美國索尼計算機娛樂(SCEA)頒發,於今日在北美 PlayStation Store 推出 PS3 下載專用動作射擊game《死亡國度(Dead Nation)》,並釋出一係列宣傳電影供玩家參考。 近戰武器基本沒有噪音,但遠程武器噪音很大。
你是一個在僵屍泛濫時代的幸存者。據你所知,文明已經在全球範疇內瓦解。靈異酒店~又一款日期治理game,game與大多數同類小game雷同~全程鼠標點點,但作為休閑game來說,這類game確實又特別的吸引人啊~這次玩家要指導女主角Sheila謀劃靈異酒店,擺設房屋、提供食品、掃除衛生、並實行特別的使命,來高興保持這些凶神惡煞的客人得意。所以,你需要一種方式生存下來。最好的辦法就是找到其他幸存者和資源,這樣可以增加你生存的機會,但是在這個新的世界裏,統統都不是那麼容易。當盟友精 神狀態良好,士氣的流失基本忽略不計。任何人物和事件都有可能發生,有故事的地方就取決於你是否敢於去做。認真檢查一下社會危機和自然災害。人類秩序的缺乏甚至比僵屍更加危險。慢慢的,一搖一擺,這些愚蠢的僵屍。他們集體發出難聽的聲音,向著生存者走去。少量的他們並不是非常危險,但大量的話會淹沒到他們之中。被他們咬傷的話是會傳染的,大多數人堅持不了三天就會死亡。
在正常的game版本中,你不能被他們咬傷,但是你的朋儕們會被咬傷。抗生素可以控製,但不能治愈感染。不是所有的咬傷都會引起感染,這要看個人的體質。槍,對人類有效,但噪音會吸引僵屍。正像你想的那樣,這會更加困難。
《死亡國度》是回合製game,這意味著玩家並不能完全控製自己的盟友,但可以向團體發布自己的意見。這是對他們負責,但有時候盟友並不會響應,這是因為他們士氣低落,他們的個性使然或者他們的恐慌。
在正常的game方式,玩家不必擔心食物的問題,但他的盟友在食物短缺的情況下會影響他們的士氣。這就是玩家為什麼每天都需要出去探求食物的一個基本緣故原由。食物每天都是自動消耗的,所以不需要坐那裏分發。
恐慌係統,豈論僵屍還是打擊力量都會引起恐慌。某些人永遠不會因為僵屍恐慌,也不會因為戰鬥壓力恐慌。這其中就包括玩家。士氣的低落/沮喪都會導致恐慌增加。
士氣是game中的重要係統之一,這也加強了僵屍game主題的元素。保持積極的士氣是重要任務之一。士氣是根據情緒而來的,是由盟友產生的。
《死亡國度》是開放式game。但當他們失去希望,他們的士氣就會大幅降低。最終,你可以用你獲得的收入,構築你破敗的花園,使它規複昔日的向榮。當士氣為負數時,避難所就會 出現很大問題。奢侈品可以提高士氣,並決定某些行動。
避難所是玩家和盟友居住的地方。在有一定的資源的時候,可以升級避難所,但是外圍一定要保證安全。因為這裏是玩家的基地。
《死亡國度》由曾經手 PS3《Super Stardust HD》的芬蘭 Housemarque 擔任開發,是款雙game杆類型的射擊game,以爆發全球性僵屍化感染危機的世界為舞台,身為幸存者的玩家必需武裝自己,以強大火力消滅蜂擁而至的僵屍。僵屍和人類會被噪音吸引過來。戰鬥通常會吸引該地區更多的僵屍趕來。創造性的處理僵屍,就是盡量小心,不要製造太大的噪音。
在game中有近戰和遠程武器。
盡量減少噪音。如果你有近戰武器的話僵屍並不難殺死,而且也不會有很大噪音。還有一個game模式下,玩家可以被感染,並且抗生素也製止不了感染。固然如果你有更好的裝備的時候,你可以放開手腳來挑戰僵屍。
唯一的事情就是在生活中捕食死者,隨著時間的推移,越來越多的住民絕望 了。士氣是按日計算的,並由玩家的信譽值儲備。