育碧旗下的奇幻橫版RPG遊戲《光之子(Child of Light)》與我們見麵已經有好長一段時間了。雖然該作隻發售了數字版,但是卻受到了廣大玩家們的一致好評。近日,該作的遊戲總監Patrick Plourde更是自豪的宣布,《光之子》是能夠盈利的。
在接受媒體采訪時,他介紹了這個小項目的幕後故事,這是他帶領《孤島驚魂3》的團隊打造的短小精悍的項目。
“我這個項目之所以能夠獲得批準,主要是因為我為《孤島驚魂3》出的力。我當時並不想製作《孤島驚魂3》,但是他們說,‘Pat,如果你接受並幫我們打造這個品牌,我們將會給你一次隨意嚐試任何你想做的遊戲的機會。’”
《光之子》的預算隻有幾百萬美元,整個團隊人最多的時候大概隻有40個人,但玩家們卻反響熱烈,讓他感覺玩家們對於本作的反饋是“製作AAA遊戲無法達成的感覺。”
育碧最近麻煩不斷,又是發售推遲,又是評測禁言,又是品質問題,讓這個公司頓時陷入質疑聲中。然而,像《光之子》這種以興趣和熱愛為製作基礎的遊戲,卻讓人看到希望。Plourde此前曾經表示過擔心,稱育碧的製作周期正在殺死創造力。相信現在《光之子》的表現能夠讓育碧幡然悔悟,其實投資投時間用心製作低成本小品作並不會給一個大公司丟臉,反而會帶來盈利和人氣。
《光之子》現已登陸Windows, Wii U, PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, 和Xbox 360。