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《惡靈附身》IGN詳細評測 獲8.7分優秀評價

2014/10/22 11:16:44 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:625 標簽: 惡靈附身

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【飛翔導讀】生化之父山上真司打造的恐怖冒險遊戲《惡靈附身》現已登陸PC和主機平台,國外著名評測媒體IGN也對該作進行了一番詳細評測,最後給予其8.7分的優秀評價,認為其超凡的遊戲操作體驗,極限的遊戲節奏和恐怖的敵人,讓《惡靈附身》成為一部出色的求生恐怖遊戲。

生化之父山上真司打造的恐怖冒險遊戲《惡靈附身》現已登陸PC和主機平台,國外著名評測媒體IGN也對該作進行了一番詳細評測,最後給予其8.7分的優秀評價,認為其超凡的遊戲操作體驗,極限的遊戲節奏和恐怖的敵人,讓《惡靈附身》成為一部出色的求生恐怖遊戲。

評分:8.7分

優點:
+精彩的求生遊戲體驗
+恐怖的敵人
+合理的遊戲節奏

缺點:
-半生不熟的故事劇情
-麻木無感的主角

IGN詳細評測:
筆者經過23.5小時終於打穿《惡靈附身》標準生存模式以後,遊戲告訴我,我被生吃,斷頭,切成段的次數一共是218次。這款充滿創意,緊張刺激而且很有難度的遊戲,而且絕不照顧傻瓜玩家,而筆者每次屏幕被血漿覆蓋以後,都要越挫越勇地進行下一次嚐試,這,就應該是求生恐怖遊戲的真正意義吧。

《惡靈附身》從美工,操作,核心設計方麵全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團隊Tango工作室為我們帶來了一款更難,更血腥的作品。

本作的劇情對於恐怖遊戲來說一點也不新穎,在一個虛構的Krimson市內的一家精神病院裏發生了多起謀殺案,主角前去調查,隨後發現事實比想象的更加複雜和恐怖。雖然遊戲主線的謎團比較引人入勝,但是隨著遊戲的進展,劇情就開始有點跑偏,最後沒能實現遊戲設計之初的宏大目標。尤其是最終結局部分,最終boss戰根本沒有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。

劇情上的半生不熟與主角的刻畫有很大的關係,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺是個木頭人,沒有什麼感情,冷靜得讓人覺得很假。而且Sebastian 明明都已經打怪獸打了好幾個小時了,仍然還會不時地喃喃自語:“這裏發生了什麼?”,當他自己都不珍惜自己的生命的時候,又怎麼讓玩家惜命呢。雖然這方麵的細節沒有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的遊戲場景,整個15個章節中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場方式,鮮肉冷藏室,叮當作響的車間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。

仔細分析遊戲場景,你會發現這裏都是狹小空間,線性結構,光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數時候出現材質載入滯後的現象以外,PS4版和Xbox One版的畫麵都很不錯。

Tango工作室的場景美工非常有鑒賞力,房間內飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結果發現剛才看到的其實是自己的影子,還有幾次明明身後一個敵人沒有,但就是覺得不放心,慌不擇路地四處逃竄。

除了這種自己嚇唬自己的時候,遊戲中真正的威脅也十分恐怖,敵人數量很多,而且神出鬼沒。最開始有點像《生化危機4》裏麵的僵屍,但隨著遊戲進展,它們更加貼近於變態殺人狂而不是無腦嗜血僵屍。這些怪物顯然來源於我們兒童時期的噩夢,而且很大程度上借鑒了日本恐怖片。相信不久以後那個最令人難忘的boss,Keeper,一定會成為《惡靈附身》的代表人物,也會成為cosplay的對象。

《惡靈附身》恐怖感的來源還在於打鬥係統。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手槍,散彈槍,狙擊步槍,手雷和十字弩幾種武器加行最基本的近身格鬥。十字弩有許多種特殊攻擊,冷凍,觸電,魚叉等等,不過三上做出來的遊戲,射擊瞄準都會讓你產生被虐的滿足感。你手裏的彈藥很少,醫療包很少,甚至本身生命值就很少。更殘忍的是,作為一款大部分時間都在逃跑的遊戲,Sebastian 跑不了幾步就喘不上氣了,而且存盤點很少,玩家經常處於生命危險之中,無論你決定戰鬥還是逃跑,都會玩的驚心動魄,遊戲裏怪物衝著你叫,遊戲外你自己也會慘叫。

《惡靈附身》也非常照顧那些偏愛潛行的玩家,雖然怪物AI 對玩家的感知能力強得離譜,但是玩家可以設置陷阱,或者扔瓶子擾亂敵人,然後從背後進行暗殺,不過更多時候他們都會在最後一秒鍾回頭,或者在更早的時候就已經發現你了。潛行暗殺的套路隻在一開始行得通,到後來就很難實現了,畢竟這樣一來就不恐怖了。

總結:
《惡靈附身》是一款殘酷無情,充滿挑戰同時也充滿樂趣的遊戲。它詭異奇特的場景和恐怖奇葩的敵人讓人發自肺腑地感到恐懼,而且手裏稀缺的資源更加劇了這種恐懼感。遊戲中玩家遇敵的時候總是沒有多少勝算,經常讓人感到絕望,但遊戲設計得又很合理,總能讓玩家找到絕境逢生的機會,隻要你能保持冷靜,麵對恐懼穩住瞄準的手。雖然故事劇情沒有達到最初的宏大目標,但是這並不影響整個大師打造的求生恐怖遊戲體驗。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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