形式誕生,象仙劍3那樣蜀山最後的那兩戰,打那幾個老頭,真的很刺激,共同附加異常狀態增長難度
3。我覺得有很多支線實在太無聊了,獎勵又不吸引,盼望支線讓人物學習不同的技能和魔法,或者獎勵新的服裝(我盼望能有服裝係統),強大的武器,裝備等。
1。作為仙劍3外傳,能用物品扔人,實在太新奇了,當初我覺得太好玩,就當作暗器係統盼望能得到繼承
5。盼望能引入人物加點,能讓玩家自由培養人物
6。仙劍3外傳裏有幾個人物能變身增長本身的特色,因此也繼承一下吧
7。仙劍4裏的發光武器其實挺好看的,就顏色有點單調,和不夠誇張,盼望5能出一些雷人和洽看誇張的武器
盼望製作的朋儕看到
多謝別做RPG就行了 ~~~~~~~~~~ 其他建議都可丟一邊要是真是有心提意見官方的渠道多的是。仙劍我就玩了個1和2,年齡大了就沒愛了~~~~~~~~,感覺還沒出發點小說給力看到那人設我就笑了 202020202020 要提意見官方論壇能提
何必跑這裏來?
釣魚呢?照舊真的不懂呢?
要提意見官方論壇能提
何必跑這裏來?
釣魚呢?照舊真的不懂呢?
這叫炒作,仙劍5是了色,也是炒作官方論壇歡迎你,不外現在都10年了,atb都拿不出手,還用回合製恐怕更是沒幾個人感冒建議。戰鬥不給力的話劇情按2帶以來看也整不出啥給力的。
發這裏沒用
有些十分脆弱,隻需一發炮彈便能解決,有些則擁有堅固的裝甲設備,需要數發炮彈才氣摧毀。玩家將在各式各樣的地形上與敵人交戰,又因為是單軍作戰,與敵人的龐大數量成強大對比,因此必須利用地形的掩護,才氣與之對抗。常常需利用打帶跑的戰術,才氣比較順利完成關卡。遊戲中的一些場風景品也是能射擊的,比方樹木經過射擊後會著火,繼續射擊則可會倒塌,又一些車輛也能經射擊而去除這些障礙物,這些都添加了遊戲的豐富性。