在lol英雄聯盟遊戲中,4.19版本塞恩和蛇女將迎來新的改動,具體細節如何,下麵就給大家分享下設計師對此改動的闡述。
Riot Scruffy為我們帶來了4.19版本中賽恩的改動計劃:
“我們會在下一次的測試周期(會在下個補丁中正式上線)中對賽恩進行一些調整(一些屬性上的提升,bug的修複,解決易用性以及藍耗的問題)。
關於大家所提到的Q技能以及大招的穩定性,很有可能不會進行改動。這些技能在設計中就是有意地使其非常強力,但是在使用時有所限製。
*Q技能比多數普通技能的AoE傷害和控製都要強,因為這是一個你需要做出明確選擇的技能(一個非常相似的技能是稻草人的吸血)。如果我們想增強這個技能的穩定性,那麼我們可能會讓這個技能在不完全蓄力的情況下更加有效。
*相似的,賽恩的大招有無人可擋的開戰能力以及極大範圍的機動性,可也犧牲了技能的穩定性作為代價。這就是說,在未來如果想讓賽恩的大招更加穩定可靠,我們能夠比較輕鬆的進行調整。
PS-大家提到的W技能被動的生命值改動有可能會在下個版本上線。”
他繼續說道:
“屬性的改動基本上是針對生命值的調整。包括持續的提升(成長生命值)和主動獲得的提升(W的被動)。
法力消耗應該屬於一次調整,而不算是增強/削弱。把E技能的法力消耗提升一些,然後降低Q和W的消耗。
當賽恩再次激活大招時候會有短暫的延遲,他會有一個“跳到空中然後重重砸下來”的動作。像他這麼樣的一個大個沒辦法馬上停下來很正常。”
關於賽恩的Q受到攻速加成的可能,他表示:
“這方麵還沒有什麼計劃。他的受到攻速的支持並不是很好,不過這沒問題。他從護甲,魔抗,生命值和冷卻縮減已經受益很多了。”
有人問道了關於蛇女重做後後續改動的問題,Morello解釋道:
“我們不會把沒有準備好的改動草草推出;我們正在處理這些問題,而且會推出蛇女的改動的。總結一下目前我們正在考慮的內容。
*我們發現蛇女身份的標致特征被忽略了,這個問題有點像水晶先鋒重做時候遇到的。我們會進行改動以增強這種“施毒的法師英雄”,同時盡量讓她所有的技能忠於其原本的模式。
她依然會是我們現在認識的這個依靠連招的英雄,但是我們打算恢複並且增強其中的“施毒”感覺。
*同時會伴隨一些平衡能力上的改動,我們會和前麵提到的改動一起進行(不是分開改動)。
*我們依然還需要進行測試,但是這次是我們主動的調整,並不是過去沒做完的事情。”
Riot Stashu就此也說道:
“大家好!很抱歉我們的進度有些緩慢,而且可能還需要一到兩周的時間才能夠在測試服上麵看到這些改動。像Morello說的一樣,我們當然很想願意用測試服去試驗它們,但是不會沒有準備好就推出。
我正在和許多的同事一起專注於這些改動。我們的想法與我最近發表的一篇帖子基本相同,但是我們將其濃縮到幾個具體的改動上——這就是我們目前在實施的計劃。我們對於改動很有自信,但是還沒有100%的準備好。當我們接近於完成的時候會對於計劃更加的明確。很抱歉看起來可能有些神秘了,但是我們一直在製作相關內容。”
關於為什麼自從上次討論蛇女的帖子之後,拳頭公司對她保持了沉默,Morello解釋道:
“我也感覺到了——一部分原因是由於世界總決賽的問題(我們很多人都去現場看了),所以我們並沒有太多時間談論到這個英雄。”
關於為什麼卡西奧佩婭在4.19版本的測試服上沒有改動,他回複到:
“時間不夠而已。我們努力了,但是沒有足夠的時間來完成一些必要的東西。”
有玩家問道,卡西奧佩婭的新被動是否有改動的可能,他說:
“我想關於被動的改動已經有雛形了,但是我覺得被動的成長模式是玩家選擇她的部分理由(除了這個英雄本身的樂趣之外)。我依然覺得,最廣泛也最明顯的批評集中在蛇女不像她自己了。
她在對線的壓製力不會恢複到過去那樣,無論如何改動(但是有足夠的對線能力是很重要的)。”
他另外還說道:
“幾個值得注意的方麵
*像卡西奧佩婭這樣的英雄,可以反複的使用指向性技能,沒有太強的單挑能力。在重做之前,卡西奧佩婭的線上能力太強了,但是卻很難用好。她在後期的能力很差,但是著卻不是一個英雄的足夠牢固的立足點——線上缺乏克製性不應該用“她後期很爛”來平衡。這是一種非此即彼,不適於英雄聯盟的模式(雖然在線上打爆對手可能會很有樂趣)。
*我們不會將其恢複原狀,因為重做不僅僅是一次大清洗;重做同時完成了我們對於卡西奧佩婭能力曲線上的功能性調整目標——她如今依然在我們的目標範圍內。我們所欠缺的是遊戲風格和情感方麵的共鳴,同時還需要一定的能力調整。我們隨後會根據其當前的基礎風格添加相關的部分而不是一次全新的重做。
那麼可以說她現在的狀況不好,但是和老版的蛇女相比,她更像是一個成品。”