這個世界,需要英雄!持續數月的懸念終於揭曉,在今日開幕式的最後一個階段中暴雪宣布了全新的遊戲品牌 OverWatch(中文:守望先鋒)。
這是一款多人網絡射擊遊戲,也是一款團隊對戰遊戲。每位角色都有自己獨立的定位與能力,目前隨宣傳片已有12位角色登場,據悉還會有更多角色將後續登陸遊戲中。Beta測試也將於2015年正式進行。
《OverWatch》(中文:守望先鋒)開發創作座談會摘要
Chris Metzen 是守望先鋒的首席創意總監。Bill Petras是守望先鋒的藝術總監。他也曾擔任《魔獸世界》的藝術總監。
Jeff Chamberlain 是守望先鋒的視覺特效總監。他曾參與創作《群蟲之心》,《巫妖王之怒》,《熊貓人之謎》,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》以及其他暴雪影片的製作。
遊戲中的藝術創作質量非常之高而且依然有著暴雪的風格在其中。
守望先鋒的藝術風格應是動感,尖銳,帶有陰影輪廓的那種,而且能感受到手繪風與細節藝術。可讀性的藝術風格十分重要。
守望先鋒使用了全新的技術與引擎。
首日我們展示的兩部影片的創作者影片團隊與遊戲藝術團隊之間有合作關係。
Torbj?rn是開發團隊首位創作出模型的人物。
Pharah這位英雄是從一個有背包和火箭飛行器的英雄這樣一個創意發展而來的。最初的別名是Rocket Dude(火箭俠)。
探索故事與角色的個性可以幫助我們不斷完善從提出概念到今天所看到的遊戲的過程。開發團隊在之後開始為角色尋找正確的角色配音演員。
創造這些英雄是一個非常團隊化的過程。
魔獸係列開始也很簡單,然後隨著時間慢慢加入了新的角色,故事和美術。守望先鋒也會從同樣的地方做起,一個簡單的開始並且在故事和角色方麵未來也有非常大的發展潛力。
開發團隊想讓Tracer成為最矚目的英雄,因為開發團隊中的所有人都很喜愛他。
Tracer在遊戲宣傳片和遊戲實際中的美術效果是同時開發的,也根據她的美術設定不斷完善。
新的開發進程與引擎允許開發隊伍可以讓Tracer在預告片與實際效果中近乎一樣。
Winston是一個開發起來很有挑戰的工作,因為他有大量的移動效果和一個會改動移動效果的狂暴模式。他的模型還沒有完全完成。
Winston對於預告片團隊來說也是一項挑戰,因為片中你可以看到他有大量的護甲的剝落還有他的移動方式等等,所以開發團隊隱藏了麵對鏡頭的護甲剝落的部分。
守望先鋒的原形是在開發過程中把開發隊伍團結起來十分重要的一部分。在開發初期他們嚐試不同的設計采用更少的英雄,但最終的效果感覺變成了漫畫書風格的遊戲。遊戲中還有更多的空間去加入越來越多的英雄就像他們被加入到了遊戲中一樣。
在原形中隻有一小部分英雄並不是全部12位可在嘉年華上玩到的英雄。
遊戲預告片中的小孩激發了梅森的孩童之心。他希望所有人都能熱愛遊戲,但多數人沒怎麼理他。
暴雪在其他遊戲中習慣於製作龐大的史詩故事,所以守望衝鋒會是一個新的方向,這也很令人激動。這會是每個人心中6歲的明亮的,歡樂的,英雄的世界!
Jeff Chamberlain在他聽到概要後就立刻宣布了這個項目。
最早的預告片隻有下麵圖片中所展示的那個12格圖的樣子但故事是差不多的。
在看過故事概要後,Metzen說“如果我們不準備做故事的話,我就不想在這裏工作了”。每個人都對守望先鋒十分興奮。
開發團隊工作了一個通宵並且需要一場完整的比賽來測試一些遊戲功能。在開始後他們玩了整整幾個小時,這也讓他們意識到遊戲竟是如此有趣。開發團隊製作遊戲因為他們是真的喜愛這款遊戲,而不是因為大家僅僅把它當做一個工作項目來看。
Q&A環節
遊戲會有非常多樣的英雄種類。
也許未來也會有守望先鋒的英雄加入到風暴英雄之中。
開發團隊在守望先鋒上的研發時間大約一年半,大約在泰坦團隊人員進行重組後有了這個想法。
遊戲中會不會有可收集的帽子還不確定。
皮膚聽起來很是個很棒的主意,但現在還沒有這方麵的內容可公布。
實際的遊戲中並沒有什麼反派勢力,所以玩家可以自由選擇英雄來玩而不是像預告片中那樣選擇哪一勢力的英雄。更深層和豐富的遊戲故事會脫離在遊戲之外,故事不應該在任何程度上阻礙或約束實際的遊戲體驗。
目前還沒有計劃加入可以讓玩家玩每個角色探索他們角色故事的冒險模式,但是這是開發者非常感興趣的內容。
守望衝鋒跟軍團要塞2有些相似,但依然是非常不同的一款遊戲。軍團要塞2有固定數量的角色並且通過武器選擇會有不同的自定義化內容。守望衝鋒會更靈活,有些英雄甚至可以飛或者使用抓鉤這種能力。守望先鋒更注重的是英雄的能力而不是在遊戲中拿著瞄準線對著其他英雄。