雖然現在《 暗黑破壞神3》的官方發售時間還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.netBBS指出,該作可能將在2012年發布暗黑破壞神3。他說:“ 遊戲大部門的設計工作還沒有開始。大家首先照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和 地下城。”
如果這些係統有著很大不同的話,大家可能將這些能量係統增幅物品設計為角色綁定的物品。至於法師嘛,大家還在爭論是否給她的能量係統定個標度啥的。值得一看的采訪。
以下內容由凱恩之角 雪暴 翻譯整理
問題:各個角色的能量係統開發進度?
Jay Wilson:怒氣係統還在改,大家覺得還有點東西要改改,基礎理念不會變,但是(目前的狀態)離最終目標還有一段距離。例如大家不停非常關注的物品掉落及分派問題,采訪者提到了一個非常好的側麵問題,就是團隊成員必須經常停下來交流所獲得物品,這將會讓遊戲變的不那麼順暢。目前來說,奧術能量係統是沒有標度的,這就與巫醫運用的法力係統有很大的區別,法師的能量不會隨時間推移而逐步規複,否則的話他們兩個的係統就很相似了。如果大家轉變法力係統,那麼有可能法師會運用法力係統而巫醫則會用上一個新的係統。而對付武僧來說,精神力係統很好很強大,這就是大家怎樣製作一個能量係統的典範。這就是大家的目標,如果大家不能讓它們運作起來,如果大家不能讓它們體現出不同點,如果大家不能讓它們不同的機製充分發揮出來,那麼大家就要花更多的時間來達到了。
問題:會出現針對特定能量係統增幅的物品麼?
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵]Jay Wilson:是的,大家肯定會設計這樣的物品,問題在於大家怎樣來實現暗黑破壞神3。現在每個角色都有本身的能量係統了。
問題:惡魔獵手的能量係統?(在BLIZZCON的試玩版裏,她運用的是法力係統來替代)
Jay Wilson:如果我知道的話我會說的,但是大家決定在BLIZZCON完了之後再來討論這個問題。大家必須等到所有能量係統定型之後再開始這類物品的設計工作。
仔細看完這篇采訪,你就會發現很多亮點,一些新的設計元素在不經意間透露出來。比如一個法師卻拿到了一把加力量的劍,這感覺就很糟糕了。另一種情況是這把劍是為另一種能量係統增幅的你完全沒法兒用,這也相當無趣,甚至比拿到加力量劍更糟糕。拿到一個加屬性的東東,加的屬性對本身卻是雞肋,這就很不給力了。大家會有些角色專用的物品,大家也花了大力氣在附魔上,因為找到個不是本身用的附魔無關痛癢,而裝備則就不同了。
【傑倫哥的用詞很有意思,”找到附魔“(find enchantments),聽起來附魔也會像其他的手工打造品一樣會有卷軸掉落。默認狀況下工匠們自帶一些工藝配方,並會在升級後學會更多的,但是最好的配方來源於打怪掉落。你打到後給相關的工匠學習,他們就會由此為你打造本身的半隨機物品暗黑破壞神3。隻有玄秘工匠能夠附魔,所以很顯然會有附魔配方,正如她所提供的其他手工藝品那樣暗黑破壞神3。】
012年發布。他說:“遊戲大部門的設計工作還沒有開始。大家首先照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城暗黑破壞神3。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲主要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不外他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在發布還為時過早,或許大家可以在今年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續關注飛翔遊戲網。