今天給大家帶來的是《刺客信條》幀數問題解決進度,下麵是相關的詳細報道,一起來看看吧。
“我們在過去的幾周裏收到了大量關於《刺客信條:大革命》表現的反饋,我們對此非常重視。我們知道這對玩家們影響很大,我們和玩家一樣希望盡快解決問題。”
“我們已經結束了新一輪的測試,並發現人群的數量與幀數之間並沒有關聯,減少人群數量並不會提升幀數。所以我們不會調整人群。在這方麵我們已經花費很多時間才獲得進展,但我們已經發現了一些非常可靠的信息。”
“我們可以告訴大家的是,我們探測到了在預發售版和正式發售版之間的環境上的不一致。雖然我們曾經測試過,但現在看來指令隊列總是超載,因此影響到遊戲表現。”
他們表示,目前他們正在嚐試許多種解決方案,將在下周的時候發布更新檔。此外,育碧還列出了三條導致幀數驟降的主要原因,也是他們將改善的主要方麵:
1.線性優化導航方麵的技術:我們已經修正了一部分建築的屋裏邊緣,讓我們的探測係統可以在跑酷過程中執行得更流暢。我們已經修正了許多阻礙流暢移動的物體。
2.改善任務隊列:我們已經優化了處理器核心的運算任務的優先度和平行度,能在特定的邊緣情況下改善幀數。
3.微調鳥瞰點的表現:我們已經優化了每個鳥瞰點,在鏡頭拉遠的時候改善幀數。