海報
1989年,正是Capcom的超強清版遊戲《Final Fight》(快打旋風)問世之時,每個人都在Mad城裏投入了大把硬幣,重拳痛毆那些長著雞冠頭的混混。Konami這個老牌強廠自然不會放過清版這塊當紅炸雞,一款《激龜忍者傳(Teenage Mutant Ninja Turtles)》讓Capcom不能將天下盡收於囊中。
場景機關炸裂,Pizza在等著你!
何為《TMNT》?
說到八十年代最火的漫畫人物,這些海龜大概還排不上檔次,但自從被改編成動畫後,這些變異生物的人氣就像爆炸了一樣。此後Konami仍不停推出各種各樣的清版過關遊戲,但再也沒有一款遊戲在素質和吃幣率上能達到《TMNT》的水準。毫不浮誇地說,《TMNT》就是當時熱門文化的代表,不僅因為他們很能打,手裏耍著各種各樣的東方武器,另有一隻被整成老鼠的忍者大師做伴,更得益於那些青少年所喜聞樂見的熱門標記(比如大口吞咽著外賣批薩、玩滑板、玩衝浪、還時常把衝浪語Cowabunga掛在嘴邊、坐著的時候把那隻有兩根趾頭的腳翹得朝天)。它的巨大成功還催生出了若幹賣座電影及數不清的玩具。
說到這裏,你應該對Konami買下《TMNT》的版權一事感到十分英明。沒錯,《TMNT》街機版就是謀殺了當時無數中學生課餘時間的最大凶手。遊戲就像《Final Fight》一樣簡便明白,隻用一個出招和一個跳躍鍵,兩者的技巧都很豐富,連跳躍攻擊的動作都分好幾種。不過《TMNT》運用了一種隨機的出招係統,所以它實際打起來與《Final Fight》那種精確的感覺完全不一樣。遊戲中你隻要操縱海龜對著敵人連打,他有時候會打出一套組合技,有時候則會把敵人勾起扔到一邊,若有敵人從反麵過來的話,他還會往後一踢。這讓遊戲在與那些製造忍者兵團互毆的時候缺乏一些深度。不過如此的缺點與遊戲中最吸引人的部分——4人合作比起來簡直就不值一提。要知道這但是同屏裏擠滿四個玩家的清版遊戲,在1989年絕對聞所未聞!海龜戰士全員都能並肩戰鬥,哪裏還管得著本身出的是啥招呢?
遊戲中途會插入漂亮的過場
當然,遊戲並非隻有這些表麵上的亮點。關卡設計同樣令人瘋狂。萬萬別以為遊戲隻是把你扔到一個可有可無的場景裏不絕地清除重複的敵人。完全不是如此,遊戲場景隨時隨地都在變革,如果第一關大火紛飛的公寓樓尚屬平庸,從街道戰開始便充滿著TMNT的風格。製造忍者從廣告牌後躍出,打爆消防水管後噴出的水柱把敵人彈飛,滑來滑去的機器人和施放重重電流的機關,甚至另有些強製卷軸的滑板關卡,乘坐直升機的製造忍者則會用機槍掃射你,《TMNT》的遊戲就如同動畫一樣平常,時刻都充斥著緊張與幽默感。
[ 年度大作[Prey] 基於北美切羅基族神話傳說改編的FPS遊戲 DEMO火爆評測 (多圖) ]噴氣滑板的關卡,在直升機的包圍下殺出血路
移植版及續作
當《TMNT》正在街機上爆滿的時候,KONAMI為NES/FC貢獻出的忍者龜遊戲卻是一款解謎遊戲,這遊戲自己不壞,但圖像的美工實在有些糟糕,而且有些地方也難的很讓人無語。不過幸好,僅僅過沒多久,真正的街機移植版《TMNT》出爐了,它就像很多NES移植遊戲一樣,除了看起來像以外沒有太多共同點,不過這沒關係礙它成為任天堂主機上的一款經典,而且還能雙打!
海報背部,當時似乎TMNT還未在日本大紅……
在這之後,Konami於1992年又推出了TMNT的續作,《Turtles in Time》。典範的TMNT穿越劇,把這幾個海龜帶入了不同的時空場景裏,素質一如前作,隻是畫麵變得更炫了,海龜能將敵人扔向屏幕外的玩家,會出現一個很棒的縮放效果。這款作品移植給了SFC,而MD則擁有一個很像但關卡有很大差別的原創作品……
很開心看到本來的遊戲得到了新的資料片的充實,倒不是因為在遊戲的計劃中有許多顯著的毛病,而是因為《AgeofMythology》的玩家盼望得到能大概得到連續利用他們喜歡的種族的理由。無論怎樣,《TheTitans》還算是1個相當很好的遊戲,值得向那些喜歡《AgeofMythology》的玩家保舉,特別是那些喜歡遊戲的構想不過又遲遲不能上手的玩家。遊戲時請細致場地中心出現的光多圖。
nbsp; 快知道這個遊戲的技巧,射門,射門再射門。就是如此。而且遊戲也不同於一樣平常的真實比賽遊戲,就是一些街頭HIPHOP選手在小場地裏玩耍,遊戲中隨處可見的街舞元素使得這款遊戲玩起來感覺非常時尚。 即時戰略遊戲的代表作之一,有著不小的名氣。很容易想象,剛開始探索這些關卡可能會讓你感到頭暈。