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詳解上帝之手遊戲控製器發展過程

2010/12/15 9:17:17來源:本站整理編輯:未知瀏覽量:597標簽:大眾軟件

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【飛翔導讀】當大家玩射擊遊戲時,它是大家手中的槍,輕輕按動按鍵,屏幕上的“大家”就會扣下扳機,向阻攔大家的敵人傾瀉子彈;當大家玩飛行遊戲時,它是大家手中的操縱杆,靠著它大家可以或許盡情在藍天中翱翔、作戰,讓大家以為自己身在F16戰機的座艙中,而不是某個狹小的房間裏;當大家玩競速遊戲時,它是手中的方向盤,盡管實際上大家的位置沒有挪動半分,卻依然感受到坐在法拉利跑車中盡情馳騁的快感。這個奇妙的東西,就是遊戲控製器。

  當大家玩射擊遊戲時,它是大家手中的槍,輕輕按動按鍵,屏幕上的“大家”就會扣下扳機,向阻攔大家的敵人傾瀉子彈;當大家玩飛行遊戲時,它是大家手中的操縱杆,靠著它大家可以或許盡情在藍天中翱翔、作戰,讓大家以為自己身在F16戰機的座艙中,而不是某個狹小的房間裏;當大家玩競速遊戲時,它是手中的方向盤,盡管實際上大家的位置沒有挪動半分,卻依然感受到坐在法拉利跑車中盡情馳騁的快感。這個奇妙的東西,就是遊戲控製器。

  遊戲控製器一會是你手中的槍,幫你擊倒阻攔去路的敵人;一會是你手中的利劍,為你斬殺醜陋的怪物;一會就是魔法師的手,召喚出道道閃電大眾軟件。著名的Atari 2600,就配備了一個帶有1個按鈕的搖杆及一套對戰搖杆。

1、旋鈕控製器

  當場取材是原始人類運用工具的開始,而在專門的遊戲控製器誕生以前,遊戲所運用的控製器乃至整個遊戲的執行載體——遊戲機,都是“當場取材”而來的。

傳統遊戲控製器之演變

  隨著古人猿將手中的骨棒高高拋起,鏡頭轉向了一架航行於星海間的太空船——這是著名電影《2001太空漫遊》中的經典一幕,涵蓋了人類上百萬年的進化曆程。人類從披著一身長毛、弓著身子走路,到褪去毛發、直立行走,經曆了一個從簡單到複雜的過程;與此同時,人類所運用的工具也產生了如骨棒到太空船一樣平常驚人的演變大眾軟件。

2001太空漫遊

2001太空漫遊

  遊戲控製器如同人類發明的其他工具一樣平常,也有著一段複雜、曲折的進化史。筆者所定義的傳統遊戲控製器,主要的準則有三條:一是運用時以按鍵操作為主,二是出現時間早,三是適用範圍廣。如今手機遊戲興旺發達,除了單機遊戲,另有各種網絡遊戲。所謂適用範圍廣,是指這款遊戲控製器不“挑”遊戲,可以或許勝任絕大部分遊戲的操作需要,而不僅範圍於某類遊戲。比如光槍出現的時間就很早,操作上也以按鍵為主,但除了特定的一些射擊遊戲,並不能勝任其他遊戲的操作——誰見過用光槍玩《超級馬裏奧》的——所以也不能納入傳統遊戲控製器的範圍。

/yx/15660.html 龍戰士4

類別:RPG角色扮演大小:417.6M語言:中文

標簽:龍戰士

  不過,也不是所有傳統遊戲控製器都符合這三條準則,比如旋鈕控製器並不以按鍵操作為主要操作方式,但由於它出現時間早,並且在第一世代遊戲機中被廣泛采用為默認遊戲控製器,所以仍然歸入傳統遊戲控製器之列。。。

4、遊戲手柄

  關於遊戲手柄,我隻重點說明FC手柄。也許大家寫上幾大本專著也弄不明白先有雞照舊先有蛋,但是並不需要一個天才的腦袋,你也可以或許理解遊戲的誕生是先於遊戲機的。沒有蛋就沒有雞,沒有雞自然也就沒有雞翅膀——專門的遊戲控製器是在專門的遊戲主機出現以後才出現的。

  既然沒有專門的控製設備,最早的一批遊戲隻能發揮“拿來主義”精神,效仿拾起骨棒的人猿當場取材的做法,利用一些現有的設備作為遊戲控製器。80年月出生的人可能還記得家裏那台古老的黑白電視機,上麵有兩個分別用於選擇頻道和調節音量的旋鈕大眾軟件。電子遊戲的誕生,主要是由於一些窮極無聊的程序員們出於各種原因,編寫了一些可供娛樂的小程序。)與艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)注冊專利的“陰極射線管娛樂裝置”中,它成了遊戲控製器。“陰極射線管娛樂裝置”是一款模擬導彈發射的娛樂裝置,玩者可以議決多個旋鈕調控導彈的航線與速度。1958年物理學家威廉·辛吉勃森(William Higinbotham)為紐約布魯克海文國家實驗室設計的《雙人網球》,這款遊戲一樣平常被認為是第一款圖形化顯示的電子遊戲,它采用兩個帶有軌道控製旋鈕和一個擊球鈕的盒狀控製器作為遊戲控製器,受到訪客的歡迎。1972年發行的全球第一款電子遊戲機“奧德賽”(Odyssey)以及它的前身“棕盒”(Brown Box)同樣采用帶旋鈕的設備作為遊戲控製器大眾軟件。如果各位中有漫畫“哆啦A夢”的愛好者,興許記得在某幾集中出現的玩電子遊戲的場景,其中的遊戲機就運用了旋鈕控製器。

2、搖杆控製器

  控製杆(Joystick)又名“喬治杆”(George Stick),據說是由20世紀初的幾位法國飛行員發明並命名的。搖杆用起來比旋鈕控製器要靈活舒適得多,因此第二世代的遊戲主機普遍采用控製杆作為遊戲控製器,這時候控製杆往往被形象地稱為搖杆。

  大概是因為遊戲控製器實在太平凡、太常見的緣故吧,許多玩家雖然對各種遊戲、遊戲主機了如指掌,卻對遊戲控製器知之甚少。另有1978年的Magnavox Odyssey 2,這款主機拋棄了過時的旋鈕式控製器,改用操作起來更為方便的搖杆。搖杆還在街機上被廣泛采用。

Odyssey遊戲主機

Odyssey遊戲主機

3、數字鍵盤

  十年前手機照舊個稀罕玩意兒,一樣平常人用不起,功能也比較單一;如今的手機除了打電話、收發短信,還能上網、聽歌,玩個俄羅斯方塊、貪食蛇之類的遊戲。前麵兩條比較好理解,在這裏我想對第三條稍作闡明。手機遊戲市場的繁榮可能會讓一些玩家誤以為是手機遊戲動員了用數字鍵盤玩遊戲的風潮,而實際上數字鍵盤被用於遊戲操作的時間甚至早於手機的出現,如早期的Intellivision主機就采用了數字鍵盤的設計大眾軟件。數字鍵盤不是專為遊戲控製設計的,呆板的按鍵結構導致運用不便,因此數字鍵盤從來沒有成為遊戲控製器的主流設計。旋鈕一樣平常被用於操作各種如收音機、電視機、示波器等儀器,但在1947年湯瑪斯·T·溝史女士二世(Thomas T. Goldsmith Jr。FC手柄由任天堂前第一開發部部長橫井軍平設計,是遊戲控製器史上的經典之作。FC手柄是第一款將方向控製器設置於左側的專用遊戲控製器,從實際經曆來看,對於占多數的右撇子來說,用左手舉行方向控製似乎更加得心應手。它獨特的十字形方向控製器運用便利,定位精確。此外,玩家運用FC手柄時,左手負責方向控製,右手負責按鍵操作,合理的分工提高了操作的效率與舒適度。為了減輕連續按鍵的負擔,後來還出現了帶連發按鍵的FC手柄。

第一世代電子遊戲機往往運用旋鈕做遙控器

第一世代電子遊戲機往往運用旋鈕做遙控器

  日版FC的副控製器沒有“Start”和“Select”鍵,但有一個迷你麥克風。在一款改編自著名漫畫“哆啦A夢”的遊戲中,玩家可以議決對麥克風大喊來發動必殺技。時至今日,大多遊戲控製器仍沿襲了這些設計,可見其優秀程度。

  隨著FC主機大獲樂成,遊戲手柄逐漸取代旋鈕、搖杆、數字鍵盤等前輩,成為了遊戲控製器的主流設計。

5、PC鍵鼠設備

  鍵鼠設備是PC上最常見的遊戲控製器,鍵鼠設備很好地適應了遊戲進展的需要,因此沒有像旋鈕控製器一樣被鐫汰。

  除了普通的鍵鼠設備,一些廠商還推出了各種所謂的遊戲鍵盤、遊戲鼠標,這些商品憑據具體遊戲的需要,對商品舉行了革新:對射擊遊戲中經常用到的按鍵,如WASD四鍵舉行特別設計,使這些按鍵手感更舒適、更耐用;而對於《魔獸世界》這樣的hot遊戲,更有廠商推出了相應的專用鍵盤等等。

  鍵鼠設備與旋鈕控製器、搖杆控製器、手柄在進展上聯係甚少,但出現的時間很早,被廣泛用於遊戲操作,且操作的方式仍然是以按鍵為主,故歸入傳統遊戲控製器一類。

  異質遊戲控製器的進展

  筆者站在玩家的角度,將具備一定獨特之處,如特別操作方式,的遊戲控製器稱為異質遊戲控製器。


閑自在的男孩。另一位龍則是西大陸的“初始皇帝-弗烏爾”!?傳說西大陸的鳳帝國開國皇帝佛洛擁有變身為水屬性冰龍的能力,在他死後的數百年間流傳著將複活的預言,而當複活的預言成真時,這位初始皇帝竟然被自己一手製造的帝國軍隊所追殺著。這兩塊大陸到底產生了什麼事?往後兩名主角會以怎樣的羈絆相遇?相信“龍戰士IV”高潮迭起的故事劇情變革,是讓喜愛解謎遊戲的電玩迷們愛不是釋手的經典之作大眾軟件。永恒的經典之作目前關於戲控製器的文章或停留在說明闡明的層次,極少探究遊戲控製器進展的規律;或專業性太強,除了從事相幹行業的人外,一樣平常人較難讀懂;寫這篇文章,正是為了讓普通玩家們也能充分曉得這位陪伴大家遊戲生涯的朋儕的過去、如今和將來大眾軟件。目前關於戲控製器的文章或停留在說明闡明的層次,極少探究遊戲控製器進展的規律;或專業性太強,除了從事相幹行業的人外,一樣平常人較難讀懂;寫這篇文章,正是為了讓普通玩家們也能充分曉得這位陪伴大家遊戲生涯的朋儕的過去、如今和將來。

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