北京時間10月13日,紐約時報在頭版大幅報道了Riot公司創造《英雄聯盟》的過程以及他們的運營理念,揭露為何《英雄聯盟》能成為一款優秀的電競遊戲,而活躍人數lol乃是dota2的8倍之多,下麵來看看詳細報道。
《英雄聯盟》活躍人數乃《DOTA2》的8倍
《英雄聯盟》的人氣之高毋庸置疑,去年S3上的觀眾人數以及如今大大小小網吧裏無數的《英雄聯盟》玩家都很好地說明了這個問題。在紐約時報的文章裏,提到“《英雄聯盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍”。
“10月19日,《英雄聯盟》2014世界總決賽將要打響,能夠容納40000人的首爾上岩體育場屆時肯定座無虛席,線上觀看人數更是無法預期。在去年,Riot Games稱超過3200萬人次見證了洛杉磯斯坦普斯中心內,韓國隊伍奪取冠軍獎杯的一幕,同時他們也領走了一百萬美金的獎金。這個人數甚至超過了去年NBA總決賽的觀看人數。
從2009年以來,《英雄聯盟》已經從一個電腦遊戲進化成了一個擁有龐大粉絲基數的文化。如果你不是15到25歲之間的男性——英雄聯盟90%的玩家群體——那麼你也許就沒有聽說過電子競技。和傳統體育相似,電子競技也擁有超級明星、季後賽、粉絲、製服以及翻盤之類的詞語。
另外,通過市場調研公司SuperData的數據來看,《英雄聯盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍。”
《DOTA2》也曾登紐約時報頭版
在9月份的時候,紐約時報撰文描述了如今電子競技的現狀,也點出了視頻遊戲的迅速發展。當時《DOTA2》TI4剛剛結束,1100萬美金的高額獎金也創下了電子競技比賽的記錄,更是打破了吉尼斯世界紀錄。文章結合這一優秀賽事,點出了電子競技與日俱增的影響力。
“舉例來說,美國移民局首度承認職業的視頻遊戲玩家可以像傳統的體育運動員一樣申請工作簽證,芝加哥的羅伯特莫裏斯大學還特意為那些電子競技玩家設置了超過50萬美元的體育獎學金。”
在他們看來,伴隨著高額的獎金以及賽事的影響力,人們對電子競技的關注與重視也與日俱增。