眾所周知,風暴英雄革新了MOBA類網遊,這樣的全新理念的風暴英雄大家喜歡嗎?
1.全新的防禦塔
它的防禦塔是有彈藥的,打完便不會攻擊了,需要時間恢複,所以長期塔下猥瑣是不可能的,這就要求玩家必須正麵對抗,但是同時,防禦塔前的魔法門也阻止了越塔追殺
2.完全不同的野怪
這裏的野怪殺死不會死,而是幫助你推線,有時候你會發現打著打著野怪就把對麵的家推了,所以野怪很重要很重要,並且你可以獲得這個區域的視野,所以說打野也決定了視野,因為這個遊戲沒有眼。
3.超強的地圖互動
這點是完爆dota和lol的不用質疑,類似WOW的小戰場,標準裝備差不多,但是戰術,套路就很重要了!通過收集物品或者占領祭壇,你可以得到這個地圖超級大BOSS的幫助,擁有扭轉局勢的力量,讓整個遊戲不僅是推塔。
4.天賦係統
這裏的天賦可不是LOL那樣加些屬性什麼的,它可以徹底改變英雄的定位,並且你是在遊戲中選擇,你可以前期是個APC或者ADC後期又通過天賦變成了強力輔助,增加了多樣性和變化性。
5.摒棄了正補反補,刪除裝備設定,團隊共享經驗,擊殺人頭等
個人覺得這樣的好處太多了,從開始就是很快節奏的團戰,也不會為了搶人頭留技能,什麼時候該帶線,什麼時候該抱團,最最主要的就是根據地圖元素來進行調整戰術,這些都是很講究的,根據不同的地圖加不同的天賦,大大的簡化了比賽時間,重點都放在戰術以及套路上,哪怕你沒有很強的操作,但是團隊執行力強也可以很好的體驗遊戲,贏得遊戲
6.其他
在這裏英雄一上來就擁有除了大招以外的技能,低級團更加激烈,遊戲的節奏也比lol dota快的多,20分鍾基本就完事了,並且擊殺人數,經驗共享,以及經驗加成機製,隊友掉線也不會lol dota那樣贏得可能極低,當然掉四個你還是不用玩了,其次隊友上線很快就能投入戰鬥了。
暫時能想起來的也就這麼大了,希望大家來補充,暢所欲言你認為好的或者不好的?(PS:個人覺得現在就是差個坦克承受傷害多少的顯示了,其餘的個人覺得已經很完美了)