英雄聯盟4.18補丁將於2014年10月16日正式上線,在該補丁中,螳螂W傷害被砍,男刀鋒泰隆的沉默被移除。
英雄
亡靈戰神 賽恩
“亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界麵查閱他的遊戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關於他的故事。”
暗影之拳 阿卡麗
當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處於潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。
“阿卡麗是那種當她被逮到後就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,並以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從衝入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然後再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防禦手段,我們希望專注於她忍者風格的遊戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的克製阿卡麗的手段(將她從陰影中找到並將之擊敗),那就是給予她更符合主題的遊戲方式,所有的一切都圍繞於強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前麵:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機製專注於更加酷炫的遊戲方式。”
W-奧義!霞陣
• [新]更加的忍者style:每當阿卡麗進入潛行狀態時,【W奧義!霞陣】都會使她獲+20/40/60/80/100%的移動速度提升,這個效果在1秒內迅速削減。
• [注意]抗性失效:當處於【W奧義!霞陣】的煙幕範圍時,阿卡麗不再獲得額外的護甲和魔法抗性
冰晶鳳凰 艾尼維亞
【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。
“我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這隻酷酷的大鳥了。
Q-寒冰閃耀
• [新]暈眩指示器:寒冰閃耀現在將有一個顯示暈眩距離的施法指示器
• [新]暈眩清晰度:寒冰閃耀的粒子周圍將出現冰狀雲效果,用來顯示暈眩距離(僅使用艾尼維亞的玩家可見)
沙漠皇帝 阿茲爾
成噸的BUG修複。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。
“衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察遊戲現狀,而對於阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特遊戲(以及遊戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對於阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點。”
綜合
• 攻擊力:: 43 >>> 47
• 攻擊速度 :: 0.556 >>> 0.600
被動-恕瑞瑪的傳承
• 兩個阿茲爾!?:修複了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤
• 沒有太陽給你:修複了一個BUG,該BUG曾導致其他玩家能夠使用技能將防禦塔廢墟的太陽圓盤指定為目標(例如,李青的【W金鍾罩】)或被告知他們能對此進行點擊,實際卻不可,使玩家沮喪不已
• 戰術點擊:減少了太陽圓盤交互區域20%的可點擊尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放鬆警惕:修複了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰鬥區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0
• 進一步的征服:修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆
W-沙兵現身!
• 顯著加強:修複了一個BUG,該BUG曾導致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。
• 以舞為戰:修複了一個BUG,該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊
E-流沙移形
• [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅
• 無法區分:修複了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確的士兵處
• 準備就緒:修複了一個BUG,該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E)!
R-禁軍之牆
• 過於複雜:修複了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:
• 多次造成傷害
• 多次彈起目標
• 將目標牽引至圍牆
• 無法將目標彈至圍牆遠處
• 不能中斷引導
• 打破法力護盾卻仍然擊退敵人
• 以及更多!
已經意識到的BUG
• 即將修複:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修複。
探險家 伊澤瑞爾
伊澤瑞爾的小小加強。
“如上所述,我們希望給與EZ一些額外的愛,以讓他在當前的英雄聯盟遊戲中依舊可行。”
被動-咒能高漲
• 增益持續時間:5秒 >>>6秒
Q-秘術射擊
備注:這個改動已經生效,但說明文本並未更新。我們會盡快進行處理,謝謝!
• 總攻擊力加成:1.0 >>> 1.1
海洋之災 普朗克
加農炮幕現在對區域內的所有敵人造成等額傷害,而不再是隨機的在頭頂掉落炮彈。
“真心話:這個改動並不會改善普朗克長此以來的境況,但對於加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動。”
R-加農炮幕
• 瞄準炮彈太難了:每秒射出的每波加農炮彈將對範圍區域造成等額傷害。獨立的加農炮彈不再有獨立的傷害區域。
• 冷卻時間 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
虛空掠奪者 卡’茲克
W的傷害降低,尤其是高級時的W傷害。此外,有的時候我們真的想聊聊卡’茲克。
“一個真實的故事是,卡’茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關於他的進程。如果你對於卡’茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。
警告:本次的討論將有一些複雜!
那麼,卡’茲克再次找到了作為高優先級刺客並被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基於幾大症狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優於(可依賴於)同類型英雄。
對於卡’茲克來說,Q被設計為用於刺殺目標的主要手段,這對於維係健康遊戲/英雄的關係有著重要原因。但現在,卡’茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進化或是專注於他的首要擊殺手段)。對於卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們並無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整並不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進化後的W獲得額外的通用能力的事實。
以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W後卡’茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要遊戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。
如果某些英雄能繼續在遊戲中成為高優先級的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那麼我們很難去評判一個英雄“太弱”。最後的安慰:我們真的認為卡’茲克的總體遊戲方式非常健康,所以我們並不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們隻是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。”
W-虛空突刺
• 傷害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
聖槍遊俠 盧錫安
偶爾也要不冷酷地追擊。我們讓【E冷酷追擊】恢複了法力消耗。
“當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一隻在線上橫衝直撞的公牛,即使進入後期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考。”
E-冷酷追擊
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
雪人騎士 努努
改進了清晰度!
“絕對清晰!”
R-絕對零度
• 絕對零度清晰度:絕對零度的文本提示現在將顯示它造成的最小傷害。
刀鋒之影 泰隆
“還沒有重命名。也許在未來的某個補丁,改成斷足之刺?”
E-割喉之戰
• 哎呀:割喉之戰現在正確的獲得助攻
麥林炮手 崔絲塔娜
急速射擊在前期遊戲的加成降低了,但後期遊戲時將提供更多的加成。崔絲塔娜每級獲得的攻擊速度加成減少了。
“如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們隻是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動並不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了。”
綜合
• 每級攻速成長: +4% >>> +2.5%
Q-急速射擊
• 持續時間:7 秒>>> 5 秒
• 額外攻擊速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
機械先驅 維克托
“光榮的BUG修複!”
Q-能量轉移
• 造成的額外魔法傷害不再暴擊
• BUG修複:當受到少量傷害時,維克托的護盾會正確的破碎
齊天大聖 孫悟空
E-騰雲突擊
• 騰雲突擊將不再選擇處在戰爭迷霧中的可選目標作為次級目標
疾風劍豪 亞索
亞索的基礎生命和移動速度被減少了。還記得那次我們說過多花時間讀摘要,少花時間看補丁嗎?
“作為超後期劍客,亞索應該在進入後期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期並不是什麼大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未準備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整後的表現,不過,由於前期弱點的暴露,他在後期遊戲中的可依賴度也必然會受到影響。
綜合
• 基礎生命:512 >>> 462
• 基礎移動速度: 350 >>> 340
量的紋理重新調整(第二部分)
“我們仍致力於全方位的改善遊戲中較為老舊英雄的紋理。我們的目標是進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽穀的風格和顏色,我們將持續進行改進。”
• 紋理:以下英雄的紋理得到了升級。
o 蒸汽機器人 布裏茨
經典造型,擂台皇帝,戴一個表,鋼鐵之門,陸地王者4WD,鏽跡斑斑
o 複仇焰魂 布蘭德
經典造型,末日餘生,冰晶之核,V字仇殺者
o 寡婦製造者 伊芙琳
經典造型,假麵女皇,黑暗女王,探戈靈魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒夢魘 魔騰
經典造型,藍焰夢魘,鬼影重重,劫掠夢魘,幻影夢魘
o 狂戰士 奧拉夫
經典造型,鐵哥們兒,烈焰猛士,冰河時代
原畫更新
“如我們之前所提及那樣,我們的美術團隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新!”
• 原畫:以下英雄的基礎原畫得到了更新(點擊英雄頭像觀看完整的圖像!):
o 虛空恐懼 科’加斯
o 深淵巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
裝備與物品
蘭頓之兆
“警告:由於某個BUG,該改動目前並未生效(文本提示也錯了,顯示仍是10%)。我們會盡快進行熱修複並更新補丁說明。抱歉!
隨著超後期射手在中後期遊戲的猖狂,我們讓蘭頓之兆的部分威力回歸,以讓坦克英雄在反打時有更好的裝備選擇。”
• 攻擊速度減少 : 10% >>> 15%
特色遊戲模式
“我們的下一個特色遊戲模式,六殺:扭曲叢林,會在該補丁更新後到來!”
遊戲內公告橫幅
“遊戲內通告在4.16補丁中獲得了視覺升級。我們收到了大家的反饋並且做出了大量的微調和改進,來讓通告變得更加簡潔,對玩家的幹擾性更低。這一切都是為了清晰。”
• 清晰度:通告所占的比例下調,並且被移動到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基於簡短性考慮,某些通告移除了召喚師名字的顯示。基於炫耀方麵的考慮,連殺通告(暴走、超神等)依舊保留召喚師名字。
遊戲內選擇菜單
音量調節器
“隨著我們全新音頻引擎的上線和運作,我們獲得了在全新的音量調節器中加入一係列讓人興奮的音效的能力。我們為環境音及常用的地圖標記音加入了調節器。這些全新的選擇意味著玩家可以在英雄聯盟的音效體驗下進行更多的控製。”
• 為地圖標記音加入了全新的音量調節器
• 為環境音加入了全新的音量調節器(蜥蜴長老的營火和嚎哭深淵的風聲除外)
推薦玩家
• 預期簡化:現在位於遊戲大廳的被推薦玩家邀請列表將被推薦給那些在線並準備好進行遊戲的玩家及其好友
即將到來的皮膚
以下皮膚將在這次版本更新後的不同時間點到來:
• 灌籃高手 德萊厄斯
• 冠軍之血 希瓦娜
• 邪鴉魅影 樂芙蘭
• 地獄行者 孫悟空
BUG修複
• 成噸的阿茲爾BUG修複。查看阿茲爾的改動列表回顧完整的信息!
• 蓋倫在施放R-德瑪西亞正義時,如果目標進入了戰爭迷霧,那麼該技能將不再自行取消
• 撤銷洞察紅寶石的購買不再幹涉洞察之石的插眼能力
• 被法術護盾所抵擋的技能不再激活生命偷取或法術吸血
• 改進索拉卡(電腦)的AI以讓她更符合新版索拉卡的遊戲風格
• 索拉卡在嚎哭深淵模式下的推薦裝備再次更新
已知BUG:
• 發條魔靈的Q技能有幾率永久點亮地圖,但無法獲得實際視野。
• 當玩家處於兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界麵會顯示高等級戰隊的等級。
• 賽恩在平台中的被動技能描述、技能演示視頻等尚未更新。
看來以後泰隆的E技能需要改個名字了,比如斷足之刺?