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媒體講評2010年遊戲業的五件個大事

2010/12/15 9:50:32來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:89標簽:媒體講評五件個大事

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【飛翔導讀】Gamasutra日前評選出了2010年影響遊戲業的五個大事件,讓我們來看看都有哪些

雖然當代《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net社區指出,該作可能將在2012年公布 遊戲。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的焦點體驗,比如整個遊戲世界、怪物和 地下城。”
  Gamasutra日前評選出了2010年影響遊戲業的五個大事件,讓我們來看看都有哪些:

  五、動視與Bungie簽下十年獨家發行合約

  本年四月,動視與《光環》係列的締造者Bungie工作室簽下了一紙長達十年的獨家發行合約。這部充滿爭議的法律提案在過去一年中無數次的出當代了媒體報道和業內談論 中。十年是一個漫長的日期,Bungie身負為動視,同時也是為自己再度開創一個足以媲美《光環》品牌 的重任。不管了局怎樣,Bungie在未來十年中都將會是全球範圍內最受關注的開發商。

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動視與Bungie簽下十年獨家發行合約

  點評:擁有暴雪、《任務召喚》係列和《吉他英雄》係列的動視當代又擁有了一個全球頂尖的遊戲工作室和一個或數個潛在的頂尖遊戲品牌,號令第三方無人與之爭鋒。

  四、Infinity Ward工作室重組

  在爆發了戲劇性的條約糾紛,並在工作室創始人以及主創轉投競爭對手EA後,一手為動視將《任務召喚》係列帶至頂峰的InfinityWard工 作室分崩瓦解。在一邊應付法庭訴訟的同時,動視秘密開展起了InfinityWard工作室的重組工作,已經有跡象顯示,這個重組後的 InfinityWard將會在明年上演王者返來遊戲。而JasonWest和VinceZampella轉投EA後建立的 RespawnEntertainment至今還沒有一點動靜。

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類別:SLG休閑益智大小:112.3M語言:中文

標簽:120日元之冬120日元

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Infinity Ward工作室很可能脫離任務召喚係列

  點評:Treyarch接過了Infinity Ward的槍,《任務召喚黑色行動》超越了《任務召喚現代戰爭2》的光輝,動視春風得意,有傳聞稱當代有三部《任務召喚》係列新作正在開發中。

  三、任天堂公布3DS

  在經過一係列的傳聞後,任天堂終於在本年的E3展上正式公布了他們的下一代遊戲掌機3DS。當代公布還為時過早,或許我們可以在本年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家連續關注飛翔遊戲網。

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3DS公布

  點評:從傳統便攜遊戲娛樂的角度來看,3DS無疑擁有最廣泛的第三方和最強大的第一方。但是在蘋果開創的新興商業模式衝擊下,3DS又麵臨著潛在的商業風險和很大挑戰,怎樣在商業模式上也步入下一代是任天堂亟待解決的問題。

  二、新體感控製器的上市

[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵]

  在任天堂推出體感遊戲機Wii四年後,索尼和微軟終於姍姍來遲。他們各自都在本年推出了自己的體感操作方案PSMove和Kinect。這兩家 公司都試圖將更多的焦點遊戲引入到體感操作領域,並企圖借助視聽上的優勢在與Wii的競爭中笑到最後。起碼從上市初期的情況來看,這兩種商品都受到了市場 的熱烈歡迎。Kinect在25天內售出了250萬,正朝著全年500萬的銷售目標穩步邁進;PSMove上市兩個半月售出了410萬,形勢也是一片大 好。

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體感的時代來了

  點評:有人說PSMove仿照了Wiimote,Kinect仿照了PSEye,那麼從不仿照誰的任天堂將會拿出什麼樣的商品應對呢?

  一、最高法院激辯“施瓦辛格禁售案”

  十一月,美國最高法院聽取了“施瓦辛格禁售案”正反兩方的辯論意見。動視開業界之先河破天荒的承諾Bungie將擁有 新作的所有知識產權最終促使他們做出了離開微軟的決定。支持者認為加州州長施瓦辛格做了一件正確的事,不讓未成年人打仗暴力遊戲符合人情倫理的教育要求;但反對者則認為此先河一開,政府就可以以此為帽子對 其他遊戲刻意打壓,乃至將這一政策衍生到其他娛樂產品領域遊戲。

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沒成年?不許玩暴力遊戲

  點評:美國憲法掩護人們的創作自由,但卻沒有規定銷售是否也應自由。施瓦辛格的這項法律提案巧妙的將民眾需求納入到了自己的政治訴求中,也難怪其他娛樂商紛紛表示不平了。


長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的密斯心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著那時我討厭星期一,不喜好體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的來由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年公布遊戲。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的焦點體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概需要16個月的日期來完成遊戲主要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間遊戲。日期有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。這台新掌機最大的特色就在於可以實現高品質的裸眼3D效果,通過E3和日本秋季公布會上的展示,人們已經大體了解了3DS的諸多新特性,並對明年春季的上市抱有期待。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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