2014暴雪嘉年華即將來襲,通過對目前種種跡象的研究,這裏給大家帶來此次內容的預測。暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子遊戲品牌暴雪娛樂於每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下遊戲:《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》以及《爐石傳說》和《風暴英雄》。
相信在許多“暴雪粉”的眼中,一年一度的暴雪嘉年華算得上是最值得慶賀與期待的事情了;嘉年華上不僅有好看的節目與比賽,暴雪公司還為參與到嘉年華的粉絲們準備了很多現實與虛擬禮品。2014年暴雪嘉年華將於北京時間11月8日-9日在美國安納海姆會議中心舉行。雖然有很多的中國玩家並不能親身到達現場觀看,但是今年嘉年華虛擬門票首次在中國出售,中國玩家們也能“親身”體驗這項暴雪玩家的狂歡節。
購買了2014嘉年華虛擬門票的玩家們,也會相應的獲得暴雪公司提供的虛擬獎品。
1 《魔獸世界》——奔波兒咆哮寵物:盡情地看著你的敵人在這隻萌到可怕的小魚人麵前驚恐逃竄吧,因為它裝扮成了戰歌氏族傳奇領袖——格羅瑪什?地獄咆哮的模樣。
2 《爐石傳說:魔獸英雄傳》——2014暴雪卡牌背麵圖案:這套在暴雪庭院中紋飾著指南針設計的卡背極具紀念意義,換上它,讓您的套牌充滿暴雪精神。
3 《星際爭霸II》——頭像和印花:兩個全新的頭像供您加入收藏,他們是主教阿塔尼斯(暫譯)和另一個待公布的頭像。而《風暴英雄》主題的印花將讓你的部隊在星際間大殺四方。
4 《暗黑破壞神III》——“德拉諾之王”武器幻化:給你的英雄們換上六種全新的武器幻化外形,所有設計靈感皆來自於《魔獸世界:德拉諾之王》。每個職業都有一個專屬樣式。
5 《風暴英雄》——來自時空樞紐的坐騎和頭像:駕馭虛無縹緲的時空戰馬(暫譯)衝向風暴,換上神秘的時空鬥士(暫譯)頭像擁抱未知境遇。
而就在幾天以前,暴雪公司公布了官方嘉年華的地圖與時間表。
從時間表中我們能夠很清楚的看到每個時間段中,暴雪都安排了一些什麼活動。以暴雪的能力,不應該僅僅隻安排了時間表上的節目,一定會有保留節目的,要不然得讓多少玩家失望啊!仔細的看看節目單與場地圖,我們會發現一些比較特別的地方。有名細心的玩家通過對比去年的場館安排發現今年的場館有些奇怪,以下是一位外國玩家做的對比圖.
從對比圖中可已看出,去年《風暴英雄》的舞台處沒有任何安排,這並不合理,寸土寸金的暴雪嘉年華場館怎麼可能平白無故的空出一片場地呢?而暴雪官方又不肯在地圖中標明用處,那麼很有可能這個舞台會公布一些重要內容。
不僅如此,早先就有玩家發現暴雪嘉年華有兩個小時的空白時間,這更加證明了暴雪將公布重大消息。那麼這個消息又會是什麼呢?很多人猜測是魔獸電影,然而據暴雪中國前總經理Alex戴錦和爆料:最大的驚喜或許不是電影,這無疑讓我們困惑了。
結合種種的疑點與線索,再結合暴雪最近的新聞、傳聞;在這裏我們不妨大膽猜想一下,這屆暴雪嘉年華上究竟會有哪些看點呢?按照暴雪多年來的慣例,在每一屆嘉年華開幕之前,所有即將發布的重要內容都將始終處於高度機密的狀態,我們幾乎不可能了解到任何確切的信息。但即便如此,我們還是可以循著某些蛛絲馬跡,對這些即將令遊戲業界感到震動,令廣大遊戲迷為之瘋狂的時刻進行一番大膽的前瞻預測。
《德拉諾之王》蓄勢待發
就在本屆暴雪嘉年華結束3天之後,《魔獸世界:德拉諾之王》資料片即將於11月13日在北美和歐洲正式發布。在去年的暴雪嘉年華上,《德拉諾之王》無疑是當之無愧的主角,與之相關的發布會、訪談、座談等內容幾乎占據了兩天中全部環節的一半。
而今年,暴雪選擇讓WoD在嘉年華後立即發布,分析認為這一時間安排的目的,一方麵是為了持續吸引玩家的關注,借嘉年華的超高人氣進一步提升玩家對這部從開放測試以來廣受好評的資料片的熱情與期待,另一方麵暴雪也極有可能在嘉年華期間公布更多這部資料片後續即將添加的新機製、新亮點。
魔獸世界電影預告片公布?
自去年暴雪嘉年華上,導演鄧肯·瓊斯與一眾暴雪高層同台亮相,公布影片主要人物與多張概念圖之後,被億萬玩家與影迷期待了將近10年之久,幾度跳票的魔獸世界電影版終於被提上了議事日程。今年1月份,電影在加拿大溫哥華正式開拍,除了導演鄧肯·瓊斯之外,包括吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯·卡辛斯基與寶拉·巴頓在內的眾多好萊塢當紅影星競相加盟,劇本由成功打造了獲五項奧斯卡獎提名的經典影片《血鑽》金牌編劇查爾斯·裏維特親自操刀。
5月底,劇組宣布殺青,結束前期拍攝,進入後期特效製作階段,憑借《少年派的奇幻漂流》奪得奧斯卡最佳視覺特效獎的比爾·威斯頓霍佛擔任本片特效總監,外界一致認為他將與鄧肯·瓊斯通力合作,盡最大努力從畫麵與視覺方麵將魔獸世界電影版打造成一部超越《指環王》與《阿凡達》的史詩特效大片。
《魔獸世界》7.0資料片初現端倪?
盡管《德拉諾之王》尚未正式發布,但此前也有來自國外權威媒體的消息稱:Wod將是一部計劃壽命為一年的“短資料片”,而《熊貓人之謎》將成為最後一步跨度達2年之久的長資料片。正如《魔獸世界》遊戲總監Tom Chilton在去年嘉年華期間所表示的那樣:今後,開發力量得到大幅度加強(數十位在幾年前被抽調到泰坦項目組的原魔獸世界開發骨幹已於去年第三季度回歸)的《魔獸世界》開發組將有能力每年更新一部資料片。也同樣是在2013暴雪嘉年華上,暴雪總裁麥克·莫漢在接受中國媒體專訪時稱:隻要玩家喜歡,暴雪對《魔獸世界》開發就將一直堅持下去,同時他還表示,7.0和8.0資料片的開發與籌備都已在進行當中。
《爐石傳說》資料片?
《爐石傳說》設計師強森·查爾斯在今年10月初的采訪時曾透露:“我們即將公布遊戲的首個資料片,會有超過百張新卡加入遊戲。”他措辭中的“即將”很有意思,很恰好是今年暴雪嘉年華的時間點,再往後就要到明年三月的PAX了,顯然半年的時間很難被稱作“即將”,而如果做一個獨立發布會效果則不會太理想。
考慮到《爐石傳說》的開發團隊從去年的15人擴展到今年的50人左右,而這一年多的時間除了平衡性調整外,僅僅放出了一個冒險模式,很多之前承諾的諸如錄像、觀戰係統等等都還不見蹤影,這意味著遊戲資料片有很充足的內容發布可以填充嘉年華上這空白的兩小時,而作為驚喜來看,效果也不會差。但目前的一切隻是推測,結果還留待現場揭曉了。
新作橫空出世?
暴雪一向是奉行神秘主義的公司,除了被我們知道並且宣告夭折的《泰坦》計劃外,還有著許多不為我們所知的項目,這些項目在暴雪決定公布之前我們是無法知道的。譬如《爐石傳說》就是在去年PAX上橫空出世,而另一款新作《風暴英雄》雖然因為暴雪全明星的緣故早有傳言,但依然擔當了2013年暴雪嘉年華的壓軸驚喜,暴雪今年會不會突然拿出什麼新作來打動玩家們的心呢?
這裏有必要科普一下,暴雪除了固定的項目開發團隊外,還允許員工自由組建獨立的遊戲開發小組,在工作之餘製作自己的遊戲,如果遊戲得到暴雪公司的肯定,小組就獨立出來成為一個新的項目團隊,補充人員進行後續開發,暴雪會負責遊戲的發行,《爐石傳說》就是在這種情況下誕生的。目前《爐石傳說》作為今年暴雪相當看重的產品之一,幾次出現在暴雪的財報中,相信暴雪公司對這類小團隊開發的新作會更加重視,說不定已經醞釀好一兩部作品等著嘉年華上公布了。
另一方麵,暴雪前段時間突然宣布《泰坦》計劃被“砍”,被“砍”的原因是不好玩,那一個已經開發了四、五年的項目,說不要就不要了?這四五年的投資少說也得幾千萬美金了吧。既然整個遊戲不好玩,那麼暴雪會不會將《泰坦》中覺得好玩的元素拿出來,重新出一款好玩的新作呢?要不然,那麼多錢都打水漂了麼?
《星際爭霸2:虛空之遺》
早在《星際爭霸2》正式公布時,遊戲分為三部曲發行以及各個部分的名字和主題都已經明確。自蟲群之心的發行到現在已經一年半有餘了,考慮到自由之翼到蟲群之心的發行間隔為兩年多,在今年暴雪嘉年華上公布這款遊戲的最後一部虛空之遺無疑是再合理不過了。
小編在網上查詢資料的時候,也看到了不少網友之間的小猜想,比如《魔獸爭霸4》可能要出了、《暗黑破壞神3》新資料片也可能要出了、暴雪要“重製”《魔獸爭霸3》等等...在小編看來,不論是玩家的推測、媒體的推測、小編自己的推測,其實都是我們表達了自己內心真實訴求的一種精神寄托。我們想要看到什麼、玩到什麼,自然會去想象、期待,自然而然的就會去揣測暴雪的想法了。而已暴雪的“尿性”,不到最後一刻,再多的猜測都是白瞎。
上麵猜測了這麼多2014暴雪嘉年華的可能性,靠譜的、不靠譜的都有了,但對於暴雪粉絲而言,這次的嘉年華中,不管是那些已經板上釘釘的事情,還是那些尚不確定的情報而言,都是值得期待的,不到嘉年華結束的那一刻,沒有人知道暴雪會給我們帶來什麼樣的驚喜。