《 質量效應2》,是BioWare開發的 單機遊戲《質量效應》三部曲的第2部。別的 Bioware還重新計劃了遊戲的菜單界麵和遊戲的存檔係統。 《質量效應2》的故事 劇情將會延續1代的情節,1代的存檔可以繼續使用,遊戲將會增設更多的武器,任務和人物,將會新增一個新職業——刺客。
《質量效應》這部浩瀚的科幻題材銀河戰爭故事的遊戲絕對令不少科幻及天文迷們所熱愛,該作設定為三部曲結構,我們即將迎來故事的終結。《質量效應2》之所以取得了更大的成功,也是由於接受了眾多玩家的意見。
當代我們來看看在《質量效應3》中可以有什麼更有趣的東西,IGN列出了10條元素:
1、增加宇宙戰爭
諾曼底號可以說是視頻遊戲中最出名的宇宙飛船。在1代中的出現這種模式已讓玩家記憶猶新,而2代中的改進版諾曼底號SR-2更是增加了更多可互動元素,可升級的護甲、可升級的武器以及一些附加增強功能。不過這些元素隻是在劇情方向中起到作用,玩家能控製的隻是在星係中來回跑跑,這點有些杯具。
如果在《質量效應3》中可以增加真正的艙內駕駛模式的戰鬥過程,就像一些模擬飛行的戰鬥親身實踐一般,那將會是令人激動的事情。哪怕隻在某些特定任務中實現這一模式。
[ EA 剛剛獲得VGA獎項 科幻RPG遊戲《質量效應3》正式宣布]"~"鍵把全能的康索爾大神召喚出來想要將裝備附魔的人:誠心輸入以下咒語"showenchantment"題解:show(體現)+enchant(附法)+ment(將前字改為名詞)就雲雲,裝備附法的視窗就會出現了想要自製法術的人:虔敬輸入以下咒語"showspellmaking"題解:show(體現)+spell(法術)+making(make製作去e+ing成為名詞)同樣的,自製法術的視窗就會出現